《絕地求生:大逃殺》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》毫無疑問是現在非常熱門的射擊遊戲, 然而在這類遊戲中, 玩家往往遇到這樣的問題——“誰在打我?”、“我該打誰?”原因就在於玩家在遊戲中無法對槍聲、腳步聲等各種聲音準確定位。
目前大部分普通耳機均採用傳統的單音腔設計, 即在一個空間裡面,
因此在HyperX Cloud Alpha遊戲耳機上, 工程師採用了一個特別的設計——在這款耳機上,
從HyperX提供的官方資料來看, Cloud Alpha阿爾法耳機在總諧波失真(Total Harmonic Distortion)測試中,
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整個耳機採用的兩層包裝, 外面是前後推拉式設計, 裡面是一個上下扣在一起的盒子,
耳機整體的設計語言基本延續了上一代的Hyperx Cloud Ⅱ,還是經典的黑紅電競配色,低調而不低端,並且阿爾法還在一些地方做了優化,首先鋁合金框架變成了鏤空設計,其次耳罩外殼增加了磨砂圖層,視覺效果更加簡潔俐落。初次佩戴的體驗也很好,整個耳機重量適中,頭梁填充物十分柔軟,垂直方向上沒有壓頭的感覺,同時皮質耳罩也異常柔軟,左右兩側也沒有過分擠壓耳朵,佩戴的近視眼鏡也沒有壓迫感,耳罩內部較大的空間也能完整的收納我的耳朵。可以說,這款耳機帶給我的第一印象非常的好。
第一款測試射擊遊戲是今年大火《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱“吃雞”),吃雞的遊戲地圖上有著各種複雜的地形,像空曠的草原,密集的房區以及廢棄的遺跡等,各種不同的地形就要求玩家採取不同的策略進行進攻或者防守。這款耳機在吃雞中的表現可以說的非常優異,在城市巷戰中,腳步聲還原的十分清晰,在攻樓或守樓時,效果更加顯著,比如攻樓時可以知道敵人的具體防守位置,從而選擇合適的投擲物或者近距離作戰武器進行強攻,而防守時,明確瞭解敵人的行動,就可以在防守時占儘先機。而在野外的交戰中,這款耳機的表現也是不俗,可以清晰的聽到周圍的風吹草動,避免敵人的繞後偷襲,判斷敵人交火的地點。
在堡壘之夜的遊戲裡,阿爾法的表現也是一樣優秀,由於堡壘之夜這款遊戲沒有車輛載具的存在,沒有了引擎聲音的提前預警,在野外想發現繞後的敵人就變得更加困難起來,只能通過腳步聲來判別。而阿爾法耳機的雙音腔設計可以從嘈雜的環境音中清晰的辨別出敵人的腳步聲,提前做好戰鬥準備,同時優秀的定位能力可以讓你分清腳步聲的來源,而不會被隊友以及自己的腳步聲嚇得疑神疑鬼。
阿爾法在CSGO中可以說是完全繼承了上一代CloudⅡ的優點,對於聲場的還原十分的到位,無論是基本的腳步聲和槍聲,還是一些細小的聲音如磕閃,磕煙都能表清晰的表現出來。比如從A門就能聽到中門磕煙這種細小的聲音,對判斷局勢,決定整體打法作用很大。
而在聽歌的過程中,阿爾法可以說給了我一個不小的驚喜,相比傳統的耳機,阿爾法在人聲的表現上可以說十分的優秀,音質清晰,音色明亮,沒有一般電競耳機帶來的耳朵灌水的感覺,不過在純音樂上還是就略顯不足,低頻的表現力有些不足,高頻上也有一種上不去的感覺,不過畢竟是一款電競耳機,能滿足遊戲的同時帶來這樣的人聲還原我已經十分滿足了。
▲京東曬單
