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絕地求生:作為顏值黨,刺激戰場完全被全軍出擊給比下去了

《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》是騰訊出品的兩款正版吃雞手遊, 由於有正版授權, 地圖設置與端遊基本吻合, 只是根據手遊的特性做了一些簡化, 今天就來對比一下這兩款手遊的沙漠地圖, 看看誰在這張地圖上表現更好。

為了公平公正, 我將採取同樣的設備, 同樣的畫面設置以及同樣的地點來對比, 一起來看看吧~

近距離對比

《絕地求生:全軍出擊》倉庫內景

《絕地求生:刺激戰場》倉庫內景

首先看一下近距離表現, 上面這種倉庫是沙漠地圖很常見的一種房型, 由於資源豐富, 簡單易搜, 很受玩家歡迎。

從對比上可以看出, 全軍出擊的倉庫比例更大, 刺激戰場的倉庫就稍顯擁簇, 而且全軍出擊的建築細節也更加豐富。 但如果從室內可見度來說, 刺激戰場要更為清晰, 全軍出擊由於柔光過度, 畫面顯得有些糊。

中距離對比

《絕地求生:全軍出擊》出生島監獄

《絕地求生:刺激戰場》出生島監獄

接著再來看一下它們建築物在中距離的表現, 以出生島監獄為例。 可以明顯看出全軍出擊的畫面有柔光的效果,

整體畫面偏暖色調, 建築物的紋理比較細緻, 給人一種舒適的視覺體驗;刺激戰場的畫面要稍微硬朗一些, 顏色對比分明, 建築物有棱有角, 紋理清晰可見, 能清楚辨認出建築物所用的材質。

遠距離對比

《絕地求生:全軍出擊》獅城外景

《絕地求生:刺激戰場》獅城外景

我們再來縱覽一下遠景, 畫面對比之下, 我第一眼感覺全軍出擊的建築物似乎要少一些, 其實這是一種視覺假像, 建築物數量基本沒差。 這種假像是因為全軍出擊的對比度過低造成的, 建築物過於密集就混淆在一起了, 不容易分辨。相比之下刺激戰場就要清晰的多,在城戰體驗中刺激戰場要好很多。

作為沙漠地圖,肯定要看看它們沙漠地面的表現,刺激戰場的地面顏色基本沒有變化,顯得較為單一,全軍出擊的地面根據高低有不同的顏色變化,看著更為真實和細膩。

植被對比

《絕地求生:全軍出擊》植被

《絕地求生:刺激戰場》植被

最後再來對比一下沙漠地圖植被的表現,全軍出擊的植被更為茂密,顏色更深,草地也有明顯的陰影效果;刺激戰場的草地基本看不到陰影,植被也要稀疏和粗糙一些。

總整體來看,全軍出擊的畫面效果更為細緻和真實,如果你是一個顏值党,全軍出擊會更符合你的胃口。但由於過於追求畫面唯美的效果,反而丟失了一些遊戲體驗,而且全軍出擊玩的時間過長會更加卡頓,比刺激戰場要更吃配置。

刺激戰場的優勢在於畫面風格更為清晰明瞭,長時間玩也更為流暢,如果你更加追求遊戲體驗,刺激戰場或許是你更好的選擇。想要瞭解更多《絕地求生》相關內容,歡迎關注我們哦~收看更多攻略套路、搞笑視頻、主播趣聞、圈內爆料。

今日吃雞話題:

你覺得《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》哪一款畫質更好呢?

不容易分辨。相比之下刺激戰場就要清晰的多,在城戰體驗中刺激戰場要好很多。

作為沙漠地圖,肯定要看看它們沙漠地面的表現,刺激戰場的地面顏色基本沒有變化,顯得較為單一,全軍出擊的地面根據高低有不同的顏色變化,看著更為真實和細膩。

植被對比

《絕地求生:全軍出擊》植被

《絕地求生:刺激戰場》植被

最後再來對比一下沙漠地圖植被的表現,全軍出擊的植被更為茂密,顏色更深,草地也有明顯的陰影效果;刺激戰場的草地基本看不到陰影,植被也要稀疏和粗糙一些。

總整體來看,全軍出擊的畫面效果更為細緻和真實,如果你是一個顏值党,全軍出擊會更符合你的胃口。但由於過於追求畫面唯美的效果,反而丟失了一些遊戲體驗,而且全軍出擊玩的時間過長會更加卡頓,比刺激戰場要更吃配置。

刺激戰場的優勢在於畫面風格更為清晰明瞭,長時間玩也更為流暢,如果你更加追求遊戲體驗,刺激戰場或許是你更好的選擇。想要瞭解更多《絕地求生》相關內容,歡迎關注我們哦~收看更多攻略套路、搞笑視頻、主播趣聞、圈內爆料。

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