您的位置:首頁>正文

創業想做產品提升,你是否忽略了這兩個衡量指標?

不要用戰術上的勤奮, 掩蓋戰略上的懶惰。 大部分人急於處理手上的需求, 而不是先定位關鍵問題。 導致團隊投入大量精力, 卻做了無用功。 「做什麼」可能比「怎麼做」更重要, 花時間定位有價值的問題, 能避免做無用功。

什麼是有價值的問題

一個問題是否有價值, 有兩個衡量指標:

1. 關鍵度:目前解答該問題的必要性有多高;

2. 解答度:針對該問題, 目前可以解答的有效程度。

以關鍵度和解答度為軸, 可以得到一個價值矩陣。

很顯然, 一個有價值的問題, 應該是既關鍵又能被有效解答的, 也就是位於矩陣的右上角。

如何定位有價值的問題

先聊聊一個常見的誤區:我們經常傾向於處理自己能夠解答的問題, 解答度可能足夠高, 卻容易忽略其關鍵度。

在 Becoming Steve Jobs 中, 講到約伯斯創辦 NeXT 的經歷。 從 NeXT 這個名字上就可以看出約伯斯的野心, 為了成就 “The industry’s next great company”, 約伯斯在產品上傾注了大量的心血。 他將自己的完美主義發揮到了極致, 在 NeXT 電腦中添加了很多超越時代的設計:鎂合金立方體主機、能讀寫的光碟機、能夠播放音樂, 等等。 這些設計提升了工藝複雜度, 使得第一代電腦售價超過 $3,000, 而同期的 Mac 僅售 $2,500。

結果, 第一代 NeXT 電腦只收穫了 400 台/月的銷量,

遠低於公司原計劃銷量 10000 台/月。

很大程度上是因為, 當時 NeXT 面對的主要客戶是高校、科研機構, 他們對於價格非常敏感。 雖然 NeXT 在設計方面給予了極高的解答度, 卻忽視了更關鍵的問題:相對於設計, 用戶更考量價格因素。

對於關鍵度低的問題, 即使解決的再完美, 從受益者的角度(用戶、顧客、外界環境)其價值仍然為零。

所以, 要產出有價值的成果, 正確的策略是:先定位關鍵度高的問題, 然後嘗試解答。

那麼, 如何定位關鍵度高的問題呢?

提高關鍵度

1. 多問幾次 “所以呢?”

面對問題, 直覺經常在短時間內幫我們作答, 但我們知道, 對於複雜情況, 直覺回答的問題有時位於較低的層次。 需要多問幾次“所以呢?”, 挖掘本質的本質,

才能定位關鍵度高的問題。

比如, 我在重構一個排行榜設計時, 快速發現原設計的問題是:沒有向使用者展示排序規則。 在直覺的引導下, 我迅速在文檔中寫道:需要明確展示排序規則。

設計稿完成以後, 我再回頭 Review 隱約覺得設計依舊不夠合理。 於是, 我開始分析自己最早寫下的問題, 發現「沒有展示排序規則」是一句很籠統的描述, 沒有定位到關鍵問題。

我嘗試對自己提問“所以呢?”, 得到了這樣的回答:所以使用者不能得知排序規則, 無法形成激勵。

到這個階段, 至少我明白了問題所在。 於是, 我進一步問自己:所以呢?如果使用者明確了排序規則, 就能夠達成激勵效果嗎?回答是:目前的排序機制不能有效的激勵使用者, 需要重新設計排行機制激勵更多用戶。

倘若不是多問自己“所以呢?”, 我可能在思考表層階段便採取了價值不高的方案。

2. 建立模型, 整體思考

對於系統性的問題, 建立全面的模型, 就很容易看出哪個環節的問題更為關鍵。

之前思考過這麼一個問題, 對於「健身工具 + 社區型」的 App, 如何提升社區活躍度?

如果僅從社區的角度, 可能認為內容發現機制是目前最關鍵的問題, 因為內容發現機制能刺激「生產 - 消費」的迴圈。

但如果梳理整體流程, 並建立如下模型, 就很容易看出, App 事實上是由訓練和社區兩個迴圈構成, 而社區中很大一部分流量來源於訓練打卡。 也就是說, 如果不優化訓練到社區的流量漏斗, 針對社區機制的優化, 就只能作用於少量用戶, 影響力有限。所以,訓練漏斗才是提升社區活躍的關鍵問題。

這就好比僅擁有一畝地,無論如何努力,一畝地的產量也無法無限制的提升,開墾荒地增加田地面積才是提升產量的有效手段。

3. 極限思維,排除關鍵度低的問題

面對多項問題難以分辨關鍵度的情況,可以在其中幾項中填入極限值,或者設想某項問題已經得以解決,思考可能的結果,就能排除關鍵度低的問題。

比如,有一陣子我研究「健身社區應該服務於內容沉澱還是關係沉澱」的問題。似乎這兩者都比較關鍵,究竟哪個方向更好,並不容易分析出來。這時候可以利用極限思維,想像某個方向已經做到極致,看看是否滿足預期。