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阿爾法電競耳機的包裝走的簡約實用風格,紅黑配色的封套上印有這款耳機的外觀和相應的參數,而內部可拆蓋式的包裝盒上則印上了銀色“HyperX”的logo。而在包裝內部,除了耳機本身、兩根耳機線、一個麥克風以及保修卡等必要配件,還貼心地附贈了一個布制的收納袋,把耳機攜帶出門的時候就方便了不少。值得一提的是,阿爾法電競耳機的兩根耳機線分別長1.3米和2米,不僅線纜的長度夠用,而且採用防纏繞設計,讓我這個輕度強迫症患者感覺舒心了不少。
阿爾法電競耳機採用了HyperX經典的紅黑配色,它採用了塑膠材質的耳罩外殼,並且耳罩外殼的側面還加上了類膚塗層,上手時觸感不錯。另外,當我將阿爾法電競耳機拿在手上時,我明顯感覺到它要比我的海盜船VOID耳機輕上不少,這應該要歸功於阿爾法電競耳機所配備的鋁制框架。其實除了輕,這款耳機給我最大的驚喜便是它非常舒適的佩戴感。當我初次將它戴到頭上時,耳罩內側柔軟的皮革和其內部的海綿都讓我感覺非常舒適。另外,這款耳機寬大的頭帶也絲毫沒有讓我感覺到壓頭。不僅如此,在調節阿爾法電競耳機的頭梁支架時,力度適中的阻尼和清晰的段落感也讓我可以輕鬆調節支架長度。從開始使用到現在已經3天了,我也曾連續佩戴這款耳機超過5個小時,但是即使是長時間佩戴,這款耳機也沒有給我帶來明顯的不適感。不得不說,阿爾法電競耳機的佩戴感遠高出我的預期。
既然這是一款遊戲機,那麼自然是要在遊戲中才能一展身手。我首先體驗的就是《絕地求生》這款遊戲。在《絕地求生》中,槍聲、腳步聲、汽車引擎聲以及炸彈落地等聲音都是我們吃雞玩家獲取戰況的重要資訊,從這幾天的體驗來看,我對阿爾法電競耳機的表現非常滿意。首先在遊戲中,這款耳機給我的第一印象就是足夠寬廣的聲場。不過當我還沒來得及仔細感受其聲場表現的時候,我就聽見了旁邊一棟樓裡傳來了清晰的腳步聲,並且通過斷斷續續的腳步聲,我很快就通過耳機裡的聲音確定了那位敵人的大致位置。在相同情況下,我的海盜船VOID耳機基本無法讓我通過聽聲音就能敵人的位置,我想這應該就是阿爾法電競耳機雙音腔的優勢。此外在同為FPS遊戲的《CS:GO》中,阿爾法電競耳機也有著不錯的表現。敵人的腳步聲清晰可聞,並且也能通過其腳步聲很快確定方位,同時敵人所持的武器我也能輕鬆從槍聲判斷出來。
雖然播放HiFi音樂並不是遊戲耳機所擅長的領域,但是我還是習慣性的試聽了一下。在黃瑩瑩的《哭砂》中,歌者開場的清唱部分的聲音雖然不算抓耳,但好在細節還原度較高。在重播《加州旅館》時,開場吉他獨奏部分的細節清晰,並且耳機所呈現出的現場空間感較強,觀眾掌聲的位置感也十分明顯。此外在《Shape of You》中,J.Fla的人聲略顯乾澀,同時和重播《加州旅館》一樣,這款耳機雖然高、中、低頻的分離度表現不錯,但其低頻部分的量感和下潛深度還是有所欠缺。除了重播音樂,我還在萊昂納多的《盜夢空間》中進行了體驗。在影片中,柯布在齊藤的住所與他妻子對話時,浪花拍打海岸的聲音,以及柯布在偷襲護衛時,槍栓激發子彈的聲音都能清楚地聽到。不過在加拿大班夫國家公園的雪山上,雪崩時的音效並不夠震撼。總的來說就是,在我的影音體驗中,阿爾法電競耳機在三頻分離度上的表現不錯,不過在低頻的量感和下潛深度上只能說基本合格。
