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絕地求生創意總監談遊戲未來:成為職業電競的主力項目之一!

《絕地求生》創意總監Brendan Greene近日接受Eurogamer採訪, 談到關於《絕地求生》未來的長遠規劃。 Brendan希望《絕地求生》不僅僅是一款大逃殺遊戲, 而是將來能夠朝向專業電競化, 並提出想創造大逃殺以外的更多玩法。

《絕地求生》自上市以來, 便獲得了巨大的成功, 甚至稱霸遊戲平臺Steam連續54周銷售冠軍。 不過隨著大逃殺遊戲種類越來越多, 像是《堡壘之夜》近期的熱度並不亞于《絕地求生》, 因此Brendan想將《絕地求生》的範圍擴大, 其一就是帶進電子競技的領域, Brendan說:「今年我們下足功夫在研究如何為《絕地求生》設定適合的電競基礎架構, 組建一個來自世界各地的團隊, 包括美國、歐洲以及亞洲的人才, 我們很努力開發電競賽事所需要的工具, 要讓《絕地求生》成為職業電競的主力項目之一。 」

的確在今年二月時, 《絕地求生》開發商藍洞挖角了Riot Games在韓國分部的電競業務總負責人權政憲, 並將他任命為首席行銷官,

足見《絕地求生》對於電競方面真的有著相當大的憧憬, 期望能打造出像《英雄聯盟》一樣, 帶動全球玩家和職業隊伍的電競風潮。

不過對於近期嚴重的外掛問題, 以及各項更新常引發玩家不滿, Brendan也坦承目前《絕地求生》與玩家的溝通並不順利, Brendan對此解釋:「過去我們太過於鑽研想做的新內容, 因為《絕地求生》想作為一個平臺, 像是大量的遊戲模式、自訂比賽等, 與大逃殺無關的更多方式。 我們接著會嘗試做出彌補, 再次與玩家做好溝通。 」

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