文/潯陽
第一次世界大戰後,農民在耕地時發現大量未爆炸軍火、鐵絲網、槍械、手榴彈以及彈藥, 他們將這一現象稱之為“鐵之豐收”(Iron Harvest)。
《Iron Harvest》是一款來自德國不萊梅的獨立遊戲公司 KING Art Games的即時戰略遊戲, 背景設定在的1920年後的架空世界(一戰後), 由波蘭藝術家Jakub Rozalski親手打造的機甲風格展現出濃厚的蒸汽朋克色彩。
3月13日, KING Art Games在 Kickstarter發起第四次眾籌, 此前曾為點擊式冒險遊戲《The Book of Unwritten Tales 2》、RPG/RTS混合遊戲《The Dwarves》等發起過眾籌。 此次眾籌應該算團隊開發史上最順利的一次, 專案開始未滿48小時眾籌金額便已超過45萬美元, 最終籌得129萬美元。
在KING Art Games設定的眾籌目標中, 僅剩最後一項“免費DLC”未解鎖, 在已解鎖的眾籌目標中, 我們可以看到遊戲將包含多人合作模式。
開發團隊稱他們曾就玩家想要在現代RTS遊戲中得到什麼這一問題詢問過數千名RTS愛好者, 最後他們設計出了《Iron Harvest》, 一個戰術比操作更重要的高自由度遊戲。
遊戲分為三大陣營, 分別是Polania共和國、Rusviet帝國以及 Saxony帝國。 Saxony帝國是整個歐洲大陸最具影響力的國家, 擁有先進的工業, 現代化城市、工廠以及影響深遠的軍事傳統, 但一戰後簽訂的不平等條約使得帝國日漸衰敗。 精英與貴族則在暗中謀劃反抗皇帝的綏靖政策。
單人戰役是遊戲的主打好戲, 每個陣營都有相對應的劇情模式, 在某些時候玩家需要轉換到另一個陣營。 單人戰役模式中, 玩家通過操控英雄來體驗遊戲劇情, 這些英雄並非所向披靡的“超級單位”, 僅僅是擁有某些特殊技能讓玩家有更多的戰術選擇而已。 此外, 在多人模式與突擊模式中玩家可以使用全部9個英雄。 (寫實版紅色警戒+現代版魔獸爭霸)
步兵是遊戲通用作戰單位, 他們可以持有不同的武器或工具以獲得新的能力。
波蘭藝術家Jakub Rozalski的藝術設計是遊戲的特色之一, 他尤其擅長田園與機甲相結合的題材, 安謐的場景中隱隱透露著一股蠢蠢欲動的侵略性。 隨便拋幾張圖感受一下:
遊戲中的機甲運動採用Xsens全新的無攝像機慣性捕捉技術,每一個機甲和士兵的動作,都是由動作演員通過慣性捕捉表演出來的。
按照開發團隊的開發計畫,《Iron Harvest》最快將在2019年年末正式發行,屆時將登陸PS4、XBOX ONE及PC平臺。
遊戲中的機甲運動採用Xsens全新的無攝像機慣性捕捉技術,每一個機甲和士兵的動作,都是由動作演員通過慣性捕捉表演出來的。
按照開發團隊的開發計畫,《Iron Harvest》最快將在2019年年末正式發行,屆時將登陸PS4、XBOX ONE及PC平臺。