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全球電競風潮湧動 場館佈局競相加速中

隨著電子競技在全球範圍內的飛速發展, 從舉辦賽事、製作賽事節目等到專業場館的搭建, 世界各地的電競企業都在加緊相關產業的佈局, 以把握電子競技發展的黃金時期。 在這個過程中, 有人對高投入、緩回報的電競場館建設提出質疑。 但在這種質疑聲中, 世界各地的電競、遊戲企業乃至城市仍在加速電競場館的佈局, 這背後究竟有著怎樣的推動力呢?

EsportsArena電競館入駐高端酒店提供全新娛樂體驗

一直以來, 北美都是全球電競發展的中心, 目前電競賽事的主要專案《英雄聯盟》、《刀塔》、《星際爭霸》、《CS:GO》等均源自北美,

電競在北美的發展歷史可謂蓬勃而悠久。 從一定程度上來說, 北美引領了全球電競行業的發展。

近日, 聯盟電競與其北美分支EsportsArena共同宣佈, 將在娛樂不夜城拉斯維加斯地標建築盧克索酒店娛樂城內建立一家旗艦電競館, 這將是EsportsArena在北美的進一步擴張, 也將成為聯盟電競全球電競產業佈局的中心。

盧克索酒店總經理尼克拉斯·雷特斯特羅姆(NiklasRytterstrom)指出:“作為娛樂產業的引領者, 我們看到了電子競技產業突飛猛進的發展態勢。 通過這次合作, 我們將面向市場推出全新的體驗方式, 為這座城市多樣化的娛樂產業注入新鮮血液。 ”

聯盟電競CEO馮青女士表示, 聯盟電競一直以場館為依託, 舉辦自有賽事, 進行賽事直轉播、節目後期製作與發行。

EsportsArena在加州聖安娜市開設的電競館, 填補了北美專業電競場館方面的空白。 2016年聯盟電競注資北美EsportsArena後, 將在北美首家聖安娜電競館的基礎上進一步擴張。 2017年, 聯盟電競在奧克蘭、西雅圖、紐約的場館都將陸續開業。

政策利好國內電競場館加緊佈局

在地球的另一面, 中國電競行業的發展也伴隨著直播的出現, 迎來了井噴式的發展, 預計2016年電競整體使用者規模達到1.7億。 國家也給電子競技的發展提供了諸多傾斜與便利條件。

早在2003年, 電子競技就成為中國國家體育總局正式承認的第99個正式體育項目。 正如網球比賽有網球場、游泳比賽有泳池一樣, 作為正式體育專案的電子競技也應當擁有符合自己特點的專業場地。

對於這一點, 有很多外行會提出疑問:“打遊戲”還需要專業場地?耗資巨大的電競場館是否真的有必要?就算真的需要, 有個網咖不就能解決了?所以, 為了能在電競發展的熱潮中分得一杯羹, 不少網咖被改造成“網咖電競館”。 然而這類“網咖電競館”並不具備專業的設備、充足的場地以及競技的氛圍, 這些根本無法承載一場真正電競賽事的場館因此被視為“偽電競館”。

那一家真正的電競館該具備什麼元素呢?以聯盟電競在北京三裡屯開設的網魚電競館和北美分支EsportsArena在加州聖安娜市的電競館為例, 館內均配有專業的電競舞臺、LED大屏和能容納數百人的觀眾席, 為了便於賽事轉播和後期節目製作,

館內還設有導播間、主播間、全球頂級的直播系統和音響舞美設備, 有能力承接全球化的專業電競賽事。

去年年底, 文化部發佈的26號通知, 也被解讀為對電競館的創建、電競賽事的舉辦有著重大利好消息。 通知提到, 鼓勵在大型商業綜合設施設立城市文化娛樂綜合體、支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事, 帶動行業發展、全面放開遊戲遊藝設備的生產和銷售, 全面取消遊藝娛樂場所總量和佈局要求。

這意味著, 國家鼓勵並支持在大型綜合商業區打造電競場館, 舉辦電競賽事, 並取消了除消防、環保外電競場館開設的限制。

為響應國家號召, 聯盟電競攜手深圳賽格集團共同投資成立了“深圳賽格聯盟電競有限公司”,

圍繞賽格旗下物業開展相關電競業務的聯合拓展, 並在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。 聯盟電競位於上海的電競館也計畫於今年正式開業。

未來, 聯盟電競將繼續依託全球場館建設, 通過舉辦自有賽事、賽事直轉播、節目後期製作與發行這幾大業務板塊, 以實現平穩均衡的發展。

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