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家居VR興起:噱頭下“水電煤”的缺失環節怎麼破?

虛擬實境(VR)正一片火熱, 春意盎然。 用戶通過體驗該技術應用時, 能夠沉浸到畫面中有身臨其境的臨場觀感。 比如, 帶上虛擬實境頭盔,

體驗過山車遊戲, 玩家就能感受到和坐在真實的過山車上一樣;更能體驗3D電影等視頻內容, 自此引發一場視覺的革命。

同樣, 這股VR東風也逐漸滲透到了和人們生活息息相關的家居行業。 以往人們裝修房屋, 主要通過平面設計的效果圖, 用了VR之後, 360度旋轉, 從而更加逼真。

實際上, 這只是商家通過VR設備給出的新的家居視覺呈現。 整個家居VR是一個鏈條, 除了硬體設備, 還包括系統平臺(把內容從資料庫中調取, 組成家居VR場景)、內容製造商(諸如設計師和相關人員來製作家居VR內容)。

目前, 整個家居VR行業熱鬧的只是設備和平臺兩個層面, 而在內容製造環節卻長期處於一個“無米下鍋”的尷尬境地。 在我看來, 內容製造就是家居VR行業的“水電煤”,

缺了這個“水電煤”的基礎設施環節, 整個家居VR就沒有支撐。

怎麼破?

1、和“看圖是天使, 到手成魔鬼”說再見

毋庸置疑, 家居VR行業前景可期, 面對內容這一“水電煤”的缺失, 用戶和企業仍在抱怨聲中繼續使用。 面對問題, 自然有玩家發現這一問題, 並著手化解。 畢竟, 有問題就意味著商機, 這也給了許多公司以發展的機會。

一家名為“積木易搭”的公司, 就從2015年12月於深圳開始行動了。 具體而言, 積木易搭是從“建模技術”這一內容環節上切入。 因為, 如今, 家居VR最後一個攔路虎就在內容上, 而內容上的核心則是在三維建模技術上。

傳統三維建模, 是使用3Dmax等設計軟體進行人工建模, 這有諸多弊端:其一, 精度較低, 和實際效果反差較大;其二,

1個家居模型約需要2-3個工作日製作, 時間太長;其三, 成本太高。

比如, 如果使用國外的6台傳統三維建模設備, 一來費用昂貴, 二來, 一台一天能掃描建模20-30個, 耗費時間。 如果壞了還要送回去修, 非常麻煩。

而積木易搭則是研發出了自動三維建模技術, 推出了新的三維建模硬體系列解決方案, 包括自動手臂掃描器、廂式掃描器、手持白光掃描器、手持鐳射掃描器等, 根據不同產品的不同特點, 針對性地推出6款建模設備。 建模後還配套資料生產體系自動快速把產品轉換成為資料。 從而將三維建模的時間(5~10分鐘即可完成普通板式傢俱建模)、精度等提升了數倍、數十倍, 費用降低一半。

具體對比如下圖, 就可一目了然。

這樣以來, 利用積木易搭的自動三維建模, 家居企業可以快速把產品轉化為VR, 時間縮短, 費用成本降低, 設計師從此告別“苦逼”時代。 對消費者而言, 因為0.0024cm的高精度, 讓消費者能看到的家居VR設計和最終實現的基本毫無差別, 自此可以和“看圖是天使, 到手卻成魔鬼”的情況說再見了。

而且, 實現了“所見即所得”, 可滿足了當下80.90後對家裝的定制化需求。

2、看似一小步卻是行業的一大步

在筆者看來, 積木易搭的建模新玩法, 看似是一小步, 卻是整個家居VR行業前進的一大步。

從整個家居VR行業來來看, 在這種自動建模大規模應用後, 不僅使用者得以獲益,內容瓶頸也得以解決,後續的家居VR設計,甚至電商等一個家居VR生態也徹底被盤活。

本質上,積木易搭是一個3D雲設計產業平臺,走了一條高維度打低維度的“升維思考,降維打擊”之法,是從效率、成本、用戶體驗等各個層面對整個家居VR內容的重塑。

這就好比二維世界的一隻螞蟻永遠也爬不出一個圈,但是三維世界的人隨時可以把它拎出來。積木易搭的自動三維建模模式讓傳統的建模玩法進化到多維甚至是高維世界,想像空間隨之打開。