我認為這款耳機值得遊戲玩家入手的耳機。首先,這款耳機的佩戴感十分舒適,即使是長時間佩戴也不會有明顯的不適感。不僅如此,如果長期佩戴之後其耳罩沾上過多污漬,還能拆下清洗,這一設計也很貼心。此外遊戲音效方面,佩戴HyperX Cloud阿爾法電競耳機之後,敵人的腳步聲可以輕鬆聽到,並且方向感也很強。而且及時是在連接耳機之後,較低的阻抗也讓這款耳機能被手機輕鬆推動,同時手遊中的綜合表現也不錯。
▲京東曬單
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拿到耳機的時候,沒想到盒子會這麼大。從盒子的結構以及拆箱來看,Alpha耳機的包裝採用了比較常規的方法。不像很多手機、智慧家居產品等在包裝上下盡功夫以吸引眼球、彰顯逼格,Alpha的包裝就是採用中規中矩的外部彩套搭配黑色內盒的方式。打開內盒,被塑殼固定在盒子中央的耳機和黑色的盒子幾乎融為一體,顯得有點低調。不過耳機耳廓的紅色金屬和側面“HX”的Logo又在向我們昭示著這款耳機的不凡之處。
配戴上耳機後,感覺耳機的佩戴感比較舒適,對耳朵和頭部的壓迫感很輕微,屬於完全可以接受的範圍。值得一提的是,耳機的耳棉部分設計比較出色,鬆軟舒適,對耳朵包圍比較到位,屬於比較寬鬆的包圍。
從試聽情況來看,Alpha電競耳機的本體音樂素質還是相當值得肯定的,最起碼不弱於同價位的非電競耳機,它的高頻清亮,低頻品質不錯,對人聲細節有一定刻畫。在試聽《塵鼓》中,能夠準確的表現鼓聲的位置,對鼓聲的動態感和彈跳感有一定重現。在交響樂《拉德斯基進行曲》中,Alpha電競耳機能夠做到穩而不亂,張弛有力。對《南海姑娘》中王菲清麗而純真的聲音刻畫也比較到位,細節比較豐富。總的來說,Alpha電競耳機在音質表現上已經先聲奪人了。
在音樂試聽完成後,進入遊戲試聽部分。我們依舊選擇了目前大熱的《絕地求生》,這款遊戲對聲音定位要求頗高,好耳機能夠更方便的幫助用戶判斷音源位置從而判斷出敵人的方位。從遊戲體驗來看,Alpha電競耳機的確沒讓我們失望,他在遊戲中對槍聲的位置定位表達的比較清晰,相比普通耳機,能夠更明確、更迅速地讓人發現槍聲的方向和敵人來臨的方位。另外,我們還嘗試了《CS:GO》,在這款遊戲中,Alpha電競耳機的表現依舊可圈可點,它出色的定位感和空間感讓玩家在戰鬥中能夠更清楚的判斷目前的戰場情況和敵我雙方態勢,有助於發現敵人、先聲奪人、強殺一血。
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在評測體驗的過程中,耳機的可伸縮頭梁提供有九個刻度,非常清晰,阻尼也很明顯,能夠讓玩家第一時間的調整到自己舒服的尺寸,十分方便。當帶上耳機後,可以明顯的感受到輕量化帶來的舒適感,尤其是耳罩內填充的柔軟記憶海綿(確實是相當柔軟)帶來了極富彈性的包裹感,這一點的體驗相當驚豔。
耳機的麥克風非常好用,語音清晰準確,能及時傳達給隊友你想表達的資訊,在K歌軟體中也能很好的起到拾音的作用。
《風暴英雄》作為集暴雪旗下經典IP的Moba大作,以獨特的規則玩法深深的吸引了一大批玩家,筆者在開黑遊戲的過程中對耳機進行評測,總體而言表現非常不錯,用遊刃有餘來評價也並不過分。在全程語音的遊戲體驗中,筆者所接收到的所有聲音非常有層次感,以此來獲取各類所需的資訊也很輕鬆。此外耳機的雙音腔設計也表現出了特色,像是敵方英雄“費尼克斯”釋放終極技能的時候,我甚至不用看小地圖,只聽渾厚的鐳射束髮射的聲音即可確認方位,非常實用。而在《LOL》和《DOTA2》中,同樣表現的非常不錯,對一些關鍵的細節音效把握的相當準確,即使在聽音樂的過程中遊戲也能很好地進行區分。
