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【第五人格】軍工廠地圖詳解:方向辨別的速成教學

對於很多玩家來說, 萌新期最大的遊戲障礙就是如何辨別方位了, 多少次大門開了找不到路, 只能貼牆跑最後烏鴉報點被逮住, 多少次轉圈經過的地方都似曾相識……接下來就結合詳細的地圖來說說如何辨別方位, 以及如何尋找想去的地方。

【一】地圖平面圖

月亮門即月亮所在方位的逃生門, 藍色三角形代表地窖刷新點, 紅色圓點代表密碼機刷新點, 綠色長方形代表集裝箱, 黑色線條是牆壁。

首先要熟記平面圖, 知道各個地方的方位關聯, 接下來才能根據地圖, 尋找各個地方。 簡化圖如下:

在地圖中, 最好用來辨別方位的有三個地點:月亮門、木屋以及工廠。 對於不熟悉建築的玩家來說, 木屋和工廠可以靠:木屋的兩道門是正對著的且窗少,

工廠則與之相反。 來加以區分。

玩家可以依靠天空中的月亮來判斷月亮門的方位, 月亮門正對著的一條線就是**廢墟和工廠, 其間有三個板區。 月亮門兩邊都是廢墟, 左廢墟前面是木屋, 右廢墟前穿過板區就是工廠。 從木屋翻窗出去就是**廢墟。

處於木屋附近的時候, 可以看一下木屋的門窗, 有窗的一側就是**廢墟的方向, 再結合月亮方位就可以知道自己在哪裡。 處於工廠時同理。

結合詳解圖和平面簡圖很容易明白地圖構成。 以小木屋辨別方向為例:

等到對局次數多了, 就能熟悉地圖方位了, 那麼在對戰時, 有哪些點是有利於逃生者的呢?

【二】常規無敵點介紹

工廠:又被稱作無敵房, 門窗多而近

木屋:周圍板子多且離廢墟近

木屋廢墟:地形複雜, 四通八達

在這些地方, 開局溜屠夫可以拖延很長時間, 因為人類翻窗翻板速度快, 開局只要小心不被屠夫砍到解鎖技能, 就能很容易地為隊友爭取解密時間。 但是當屠夫帶有封窗天賦時, 需要選擇板子較多的地方。

板區在詳解圖中有標注, 可以供玩家參考。 此外, 圖中還有地窖、密碼機刷新點, 以及廢墟道路平面圖。

逃生者:開局一定要先尋找密碼機, 具有攻堅特性的角色可以選取木屋、無敵房附近的密碼機修理, 因為這些地方雖然容易暴露, 但很適合溜屠夫, 其他類角色可以選擇廢墟中的密碼機,具有較高的隱蔽性又利於逃生。

屠夫:也可以根據密碼機所在位置的特點進行搜尋,便於更快找到逃生者並,選取最優追擊目標。當遇到開局就朝無敵點跑的逃生者時,如果沒有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時間尋找新的目標,快速解鎖技能。

【三】針對部分地點的走位元分析

①逃生者:

木屋處,這組門窗可以長時間溜屠夫。窗子外還有板區和廢墟,當屠夫馬上就要追上時,可以快速轉移陣地。

但是一定不要輕易回身翻窗,一旦屠夫帶了封窗技能,接下來的一刀是躲不過的,因此最穩妥的是接著從門進去,如果封窗了,立馬從另一扇門離開,並直線進入月亮門左廢墟 或者左拐進入**廢墟。但是當屠夫沒有帶封窗時,這扇窗可以很皮:翻窗後蹲下,讓屠夫以為你接著繞圈,等屠夫翻窗的同時快速翻窗,這絕對是最皮的翻窗操作。

在工廠、廢墟處,相較於木屋,門窗更多更近,翻窗溜屠夫的線路也更加靈活,玩家可以依據實戰情況自行結合。

在各個板區,最常見的對峙情況就是像這樣,利用翻板與屠夫周旋,屠夫往哪邊走,就往另一邊翻,等到屠夫踩板時再立馬轉換場地。

不過很多情況下,屠夫會虛晃一下騙取翻板,然後立馬掉頭在另一邊砍人,這就是利用翻越動作無法取消,來堵截逃生者。這時候一定要穩住,不要因為慣性操作而白白送刀,即使被騙取走位,也不要慌著再次翻板,看到屠夫正要走對面等著了,直接扛一刀轉換場地,否則很容易在二次翻板時被恐懼震懾。

