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小魔方| 設計之於你我

◎曹浩儒

設計其實沒有那麼高冷

著名設計師山本耀司曾經說過“人類不論年輕或者年邁, 他們與生俱來的偶有一種被理解的欲望,

並通過創造和語言讓別人知道他們的存在。 從這個意思上來講, 也許我的工作本身可以被看作是一種華麗的自我表現欲的折射。 ”

設計, 其實並沒有表面上看起來的那樣高冷, 就像“凡人”所不能觸及的神聖領域。 每個人對於一個事物擁有自己的審美算是一種設計, 執意的想讓裁縫為自己更改衣服的一個細節也是設計, 設計更多時候也是一種idear(靈感、想法)或是一種自我表現形式, 只不過美術生能以具象圖畫的形式表現出來, 而沒有繪畫基礎的人被限制在了口述階段而已。

“普通人”想要玩轉設計很難?非也, 其實設計也可以很簡單, 無外乎:點線面、比例、顏色、組合、排列, 幾個要素結合在一起, 加上一個必不可少的前提——完美的想法。

設計是簡約和趣味的表現

百度百科中對於設計給出的解釋是:設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計畫、通過各種感覺形式傳達出來的過程。 人類通過勞動改造世界, 創造文明, 創造物質財富和精神財富, 而最基礎、最主要的創造活動是造物。 設計便是造物活動進行預先的計畫, 可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。

而所謂的設計呢?又需要我們有許多的連帶性思考加上你對生活的趣味性, 甚至可以添加一些你對某一事物的諷刺。 好比, 拿出一個蘋果給你作參照進行設計, 並非是要讓你看著一個蘋果而做出一個蘋果, 更多的我們可以去思考一個蘋果的前世今生,

iPhone的藝術總監直接將立體形拍平, 並且還“啃”上了一口, 成了家喻戶曉的logo。 其實, 這就是設計的簡約性和趣味性的直接表現。

優秀的設計並不容易

有這麼一句話:“其實所有類別的設計, 他們的最終目的都是相似的, 那就是去解決一個特定的問題。 ”從這個層面的意思來說, 設計是否可以被當作一個數學問題來看待?從數學的角度而言, 少即是多。

而設計也是一個刪繁就簡的過程, 好比隨處可見的品牌logo簡單幾筆就能帶出一個圖案, 過度的修飾就是對蒼白無力的一種掩飾。 做出一個設計確實很簡單, 但是要做出一個優秀的設計, 還是應當有專門的研究, 畢竟設計師們也並不是如表面看起來那麼輕鬆自在。

成都晚報原創,

未經授權, 禁止轉載。

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