而對於《絕地求生:大逃殺》這款廠商主打的遊戲,筆者也是特意額外請了兩名同學來一起體驗並總結結果。在遊戲過程中,能明顯聽出來相比一些普通的遊戲耳機,這款產品將槍聲擺在了一種前所未有的重要性上,特別是在一些腳步聲、車輛移動聲和槍聲混雜的複雜場景中,依然可以很清晰的聽到槍聲的位置,和一些7.1聲道的遊戲耳機相比,並沒有那種對於環境的真實還原性,而是以一種“不真實”的渲染來讓玩家對這些關鍵的槍聲、腳步聲變得敏銳。手遊版本同樣如此,iPhone可以很輕鬆的推動耳機,為玩家帶來非常強的位置感和清晰的聲音資訊。在《守望先鋒》、《彩虹六號——圍攻》、《CS:GO》以及《戰錘:末日鼠疫2》這些FPS遊戲中耳機也帶來了像“吃雞”那樣渲染特別明顯的聽感,槍聲和腳步聲都能很容易的辨析出位置。
▲京東曬單
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耳機的頭帶和耳罩使用的都是HyperX特製記憶泡棉耳罩,調整好戴上感覺非常貼合頭部,壓力分散得挺均勻的,我戴了一天,不累,我這裡拿之前用的耳機賽睿Arctis3作一個小小的比較:賽睿Arctis系列的頭帶使用的都是滑雪鏡式的,其實在接觸金士頓Alpha耳機之前也覺得挺不錯。但是使用了這款耳機的頭帶之後,我認為兩種耳機的頭帶都可以均勻的貼合頭部以及分散壓力,但是金士頓的頭帶夾得更緊——有時玩遊戲的時候,覺得想抬下頭或是低一下頭耳機不會晃,而且雖然夾得更緊但是卻沒有對頭部或是耳朵產生壓迫。
我要體驗的遊戲主要有兩款:《Warface》、《Hunt:Showdown》,我認為對於一個耳機的充分瞭解,這兩款遊戲足矣。
《Warface》這款遊戲應該大家還算熟悉,2013-2015由騰訊代理,雖然後來由於種種原因導致國服停運,但是中國玩家對這款遊戲的熱情依舊不減。我簡要介紹一下這款遊戲:典型的FPS射擊類遊戲,遊戲模式很多樣化有團隊競技、爆破模式、大逃殺(吃雞)模式、混戰等等。眾所周知,如果想在射擊類遊戲裡面取得優勢、搶佔先機的話,除開隊友之間的配合,聲音也很重要。先說下耳機音量設置:我把耳機音量旋鈕調至最大,系統音量調至12-14左右,關閉音訊增強功能。
我在玩閃電戰的時候(拆敵方炸彈),有一名敵人從我背後的樓梯跑上來,我通過聽他的腳步聲成功地確定了他具體的方位,並做好了準備,在他上來的那一刻消滅了他..包括在爆破模式,如果你面對的是兩條通道,你也可以輕鬆地辨別敵人從哪條通道過來的,並做好應戰的準備。這款耳機的聲場宏大。它的聲場大過開啟了性能模式(Steelseries Engine)的賽睿Arctis3耳機,而且它的耳機聲音並沒有因為聲場的宏大而產生聲音本質上的失真(也就是說三頻均衡),不僅如此,大概是得益於此耳機雙音腔結構的設計,它的聲場層次相當分明,而且對氣氛的渲染、沉浸感也很棒,讓我感覺身臨其境。
再說說我用這款耳機遊玩《Hunt:Showdown》的感受,這款遊戲是CRYTEK公司最近出的一款接近於大逃殺性質的遊戲,就是雇傭賞金獵人,狩獵、打怪獸。在遊戲的花絮CRYTEK注明了這款遊戲是環境音效、3D音效最好的遊戲之一。因此,它也相當適合用來充分地發揮一款耳機的性能。在遊玩的過程中,許多細節:怪物走路時沉重的腳步聲、烏鴉突然被驚動而飛走鳴叫的聲音,由遠及近,自上而下,非常清晰,非常地接近于現實世界的聲音以及那種聲音的變化。以及有時其他玩家躲在草叢中緩慢移動時,植物枝葉之間的摩擦、碰撞聲,都可以清晰的聽到,也可以確定具體的方位。記得有一次,我和隊友剛跑出農場的時候,我突然聽到後面有腳步聲,於是我馬上躲了起來(雖然我也可能可以抓住機會幹掉他,但是沒有那麼做,我認為躲起來比較保險),我的隊友大概是沒有聽到,跑遠了。這是為說明這款耳機對於腳步聲清晰的體現、以及聽聲辯位元的良好遊戲性能。麥克風說話挺清晰的。