翻窗翻板玩法都一樣,利用障礙物繞圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虛晃騙走位時上當就好了。

另外,如果屠夫帶了閃現這一輔助特質,玩家一定要注意等在窗外,或者和你貼牆站的屠夫,他們很可能正在調整閃現的施放方向,準備著突然給你一刀。

②屠夫:知己知彼百戰不殆,屠夫要比逃生者更瞭解逃生者才行。因此,根據以上逃生者走位元講解,開局不要在任何牆窗多的場景附近過多糾纏(比如軍工廠的四合院、無敵房)。遇到開局就朝無敵點跑的逃生者時,如果沒有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時間尋找新的目標,快速解鎖技能。

針對於翻板對峙,騙取走位是一招非常實用的技巧,當這招失效時,如果帶了閃現可以直接閃現一刀,不然還是選擇踩板節省時間吧。

此外,還有屠夫必會的抽刀技巧,此外還有過窗刀(成功率很小):

抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此當逃生者等著砸板時,可以通過預判放板子的時機發動攻擊,從而砍到逃生者。

過窗刀:當逃生者站在窗戶前時,對著窗戶砍,有小幾率能砍到。

以上就是軍工廠地圖攻略,歡迎各位玩家評論探討!

更多精彩資訊,請來一網遊網(www.1wangyou.com)網站成立於2013年,是一家專業的遊戲網站。

其他類角色可以選擇廢墟中的密碼機,具有較高的隱蔽性又利於逃生。

屠夫:也可以根據密碼機所在位置的特點進行搜尋,便於更快找到逃生者並,選取最優追擊目標。當遇到開局就朝無敵點跑的逃生者時,如果沒有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時間尋找新的目標,快速解鎖技能。

【三】針對部分地點的走位元分析

①逃生者:

木屋處,這組門窗可以長時間溜屠夫。窗子外還有板區和廢墟,當屠夫馬上就要追上時,可以快速轉移陣地。

但是一定不要輕易回身翻窗,一旦屠夫帶了封窗技能,接下來的一刀是躲不過的,因此最穩妥的是接著從門進去,如果封窗了,立馬從另一扇門離開,並直線進入月亮門左廢墟 或者左拐進入**廢墟。但是當屠夫沒有帶封窗時,這扇窗可以很皮:翻窗後蹲下,讓屠夫以為你接著繞圈,等屠夫翻窗的同時快速翻窗,這絕對是最皮的翻窗操作。

在工廠、廢墟處,相較於木屋,門窗更多更近,翻窗溜屠夫的線路也更加靈活,玩家可以依據實戰情況自行結合。

在各個板區,最常見的對峙情況就是像這樣,利用翻板與屠夫周旋,屠夫往哪邊走,就往另一邊翻,等到屠夫踩板時再立馬轉換場地。

不過很多情況下,屠夫會虛晃一下騙取翻板,然後立馬掉頭在另一邊砍人,這就是利用翻越動作無法取消,來堵截逃生者。這時候一定要穩住,不要因為慣性操作而白白送刀,即使被騙取走位,也不要慌著再次翻板,看到屠夫正要走對面等著了,直接扛一刀轉換場地,否則很容易在二次翻板時被恐懼震懾。

翻窗翻板玩法都一樣,利用障礙物繞圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虛晃騙走位時上當就好了。

另外,如果屠夫帶了閃現這一輔助特質,玩家一定要注意等在窗外,或者和你貼牆站的屠夫,他們很可能正在調整閃現的施放方向,準備著突然給你一刀。

②屠夫:知己知彼百戰不殆,屠夫要比逃生者更瞭解逃生者才行。因此,根據以上逃生者走位元講解,開局不要在任何牆窗多的場景附近過多糾纏(比如軍工廠的四合院、無敵房)。遇到開局就朝無敵點跑的逃生者時,如果沒有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時間尋找新的目標,快速解鎖技能。

針對於翻板對峙,騙取走位是一招非常實用的技巧,當這招失效時,如果帶了閃現可以直接閃現一刀,不然還是選擇踩板節省時間吧。

此外,還有屠夫必會的抽刀技巧,此外還有過窗刀(成功率很小):

抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此當逃生者等著砸板時,可以通過預判放板子的時機發動攻擊,從而砍到逃生者。

過窗刀:當逃生者站在窗戶前時,對著窗戶砍,有小幾率能砍到。

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