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替藍洞頭疼:《絕地求生》下次更新該將哪把槍移出空投?

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”

在絕地求生裡的空投更像是冒險遊戲裡的寶箱, 玩家為了他會剷除一路上的阻礙。 打開之前不知道是什麼, 但是裡面裝著的都是特別稀有的寶物, 充滿了期待和神秘。 現在的空投中, 不僅有罕見的三級防具, 還有各種大地圖中根本不會刷新的獨有槍械, 而且普遍比其他槍械更加強力。 但空投中的槍械也不是一成不變的, 在隨後的幾次更新中,

VSS、98K和湯姆遜被先後從空投中移除, 隨即又新添加了Groza、Mk14和AUG。

《絕地求生》官方早期武器更新頻率不高時, 有把新武器放入空投的習慣。 早期版本的空投箱也不全是驚喜, 也有驚嚇, 比如其中VSS和湯姆遜就成為了很多玩家的噩夢, 所以最終無奈退位讓賢。

而另外一把98K則是受到玩家的強烈追捧, 1.0測試版本的更新中, 98K移出空投成為全地圖刷新神器, 並且刷新頻率也在後面的更新中增多, 即使為了適應地圖刷新武器被適當削弱, 98K熱度依舊不減。 那麼我們試想一下, 按照官方這個尿性, 下一把被移出空投的槍會是什麼?

目前空投的槍有AWM、M24、M249、MK14、AUG、Groza, 其中AWM和M24兩把強大的狙擊槍自然不會被移出, M249作為唯一一把空投機槍在四排中依然很強勢, AUG作為最強的步槍除了刷新率太低導致很多人不熟悉使用之外也沒什麼缺點。

剩下的MK14和Groza兩把槍就很有可能被移出空投了,

很多雞友說MK-14就是SKS的升級版, 作為空投槍意義不大。 MK14跟SKS十分類似, 但它威力更大, 單發威力多5點傷害。 5點傷害, 有時候能決定是你用3槍打掉敵人還是用4槍。 另外Mk14和VSS一樣, 它具有特有的全自動開火模式, 有人說我用SKS手指點的快一點就行了唄, 相信我, 點的再快也沒有全自動快, 配合0.09秒的射速, 即使在近距離也能發揮強大的威力。

不過MK14的後坐力還是比較大的, 遠距離壓槍難度大於AKM和SKS, 需要有強大的基本功, 對配件的較高要求和超難掌握的壓槍操作都決定了MK-14並不能算得上是一把人人都可以使用的得心應手的"平民槍"。 這種設定使得在玩家手中有98K和SKS的人即使搜到了MK14也會有選擇放棄。

Groza雖然是非常受玩家喜愛的一把武器,但也是繼98K之後,移出空投呼籲最高的。AKM的傷害+堪比UZI的射速奠定了Groza在空投武器中的地位。它是一把用來打中近距離的目標這槍,雖然可以裝備4倍鏡,但4倍點射就非常怪異了,無論是從資料考證還是遊戲實測都不理想,所以狗雜這把槍的定位更像是衝鋒槍。如果真有可能移出空投,那麼為了遊戲平衡狗雜應該會適當削弱的。

網友一直呼籲把這兩把武器移出空投的原因之一,還因為這遊戲7.62子彈太重遭受嫌棄,畢竟AKM,SKS和98k不需要太大彈量支援,又沒人為了空投提前用子彈把包位占著,導致7.62子彈嚴重過剩,組排都沒人要。對此你怎麼看呢?

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Groza雖然是非常受玩家喜愛的一把武器,但也是繼98K之後,移出空投呼籲最高的。AKM的傷害+堪比UZI的射速奠定了Groza在空投武器中的地位。它是一把用來打中近距離的目標這槍,雖然可以裝備4倍鏡,但4倍點射就非常怪異了,無論是從資料考證還是遊戲實測都不理想,所以狗雜這把槍的定位更像是衝鋒槍。如果真有可能移出空投,那麼為了遊戲平衡狗雜應該會適當削弱的。

網友一直呼籲把這兩把武器移出空投的原因之一,還因為這遊戲7.62子彈太重遭受嫌棄,畢竟AKM,SKS和98k不需要太大彈量支援,又沒人為了空投提前用子彈把包位占著,導致7.62子彈嚴重過剩,組排都沒人要。對此你怎麼看呢?

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