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耳機整體的設計語言基本延續了上一代的Hyperx Cloud Ⅱ,還是經典的黑紅電競配色,低調而不低端,並且阿爾法還在一些地方做了優化,首先鋁合金框架變成了鏤空設計,其次耳罩外殼增加了磨砂圖層,視覺效果更加簡潔俐落。初次佩戴的體驗也很好,整個耳機重量適中,頭梁填充物十分柔軟,垂直方向上沒有壓頭的感覺,同時皮質耳罩也異常柔軟,左右兩側也沒有過分擠壓耳朵,佩戴的近視眼鏡也沒有壓迫感,耳罩內部較大的空間也能完整的收納我的耳朵。可以說,這款耳機帶給我的第一印象非常的好。
第一款測試射擊遊戲是今年大火《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱“吃雞”),吃雞的遊戲地圖上有著各種複雜的地形,像空曠的草原,密集的房區以及廢棄的遺跡等,各種不同的地形就要求玩家採取不同的策略進行進攻或者防守。這款耳機在吃雞中的表現可以說的非常優異,在城市巷戰中,腳步聲還原的十分清晰,在攻樓或守樓時,效果更加顯著,比如攻樓時可以知道敵人的具體防守位置,從而選擇合適的投擲物或者近距離作戰武器進行強攻,而防守時,明確瞭解敵人的行動,就可以在防守時占儘先機。而在野外的交戰中,這款耳機的表現也是不俗,可以清晰的聽到周圍的風吹草動,避免敵人的繞後偷襲,判斷敵人交火的地點。
在堡壘之夜的遊戲裡,阿爾法的表現也是一樣優秀,由於堡壘之夜這款遊戲沒有車輛載具的存在,沒有了引擎聲音的提前預警,在野外想發現繞後的敵人就變得更加困難起來,只能通過腳步聲來判別。而阿爾法耳機的雙音腔設計可以從嘈雜的環境音中清晰的辨別出敵人的腳步聲,提前做好戰鬥準備,同時優秀的定位能力可以讓你分清腳步聲的來源,而不會被隊友以及自己的腳步聲嚇得疑神疑鬼。
阿爾法在CSGO中可以說是完全繼承了上一代CloudⅡ的優點,對於聲場的還原十分的到位,無論是基本的腳步聲和槍聲,還是一些細小的聲音如磕閃,磕煙都能表清晰的表現出來。比如從A門就能聽到中門磕煙這種細小的聲音,對判斷局勢,決定整體打法作用很大。
而在聽歌的過程中,阿爾法可以說給了我一個不小的驚喜,相比傳統的耳機,阿爾法在人聲的表現上可以說十分的優秀,音質清晰,音色明亮,沒有一般電競耳機帶來的耳朵灌水的感覺,不過在純音樂上還是就略顯不足,低頻的表現力有些不足,高頻上也有一種上不去的感覺,不過畢竟是一款電競耳機,能滿足遊戲的同時帶來這樣的人聲還原我已經十分滿足了。
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阿爾法電競耳機的包裝走的簡約實用風格,紅黑配色的封套上印有這款耳機的外觀和相應的參數,而內部可拆蓋式的包裝盒上則印上了銀色“HyperX”的logo。而在包裝內部,除了耳機本身、兩根耳機線、一個麥克風以及保修卡等必要配件,還貼心地附贈了一個布制的收納袋,把耳機攜帶出門的時候就方便了不少。值得一提的是,阿爾法電競耳機的兩根耳機線分別長1.3米和2米,不僅線纜的長度夠用,而且採用防纏繞設計,讓我這個輕度強迫症患者感覺舒心了不少。
