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遊戲史評分第一,NVIDIA SHIELD版超級馬力歐銀河評測

80後的小夥伴對超級馬力歐這個名字肯定不會陌生, 我們一關關踩蘑菇, 打烏龜的目的就是為了從庫霸王手中拯救桃花公主。 從紅白機時代開始馬力歐就佔據了大多數家庭的大螢幕。 時至今日, 馬力歐這個IP的影響力早已遠超一般遊戲。

馬力歐在1996年的時候, 就開始了他的3D之旅, 這種嘗試給當時的遊戲業界掀起了軒然大波。 《馬力歐64》的問世, 讓當時任天堂的老對手世嘉震撼不已, 各大遊戲公司都在這款遊戲裡尋求製作3D遊戲的訣竅。 但隨後發佈的《陽光馬力歐》由於遊戲機制的關係, 偏離了傳統馬力歐本身的玩法, 導致了任天堂和馬力歐粉絲們之間產生了一些分歧。 為了挽回粉絲們的心, 在2007年大名鼎鼎的《馬力歐銀河》面世了。 正應了手塚那句話“任天堂並不希望他們公司旗下的角色被固定的一些故事給束縛”。 《馬力歐銀河》不僅將馬力歐帶到了外太空,

並且造就了馬力歐系列最完美的關卡設計。 到今天在game rankings網站上, 《馬力歐銀河》依然是媒體評分的第一名。

Switch的玩家們紛紛呼喊著要求將《馬力歐銀河》這款經典遊戲移植到NS上, 在今年的3月, 《馬力歐銀河》的確登上了NS平臺, 但是, 登陸的是NVIDIA SHIELD主機平臺。

NVIDIA SHIELD版的《超級馬力歐銀河》最重要的一點是對遊戲畫面進行了升級, 使畫面達到1080P, 與原作480P的畫質相比, 效果實在是好太多了, 唯一美中不足的是過場動畫採用的還是原動畫。 在遊戲的過程當中, 玩家需要忍受不同畫質之間轉變的煎熬。

同時NVIDIA SHIELD版的《超級馬力歐銀河》還對遊戲進行了漢化, 這也意味著《超級馬力歐銀河》正式引入中國。

在操控上原版遊戲因為Wii的特性增加了重力感應操作,比如搖動手柄就能旋轉攻擊。而在NVIDIA SHIELD版中,旋轉攻擊從搖動手柄變成了X鍵,準星控制由遙控器指螢幕變成右搖杆操作。雖然缺少了體感操作,但針對體感操作的調整,也不難讓人適應。當然遊戲中也少不了踩蘑菇等經典操作,也融入了像飛行、游泳等有趣的操作。

對於,沒有體驗過Wii《超級馬力歐銀河》的小夥伴們,要是你手頭上正好有台NVIDIA SHIELD,小編強烈地建議去體驗一下1080P的《馬力歐銀河》,排行第一的遊戲是你不容錯過的。最後,我的公主正等著我去拯救,目標星辰大海。

在操控上原版遊戲因為Wii的特性增加了重力感應操作,比如搖動手柄就能旋轉攻擊。而在NVIDIA SHIELD版中,旋轉攻擊從搖動手柄變成了X鍵,準星控制由遙控器指螢幕變成右搖杆操作。雖然缺少了體感操作,但針對體感操作的調整,也不難讓人適應。當然遊戲中也少不了踩蘑菇等經典操作,也融入了像飛行、游泳等有趣的操作。

對於,沒有體驗過Wii《超級馬力歐銀河》的小夥伴們,要是你手頭上正好有台NVIDIA SHIELD,小編強烈地建議去體驗一下1080P的《馬力歐銀河》,排行第一的遊戲是你不容錯過的。最後,我的公主正等著我去拯救,目標星辰大海。

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