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網易丁磊想投資任天堂,怎就成了笑話?

丁磊大概是不怎麼喜歡玩遊戲的, 這不是他的錯, 但卻是中國遊戲產業的不幸。

在最近的一次採訪中, 丁磊將任天堂稱為“民間高手”, 並表示希望通過投資的方式與任天堂展開合作。

丁磊說:“畢竟一個公司的創意是有限的, 我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。 但是必須要承認高手在民間, 還有很多國家的工作做得非常優秀。 比如日本任天堂等, 我們非常希望以投資的方式和他們結盟, 共同來開發產品。 ”

這段發言引發了遊戲愛好者們的群嘲, 他們紛紛吐槽丁磊的自滿與缺乏常識——儘管網易確實是中國最負盛名的遊戲公司之一,

但和上世紀70年代就開始開發電視遊戲、佔據全球遊戲市場22%份額的的任天堂比起來, 不論作品的影響力還是公司的品牌價值, 都要略遜一籌。

此外, 網易的市值也低於任天堂, 截至發文, 任天堂市值474.40億美元, 而網易的市值則為372.18億美元——誰投資誰還不一定呢。

丁磊的發言不僅冒犯了任天堂的粉絲, 也讓不少網易遊戲的擁躉心生疑惑——作為網易的掌舵人, 丁磊對遊戲的理解似乎僅僅停留在“帳面上”。 在與日本經濟新聞的整個對話中, 丁磊提到了市場、收入、投資與IP等諸多方面, 但卻唯獨沒有體現出對遊戲的熱愛。

而在一些真假難辨的坊間段子中, 丁磊對於遊戲的判斷方式更是簡單粗暴:

“在網易做遊戲, 一個遊戲一年賺4個億可以留下來, 5個億剛合格, 6個億可以表揚。 對了, 今年我剛給XX團隊發了X個億的獎金。 ”

丁磊的言論讓網易的“情懷”蒙上了一層灰塵, 但網易遊戲的煩心事並不只有這一遭。 近期的一系列抄襲與盜用風波, 已經讓網易遊戲的品牌與口碑走在了危機邊緣。

《第五人格》陷抄襲、盜用風波,

“先上車後補票”成網易標準操作?

《第五人格》是網易今年4月2日推出的一款生存遊戲。 《第五人格》開局表現不錯, 預約玩家突破600萬, 發佈首日即登頂App Store。

然而, 許多玩家很快發現, 《第五人格》在核心玩法上和去年火爆直播平臺的求生類遊戲《黎明殺機》幾乎一致, 美術設計則酷似電影《鬼媽媽》, 部分原畫也與《克蘇魯的呼喚》構圖神似。

不少核心玩家對此表示憤怒, 認為網易涉嫌抄襲。

《黎明殺機》官微回應

不少網友將網易此舉戲稱為“先上車後補票”。 更加令人尷尬的是, 這邊剛剛補完票, 另一邊“逃票”又被網友抓包。

“先上車後補票”似乎成了網易遊戲的標準操作。

迷信“IP”與廣告的中國遊戲廠商, 或將遭遇挫折

儘管網易最終獲得了相關方面的諒解, 但在我看來, 這一系列事件反映出的是網易對於遊戲作品所抱有的過度的實用主義——什麼類型的遊戲火我就做什麼;什麼樣的畫風討喜我就用什麼;甚至,

只要對我有用, 不管作者是否知情, 我都可以先用上再說。

這種過度的實用主義傾向廣泛存在於中國的遊戲廠商之間。

“IP”與廣告被遊戲廠商視為無往不利的“作弊道具”, 而遊戲的品質與對遊戲模式的創新都成了可以犧牲的“炮灰”。

事實上, 對“IP”與廣告的迷信已經讓中國的遊戲廠商嘗到了挫折的滋味。

愛奇藝運營的手遊《花千骨》因侵權《太極熊貓》而被判處賠償3000萬元;而憑藉洗腦的廣告與“回收裝備”的玩法流毒一時的《貪玩藍月》也最終遭到了文化部門的點名查處與人民日報的點名批評。

因為追逐經濟利益而忽視了對遊戲品質管控的不止如今的中國廠商, 上世紀80年代的美國遊戲廠商就曾因為過度追求遊戲的數量而忽視了對遊戲品質的管理, 並最終誘發了整個美國遊戲市場的崩潰,史稱“雅達利大崩潰”。

雅達利的潰敗導致了美國遊戲市場全面轉冷,並且讓任天堂取代雅達利成為全球家用機市場的霸主。

中國遊戲產業需要“頭號玩家”

《頭號玩家》在中國引發了觀影狂潮,但令人遺憾的是,這部遊戲題材的電影中卻幾乎找不到什麼中國元素。

這並不能怪斯皮爾伯格偏心,中國遊戲產業確實尚未誕生一個具有世界影響力的文化符號。

中國已經是世界上最大的遊戲市場,毫無疑問是一個遊戲大國,但我們距離美國、日本、法國這樣的遊戲強國仍有距離。

技術與美工的差距可以靠資本的力量填平,但遊戲文化的培養,卻需要時間的積澱與多方的努力。

除了遊戲廠商,玩家同樣是推動中國遊戲發展的重要力量。

受到歷史因素的影響,儘管中國擁有數量龐大的玩家人群,但其中的“核心玩家”無論數量還是影響力都要弱於美日這樣的老牌遊戲大國。

“核心玩家”指的是那些懂得鑒別遊戲好壞,追求真實遊戲樂趣的玩家。他們是塑造一個國家遊戲文化的中堅力量。就像電影《頭號玩家》所講的那樣,只有真正熱愛遊戲的人,才有資格成為遊戲的“主人”。

只有當玩家與遊戲廠商彼此促進、互相監督,形成良性的互動,中國才能變成真正的遊戲強國。

文|苗鐘毓

來源|新浪科技

並最終誘發了整個美國遊戲市場的崩潰,史稱“雅達利大崩潰”。

雅達利的潰敗導致了美國遊戲市場全面轉冷,並且讓任天堂取代雅達利成為全球家用機市場的霸主。

中國遊戲產業需要“頭號玩家”

《頭號玩家》在中國引發了觀影狂潮,但令人遺憾的是,這部遊戲題材的電影中卻幾乎找不到什麼中國元素。

這並不能怪斯皮爾伯格偏心,中國遊戲產業確實尚未誕生一個具有世界影響力的文化符號。

中國已經是世界上最大的遊戲市場,毫無疑問是一個遊戲大國,但我們距離美國、日本、法國這樣的遊戲強國仍有距離。

技術與美工的差距可以靠資本的力量填平,但遊戲文化的培養,卻需要時間的積澱與多方的努力。

除了遊戲廠商,玩家同樣是推動中國遊戲發展的重要力量。

受到歷史因素的影響,儘管中國擁有數量龐大的玩家人群,但其中的“核心玩家”無論數量還是影響力都要弱於美日這樣的老牌遊戲大國。

“核心玩家”指的是那些懂得鑒別遊戲好壞,追求真實遊戲樂趣的玩家。他們是塑造一個國家遊戲文化的中堅力量。就像電影《頭號玩家》所講的那樣,只有真正熱愛遊戲的人,才有資格成為遊戲的“主人”。

只有當玩家與遊戲廠商彼此促進、互相監督,形成良性的互動,中國才能變成真正的遊戲強國。

文|苗鐘毓

來源|新浪科技

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