阿爾法電競耳機採用了HyperX經典的紅黑配色,它採用了塑膠材質的耳罩外殼,並且耳罩外殼的側面還加上了類膚塗層,上手時觸感不錯。另外,當我將阿爾法電競耳機拿在手上時,我明顯感覺到它要比我的海盜船VOID耳機輕上不少,這應該要歸功於阿爾法電競耳機所配備的鋁制框架。其實除了輕,這款耳機給我最大的驚喜便是它非常舒適的佩戴感。當我初次將它戴到頭上時,耳罩內側柔軟的皮革和其內部的海綿都讓我感覺非常舒適。另外,這款耳機寬大的頭帶也絲毫沒有讓我感覺到壓頭。不僅如此,在調節阿爾法電競耳機的頭梁支架時,力度適中的阻尼和清晰的段落感也讓我可以輕鬆調節支架長度。從開始使用到現在已經3天了,我也曾連續佩戴這款耳機超過5個小時,但是即使是長時間佩戴,這款耳機也沒有給我帶來明顯的不適感。不得不說,阿爾法電競耳機的佩戴感遠高出我的預期。
既然這是一款遊戲機,那麼自然是要在遊戲中才能一展身手。我首先體驗的就是《絕地求生》這款遊戲。在《絕地求生》中,槍聲、腳步聲、汽車引擎聲以及炸彈落地等聲音都是我們吃雞玩家獲取戰況的重要資訊,從這幾天的體驗來看,我對阿爾法電競耳機的表現非常滿意。首先在遊戲中,這款耳機給我的第一印象就是足夠寬廣的聲場。不過當我還沒來得及仔細感受其聲場表現的時候,我就聽見了旁邊一棟樓裡傳來了清晰的腳步聲,並且通過斷斷續續的腳步聲,我很快就通過耳機裡的聲音確定了那位敵人的大致位置。在相同情況下,我的海盜船VOID耳機基本無法讓我通過聽聲音就能敵人的位置,我想這應該就是阿爾法電競耳機雙音腔的優勢。此外在同為FPS遊戲的《CS:GO》中,阿爾法電競耳機也有著不錯的表現。敵人的腳步聲清晰可聞,並且也能通過其腳步聲很快確定方位,同時敵人所持的武器我也能輕鬆從槍聲判斷出來。
雖然播放HiFi音樂並不是遊戲耳機所擅長的領域,但是我還是習慣性的試聽了一下。在黃瑩瑩的《哭砂》中,歌者開場的清唱部分的聲音雖然不算抓耳,但好在細節還原度較高。在重播《加州旅館》時,開場吉他獨奏部分的細節清晰,並且耳機所呈現出的現場空間感較強,觀眾掌聲的位置感也十分明顯。此外在《Shape of You》中,J.Fla的人聲略顯乾澀,同時和重播《加州旅館》一樣,這款耳機雖然高、中、低頻的分離度表現不錯,但其低頻部分的量感和下潛深度還是有所欠缺。除了重播音樂,我還在萊昂納多的《盜夢空間》中進行了體驗。在影片中,柯布在齊藤的住所與他妻子對話時,浪花拍打海岸的聲音,以及柯布在偷襲護衛時,槍栓激發子彈的聲音都能清楚地聽到。不過在加拿大班夫國家公園的雪山上,雪崩時的音效並不夠震撼。總的來說就是,在我的影音體驗中,阿爾法電競耳機在三頻分離度上的表現不錯,不過在低頻的量感和下潛深度上只能說基本合格。
我認為這款耳機值得遊戲玩家入手的耳機。首先,這款耳機的佩戴感十分舒適,即使是長時間佩戴也不會有明顯的不適感。不僅如此,如果長期佩戴之後其耳罩沾上過多污漬,還能拆下清洗,這一設計也很貼心。此外遊戲音效方面,佩戴HyperX Cloud阿爾法電競耳機之後,敵人的腳步聲可以輕鬆聽到,並且方向感也很強。而且及時是在連接耳機之後,較低的阻抗也讓這款耳機能被手機輕鬆推動,同時手遊中的綜合表現也不錯。
