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「獨遊推薦」Light Fall:像開法拉利的五彩幻境冒險

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前言

這些年, 任天堂的一舉一動都能吸引大量熱切的關注目光。 尤其是 Nintendo Switch 發佈之後更甚, 在後續的內容支援上, 每每有專屬於 Switch 的 Nindies 獨立遊戲也能引起玩家的熱烈討論。

任天堂 3 月份的小型獨立遊戲發佈會上有這樣一款遊戲, 它由 Bishop Games 研發, 展現了多姿多彩、五光十色的平臺冒險, 接下來我們就來探探 Light Fall 的“底”。

五彩斑斕的幻境探險

實際上, Bishop Games 早前宣佈了 Light Fall 將於4月份登陸 Steam, 因此它不算是 Switch 的獨佔遊戲。 而且, 平臺與遊戲本身品質無關。

Light Fall 展現了一種極致的色彩審美, 這是十分強烈的第一眼印象:高對比的色彩搭配, 以及暗夜躍動的微弱光芒, 營造出了獨特的藝術化氛圍, 不禁令人聯想起近日大熱的電影《湮滅》(Annihilation)——在這部由奧斯卡影后娜塔麗·波特曼主演的科幻片中, 觀眾看到了大量散發著強烈藝術感的絢爛顏色的組合。

不只顏色運用上的相似性, 我個人認為, 兩者還有並不是“故意而為之”的主題連接。 比如《湮滅》講述了一對科考隊員步入神秘的禁區, 而 Light Fall 則讓玩家化身為小男孩, 進入到被遺忘的南布拉世界(Numbra)展開探索和冒險, 從而延伸出了一系列奇異的景象。

按照開發者的自述,

玩家要揭開這片土地過去的神秘謎團, 並從迫在眉睫的威脅中, 拯救居民于危難之中。 由於南布拉永遠只有夜晚——也切合遊戲名 Light Fall 的含義——玩家要依賴暗影之核(Shadow Core)的力量去完成各種挑戰。

總而言之, Light Fall 有奇幻, 亦有冒險, 拼湊出了一幅典型的獨立遊戲敘事圖譜。 無功無過吧!

玩起來像開法拉利?

國外遊戲媒體 PC Gamer 在試玩過遊戲之後表示, Light Fall 讓人感覺像是在學習駕駛法拉利。

就我們對以平臺為基礎, 集合跳躍動作和解謎元素的這類遊戲的瞭解而言, 它似乎很難實現 PC Gamer 所描述的這種體驗。 而 Light Fall 做到了, 也就說明它對傳統是有改良, 否則無法達到上述這樣的動態體驗。

具體來看, 這要歸結到 Light Fall 最濃墨重彩的玩法創新上。 Bishop Games 在遊戲中加入了一個新奇的“玩意”——也就是前面提到過的 Shadow Core, 它是一個由玩家在闖關過程中搭建出來的方塊, 不僅可以輔助角色完成跳躍, 而且徹底改變了角色與周圍環境的互動, 這種感覺仿佛是在駕駛汽車, 也難怪 PC Gamer 會那樣說。

毫無疑問, 這樣設計讓遊戲性如同“飛奔的法拉利”一樣蹭蹭地上升,

再配合融入解謎元素的豐富關卡, Light Fall 完成了從傳統到新奇的轉化。 知名遊戲媒體 IGN 直言, Light Fall 擴展了平臺遊戲這一類型, 它讓玩家用嶄新的眼光去看待這個傳統類型。

據悉, Light Fall 包含了快跑模式(Speedrun Mode)和故事模式(Story Mode)。 前者是強調速度, 激發玩家競爭的心態;後者則偏向於從劇情切入, 讓玩家沉浸在南布拉的世界, 展開神奇的探索和發現之旅。 玩家可根據個人的喜愛, 進行體驗。

結語

Light Fall 給出了一些啟示, 遊戲玩法仍然有改造的空間, 每個創作者都有向傳統挑戰的權利, 關鍵是看你能否觸及到玩家的痛點。 當然, 遊戲的審美品味也可見花費了不少心思, 並且與遊戲的玩法、主題達成了一致的和諧。

我相信,Light Fall 能夠獲得任天堂的青睞,是開發團隊在設計的方方面面的融匯的結果。而這也將預示著它在未來上架之後大豐收,至少目前看來,它是非常不錯。

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我相信,Light Fall 能夠獲得任天堂的青睞,是開發團隊在設計的方方面面的融匯的結果。而這也將預示著它在未來上架之後大豐收,至少目前看來,它是非常不錯。

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