我以前一直認為所謂的遊戲眩暈症是不會對我有影響的, 大學生涯中無數的週末就是有利證明:哪怕從早玩到晚我都不會感覺到太多不適, 但在首次體驗Oculus Rift平臺的遊戲《EVE:Valkyrie》後隱隱約約的不適告訴我其實本質上大家感官的構造都是一樣的, 按照經驗說起來, 就算是對於基於顯示器的遊戲體驗完全不感冒的用戶在連續不間斷體驗三小時以上都會逐漸感到不適, 比如說有位作家在連續使用25小時候幾乎上吐下瀉, 但同樣有人連續使用48小時但並沒有除大腦木訥外其他的不良反應, 而現在有開發者打算將長期使用虛擬實境設備的實驗時長延長到30天。
需要注意的這並不意味著是24*7*30(否者就太極端), 但是也會根據具體的身體情況每天使用7-16小時, 也算是比較長的時間, 而且為降低疲憊感, 體驗過程中是切換使用HTC Vive、Vive Focus、HTC Vive Pro。 打算嘗試連續使用30天虛擬實境設備的是義大利開發者Enea Le Fons,
實際上這段時間內通過高效的Lighthosue定位系統, 還有去年開賣的Vive Tracker, Enea Le Fons已經可以將他的公寓很大程度上顯示在頭顯當中, 包括房間、走廊還有傢俱的擺設(否則很有可能毀壞傢俱, 還可能受傷), 所以才能做到長時間精確不出錯的生活, Enea Le Fons會佩戴著頭顯吃飯、睡覺、上廁所甚至是沖涼,