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拿到耳機的時候,沒想到盒子會這麼大。從盒子的結構以及拆箱來看,Alpha耳機的包裝採用了比較常規的方法。不像很多手機、智慧家居產品等在包裝上下盡功夫以吸引眼球、彰顯逼格,Alpha的包裝就是採用中規中矩的外部彩套搭配黑色內盒的方式。打開內盒,被塑殼固定在盒子中央的耳機和黑色的盒子幾乎融為一體,顯得有點低調。不過耳機耳廓的紅色金屬和側面“HX”的Logo又在向我們昭示著這款耳機的不凡之處。
配戴上耳機後,感覺耳機的佩戴感比較舒適,對耳朵和頭部的壓迫感很輕微,屬於完全可以接受的範圍。值得一提的是,耳機的耳棉部分設計比較出色,鬆軟舒適,對耳朵包圍比較到位,屬於比較寬鬆的包圍。
從試聽情況來看,Alpha電競耳機的本體音樂素質還是相當值得肯定的,最起碼不弱於同價位的非電競耳機,它的高頻清亮,低頻品質不錯,對人聲細節有一定刻畫。在試聽《塵鼓》中,能夠準確的表現鼓聲的位置,對鼓聲的動態感和彈跳感有一定重現。在交響樂《拉德斯基進行曲》中,Alpha電競耳機能夠做到穩而不亂,張弛有力。對《南海姑娘》中王菲清麗而純真的聲音刻畫也比較到位,細節比較豐富。總的來說,Alpha電競耳機在音質表現上已經先聲奪人了。
在音樂試聽完成後,進入遊戲試聽部分。我們依舊選擇了目前大熱的《絕地求生》,這款遊戲對聲音定位要求頗高,好耳機能夠更方便的幫助用戶判斷音源位置從而判斷出敵人的方位。從遊戲體驗來看,Alpha電競耳機的確沒讓我們失望,他在遊戲中對槍聲的位置定位表達的比較清晰,相比普通耳機,能夠更明確、更迅速地讓人發現槍聲的方向和敵人來臨的方位。另外,我們還嘗試了《CS:GO》,在這款遊戲中,Alpha電競耳機的表現依舊可圈可點,它出色的定位感和空間感讓玩家在戰鬥中能夠更清楚的判斷目前的戰場情況和敵我雙方態勢,有助於發現敵人、先聲奪人、強殺一血。
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在評測體驗的過程中,耳機的可伸縮頭梁提供有九個刻度,非常清晰,阻尼也很明顯,能夠讓玩家第一時間的調整到自己舒服的尺寸,十分方便。當帶上耳機後,可以明顯的感受到輕量化帶來的舒適感,尤其是耳罩內填充的柔軟記憶海綿(確實是相當柔軟)帶來了極富彈性的包裹感,這一點的體驗相當驚豔。
耳機的麥克風非常好用,語音清晰準確,能及時傳達給隊友你想表達的資訊,在K歌軟體中也能很好的起到拾音的作用。
《風暴英雄》作為集暴雪旗下經典IP的Moba大作,以獨特的規則玩法深深的吸引了一大批玩家,筆者在開黑遊戲的過程中對耳機進行評測,總體而言表現非常不錯,用遊刃有餘來評價也並不過分。在全程語音的遊戲體驗中,筆者所接收到的所有聲音非常有層次感,以此來獲取各類所需的資訊也很輕鬆。此外耳機的雙音腔設計也表現出了特色,像是敵方英雄“費尼克斯”釋放終極技能的時候,我甚至不用看小地圖,只聽渾厚的鐳射束髮射的聲音即可確認方位,非常實用。而在《LOL》和《DOTA2》中,同樣表現的非常不錯,對一些關鍵的細節音效把握的相當準確,即使在聽音樂的過程中遊戲也能很好地進行區分。
而對於《絕地求生:大逃殺》這款廠商主打的遊戲,筆者也是特意額外請了兩名同學來一起體驗並總結結果。在遊戲過程中,能明顯聽出來相比一些普通的遊戲耳機,這款產品將槍聲擺在了一種前所未有的重要性上,特別是在一些腳步聲、車輛移動聲和槍聲混雜的複雜場景中,依然可以很清晰的聽到槍聲的位置,和一些7.1聲道的遊戲耳機相比,並沒有那種對於環境的真實還原性,而是以一種“不真實”的渲染來讓玩家對這些關鍵的槍聲、腳步聲變得敏銳。手遊版本同樣如此,iPhone可以很輕鬆的推動耳機,為玩家帶來非常強的位置感和清晰的聲音資訊。在《守望先鋒》、《彩虹六號——圍攻》、《CS:GO》以及《戰錘:末日鼠疫2》這些FPS遊戲中耳機也帶來了像“吃雞”那樣渲染特別明顯的聽感,槍聲和腳步聲都能很容易的辨析出位置。
