很多童鞋表示, 8本的對抗賽打起來輕鬆的時間少, 吃力的時間多, 遇上啃不動的陣型概率也不低。 由此可見, 8本階段決定對抗賽勝負的因素很大一部分是來自於陣型的, 也就是說很吃陣型的防禦能力。 大家在佈置陣型的時候, 難免會去側重針對某個流派, 比如說巫蠅流, 爆弓流又或者是戰車流、黃毛流等等。 可是, 如果陣型的側重點太過明顯, 敵人就很容找到突破點, 最後輕鬆的獲得2星的高摧毀度評分。 我們在進攻敵人時,
而作為防守方, 最大的問題就是火力的佈置, 因為夜世界兵營的特殊性。 像黃毛在7本時滿兵營就有100號人馬, 在防禦此類人海戰術時, 核心的濺射傷害防禦建築的重要性就徹底的表現出來了。
當然, 不管你是進攻者還是防禦者, 我們要做的就是儘快讓建築等級升上去。 尤其是新增的建築, 升級的晚了就完全是拖後腿, 發揮不出多少作用不說, 還要給它留出一大塊的空地。 兵種的強化也是相同的道理, 每次屬性的成長, 對戰鬥力都有極大的影響。 很多時候, 或許就是一級之差, 就會出現截然不同的兩種結果。
許多個人的理解是很難拿出來分享的, 我們只能從日常的遊戲中不斷摸索經驗, 取長補短, 才能讓獎盃的數量平穩的增加。