幾天前EA宣佈重組了管理團隊, Laura Miele被任命為工作室總負責人, 而Patrick Söderlund則退居到首席設計官。
外媒The Verge採訪到了Söderlund本人, 透漏了《星球大戰:前線2》備受爭議的開箱問題以及EA如何計畫在將來的遊戲中不再犯同樣的錯誤。
Söderlund說:“如果我說《星戰前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責對我們公司以及管理沒有影響的話, 那我肯定是在撒謊。 《星戰前線2》這種設計的初衷是想讓更多的玩家能遊玩更長的時間, 就像市場上很多其他遊戲那樣, 讓玩家能承受得起, 因此我們借鑒了這種設計。 然而我們弄錯了。 結果, 我們不得不採取非常快而且是徹底的措施將所有東西關閉。
從那之後我們又重新設計了升級系統, 玩家們看起來也非常接受這個新的系統, 因為有些玩家已經回歸了, 而且遊玩人數也漸漸多了起來。 現在大多數玩家認為我們已經糾正了這一切, 但這並不意味著停止。
我們已經做出了很多努力, 確保一個遊戲在發售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的機制。 對於即將發售的兩款大作:《戰地5》和《聖歌》, 玩家們此前的態度和行動已經很清楚地讓我們意識到這兩款遊戲無法承受得起同樣的錯誤。 我們也絕不會再犯這樣的錯誤。 ”
《星球大戰:前線2》儘管在發售前關閉了所有的微交易, 但之前的微交易機制受到了玩家們的口誅筆伐, 因為遊戲的升級系統和微交易掛鉤, 導致出現氪金變強。 儘管EA很快關閉了這一系統, 但給遊戲銷量帶來了毀滅性的影響, 影響了公司收入。
顯然, EA已經學到了深刻的教訓,