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耳機的頭帶和耳罩使用的都是HyperX特製記憶泡棉耳罩,調整好戴上感覺非常貼合頭部,壓力分散得挺均勻的,我戴了一天,不累,我這裡拿之前用的耳機賽睿Arctis3作一個小小的比較:賽睿Arctis系列的頭帶使用的都是滑雪鏡式的,其實在接觸金士頓Alpha耳機之前也覺得挺不錯。但是使用了這款耳機的頭帶之後,我認為兩種耳機的頭帶都可以均勻的貼合頭部以及分散壓力,但是金士頓的頭帶夾得更緊——有時玩遊戲的時候,覺得想抬下頭或是低一下頭耳機不會晃,而且雖然夾得更緊但是卻沒有對頭部或是耳朵產生壓迫。
我要體驗的遊戲主要有兩款:《Warface》、《Hunt:Showdown》,我認為對於一個耳機的充分瞭解,這兩款遊戲足矣。
《Warface》這款遊戲應該大家還算熟悉,2013-2015由騰訊代理,雖然後來由於種種原因導致國服停運,但是中國玩家對這款遊戲的熱情依舊不減。我簡要介紹一下這款遊戲:典型的FPS射擊類遊戲,遊戲模式很多樣化有團隊競技、爆破模式、大逃殺(吃雞)模式、混戰等等。眾所周知,如果想在射擊類遊戲裡面取得優勢、搶佔先機的話,除開隊友之間的配合,聲音也很重要。先說下耳機音量設置:我把耳機音量旋鈕調至最大,系統音量調至12-14左右,關閉音訊增強功能。
我在玩閃電戰的時候(拆敵方炸彈),有一名敵人從我背後的樓梯跑上來,我通過聽他的腳步聲成功地確定了他具體的方位,並做好了準備,在他上來的那一刻消滅了他..包括在爆破模式,如果你面對的是兩條通道,你也可以輕鬆地辨別敵人從哪條通道過來的,並做好應戰的準備。這款耳機的聲場宏大。它的聲場大過開啟了性能模式(Steelseries Engine)的賽睿Arctis3耳機,而且它的耳機聲音並沒有因為聲場的宏大而產生聲音本質上的失真(也就是說三頻均衡),不僅如此,大概是得益於此耳機雙音腔結構的設計,它的聲場層次相當分明,而且對氣氛的渲染、沉浸感也很棒,讓我感覺身臨其境。
再說說我用這款耳機遊玩《Hunt:Showdown》的感受,這款遊戲是CRYTEK公司最近出的一款接近於大逃殺性質的遊戲,就是雇傭賞金獵人,狩獵、打怪獸。在遊戲的花絮CRYTEK注明了這款遊戲是環境音效、3D音效最好的遊戲之一。因此,它也相當適合用來充分地發揮一款耳機的性能。在遊玩的過程中,許多細節:怪物走路時沉重的腳步聲、烏鴉突然被驚動而飛走鳴叫的聲音,由遠及近,自上而下,非常清晰,非常地接近于現實世界的聲音以及那種聲音的變化。以及有時其他玩家躲在草叢中緩慢移動時,植物枝葉之間的摩擦、碰撞聲,都可以清晰的聽到,也可以確定具體的方位。記得有一次,我和隊友剛跑出農場的時候,我突然聽到後面有腳步聲,於是我馬上躲了起來(雖然我也可能可以抓住機會幹掉他,但是沒有那麼做,我認為躲起來比較保險),我的隊友大概是沒有聽到,跑遠了。這是為說明這款耳機對於腳步聲清晰的體現、以及聽聲辯位元的良好遊戲性能。麥克風說話挺清晰的。
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