不知道小夥伴們在打遊戲的時候最怕什麼?會不會被躲在暗處的敵人陰得不要不要的?或者像小編一樣, 看恐怖片的時候最怕黑暗中只聞其聲, 不見其形的怪物, 其實這個讓大家“體驗極差”的問題, 很可能只是一個顯示器參數的調節/選擇錯誤, 那就是對比度。
對比度有啥用?
以CS:GO為例, 如果畫面對比度低的話, 蹲在陰暗角落的敵人亮度和周圍環境的亮度不足以分出層次, 就乾脆全都顯示為一團黑了, 所以我們被陰死的時候連怎麼死的都不知道。 而對比度高的情況下, 同樣的黑暗可以分出一定的層次, 最黑暗的角落與敵人的亮度就有了區別, 這樣我們會看到角落裡有個朦朧的人形, 別猶豫, 趕緊開槍吧。 為什麼會出現這種差別呢?因為對比度就是顯示器同時顯示的最亮部分和最暗部分的亮度比值, 這個值越高, 不同亮度之間的層次就越豐富、差異越明顯,
CS:GO火車地圖裡著名的陰人地點之一
別被動態對比度騙了
也有些小夥伴使用的顯示器在看視頻的時候火光刺眼, 陰影恐怖, 特別震撼, 不過在玩遊戲的時候去發現還是抓瞎, 被陰死是家常便飯。 明明自己的顯示器對比度有好幾千萬:1, 看視頻的時候表現也確實很好, 玩遊戲怎麼不靈呢?其實這就是沒搞清楚“動態對比度”和對比度的差別, 動態對比度是顯示器能表現出的最高與最低亮度比值, 就是把亮度調到最低時候的最暗畫面和亮度調到最高時候的最亮畫面相比。 但在任何一幀畫面中, 亮度是確定的, 圖像的分辨能力仍然只依賴於“靜態”對比度, 所以再高的動態對比度, 對我們從畫面中分辨事物都沒有任何説明, 充其量就是在看視頻的時候能一會兒特別亮,
不要盲目追求高對比
說來說去, 似乎對比度越高越好唄, 小編對這種結論一定要進行堅決的否定三連。 其實除了看視頻玩遊戲之外, 一般的應用已經設計了足夠清晰的顯示效果,
此外,對比度特別高的顯示器價格也相當貴,小編覺著,喜歡遊戲的小夥伴們如果要選購顯示器的話,根據自己喜歡的遊戲類型,選擇對比度在1000∶1~2000∶1的產品也就足夠了。如果對顯示器的效果不放心,在挑選的時候可以要求店主打開一幅背景較暗的圖片(顯示器展示機中應該都有),看看是否能很好地分辨出其中的事物,如果能比較清楚地識別圖片中的事物。
此外,對比度特別高的顯示器價格也相當貴,小編覺著,喜歡遊戲的小夥伴們如果要選購顯示器的話,根據自己喜歡的遊戲類型,選擇對比度在1000∶1~2000∶1的產品也就足夠了。如果對顯示器的效果不放心,在挑選的時候可以要求店主打開一幅背景較暗的圖片(顯示器展示機中應該都有),看看是否能很好地分辨出其中的事物,如果能比較清楚地識別圖片中的事物。