假設已經將內容引導做到極致,社區就能夠沉澱足夠有價值的內容並吸引目標使用者嗎?答案是否定的:即使做到極致,用戶受限於專業度,只能針對基礎的健身問題(比如如何減脂、如何瘦腿)展開討論。最終,內容同質化嚴重,無法吸引用戶持續消費。所以,內容沉澱可能並非關鍵問題。

提高解答度

然而有時候,我們定位了關鍵問題,卻不知如何著手。因為關鍵問題通常比較複雜,很難在短時間內找到答案。在定位高關鍵度的基礎上,可以對問題進行分解提高解答度。

比如,對於手遊,留存率是核心的資料指標之一。如何提升留存率很顯然是很關鍵的問題。但是這個問題容易解答嗎?我想並不是,因為產品改進難以直接提高留存。

所以,我們需要先分解留存率:總體留存可以分為新玩家留存和老玩家留存,再針對這兩項留存,逐步展開,找到與之相關的所有因素,然後再針對分解後的問題,給出解決方案。

比如對於新用戶留存:可以優化視覺體驗,來提供更好的第一映射;或者設計更有好的引導流程,説明使用者學掌握遊戲玩法。

對於老用戶:可以持續的推出新的副本來刺激活躍度;逐步提高等級的上限,刺激玩家挑戰;或者增加好友系統、工會系統等説明玩家建立聯繫。

所以,提高解答度的一個有效的方法是對問題進行一步步分解,直到可以解答的程度,然後針對分解後的問題給出解決方案。

結語

正如愛因斯坦所說:

如果給我 1 個小時解答一道決定我生死的問題,我會花 55 分鐘來弄清楚這道題到底是在問什麼。

要避免做無用功,首先要定位關鍵問題。因為所謂產出,均以結果為導向,對於價值不夠大的問題,即使過程中投入足夠多精力也無法產生太大的意義。

影響力有限。所以,訓練漏斗才是提升社區活躍的關鍵問題。

這就好比僅擁有一畝地,無論如何努力,一畝地的產量也無法無限制的提升,開墾荒地增加田地面積才是提升產量的有效手段。

3. 極限思維,排除關鍵度低的問題

面對多項問題難以分辨關鍵度的情況,可以在其中幾項中填入極限值,或者設想某項問題已經得以解決,思考可能的結果,就能排除關鍵度低的問題。

比如,有一陣子我研究「健身社區應該服務於內容沉澱還是關係沉澱」的問題。似乎這兩者都比較關鍵,究竟哪個方向更好,並不容易分析出來。這時候可以利用極限思維,想像某個方向已經做到極致,看看是否滿足預期。

假設已經將內容引導做到極致,社區就能夠沉澱足夠有價值的內容並吸引目標使用者嗎?答案是否定的:即使做到極致,用戶受限於專業度,只能針對基礎的健身問題(比如如何減脂、如何瘦腿)展開討論。最終,內容同質化嚴重,無法吸引用戶持續消費。所以,內容沉澱可能並非關鍵問題。

提高解答度

然而有時候,我們定位了關鍵問題,卻不知如何著手。因為關鍵問題通常比較複雜,很難在短時間內找到答案。在定位高關鍵度的基礎上,可以對問題進行分解提高解答度。

比如,對於手遊,留存率是核心的資料指標之一。如何提升留存率很顯然是很關鍵的問題。但是這個問題容易解答嗎?我想並不是,因為產品改進難以直接提高留存。

所以,我們需要先分解留存率:總體留存可以分為新玩家留存和老玩家留存,再針對這兩項留存,逐步展開,找到與之相關的所有因素,然後再針對分解後的問題,給出解決方案。

比如對於新用戶留存:可以優化視覺體驗,來提供更好的第一映射;或者設計更有好的引導流程,説明使用者學掌握遊戲玩法。

對於老用戶:可以持續的推出新的副本來刺激活躍度;逐步提高等級的上限,刺激玩家挑戰;或者增加好友系統、工會系統等説明玩家建立聯繫。

所以,提高解答度的一個有效的方法是對問題進行一步步分解,直到可以解答的程度,然後針對分解後的問題給出解決方案。

結語

正如愛因斯坦所說:

如果給我 1 個小時解答一道決定我生死的問題,我會花 55 分鐘來弄清楚這道題到底是在問什麼。

要避免做無用功,首先要定位關鍵問題。因為所謂產出,均以結果為導向,對於價值不夠大的問題,即使過程中投入足夠多精力也無法產生太大的意義。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示