最後我還想說,如今眾多家居VR玩家都只是停留在玩概念和噱頭的階段,積木易搭立足實幹,憑藉首個三維建模技術,可謂秒殺一眾概念炒作公司,值得點贊。近一兩年來,在VR風口之上,各種黑馬逆襲、新銳上位、老樹新芽的故事和神奇,在不斷地上演著。但我還是提醒一下,“家居VR內容領域,做實事比講故事更重要”。

在積木易搭懂事長兼創始人孫劍峰看來,目前,積木易搭主要立足B端的商家,未來,會從B端到C端,連結設計師、消費者,連結商品、商家,成為一個流量入口,甚至是交易平臺。而且,隨著三維建模技術的突破和,不僅僅在家居企業,其他如建築、汽車等行業,優衣庫、VR、AR等也都可以應用,邊界被打破,可想像空間隨之增大。

當然,積木易搭還處在初步發展階段,也將面臨著一些問題,但任何一個新產品開始都是不完美的,但這並不影響其逐步完善,最終轟然成勢。可以說,眼下,積木易搭只是萬里長征走完了第一步,前方能否大成,兩三年後才能見分曉,但最起碼大方向是對的,只要方向對了,就不怕路遠。

就在2017年1月份,積木易搭與大自然家居達成戰略合作,邁出開放前進的一步。而當下,它要做的就是進一步將其自動快速的三維建模技術開放應用到更大範圍,形成規模化效應。在沒有大的對手進來之前,跑得更加迅速。

因為,這種先進的模式的全方位“落地”,才是最終取勝的關鍵。畢竟,在移動互聯網時代,中國的產品在模式及商業化上都有許多的創新,但要把這靈活運用到市場上,最需要做的就是“落地”工作。

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不僅使用者得以獲益,內容瓶頸也得以解決,後續的家居VR設計,甚至電商等一個家居VR生態也徹底被盤活。

本質上,積木易搭是一個3D雲設計產業平臺,走了一條高維度打低維度的“升維思考,降維打擊”之法,是從效率、成本、用戶體驗等各個層面對整個家居VR內容的重塑。

這就好比二維世界的一隻螞蟻永遠也爬不出一個圈,但是三維世界的人隨時可以把它拎出來。積木易搭的自動三維建模模式讓傳統的建模玩法進化到多維甚至是高維世界,想像空間隨之打開。

最後我還想說,如今眾多家居VR玩家都只是停留在玩概念和噱頭的階段,積木易搭立足實幹,憑藉首個三維建模技術,可謂秒殺一眾概念炒作公司,值得點贊。近一兩年來,在VR風口之上,各種黑馬逆襲、新銳上位、老樹新芽的故事和神奇,在不斷地上演著。但我還是提醒一下,“家居VR內容領域,做實事比講故事更重要”。

在積木易搭懂事長兼創始人孫劍峰看來,目前,積木易搭主要立足B端的商家,未來,會從B端到C端,連結設計師、消費者,連結商品、商家,成為一個流量入口,甚至是交易平臺。而且,隨著三維建模技術的突破和,不僅僅在家居企業,其他如建築、汽車等行業,優衣庫、VR、AR等也都可以應用,邊界被打破,可想像空間隨之增大。

當然,積木易搭還處在初步發展階段,也將面臨著一些問題,但任何一個新產品開始都是不完美的,但這並不影響其逐步完善,最終轟然成勢。可以說,眼下,積木易搭只是萬里長征走完了第一步,前方能否大成,兩三年後才能見分曉,但最起碼大方向是對的,只要方向對了,就不怕路遠。

就在2017年1月份,積木易搭與大自然家居達成戰略合作,邁出開放前進的一步。而當下,它要做的就是進一步將其自動快速的三維建模技術開放應用到更大範圍,形成規模化效應。在沒有大的對手進來之前,跑得更加迅速。

因為,這種先進的模式的全方位“落地”,才是最終取勝的關鍵。畢竟,在移動互聯網時代,中國的產品在模式及商業化上都有許多的創新,但要把這靈活運用到市場上,最需要做的就是“落地”工作。

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