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DNF驅魔普通攻擊的傷害

最近流行算秒傷, 那麼平砍的資料也列一下吧。

在起源版本的基礎精通改版後, 大家發現普通攻擊補刀填空傷害也可以了。

那麼具體到資料是多少呢?

普通攻擊的傷害除了和其他技能一樣, 受一般裝備、一般被動和buff的提升之外,

還受:基礎精通等級、基礎精通TP、潛龍等級的影響。

不計算三者的加成, 普通攻擊的基礎百分比為:

1X百分比:115%,

2X百分比:138%,

3X百分比:169%,

3X的衝擊波百分比和潛龍等級有關, 為潛龍說明裡的百分比:

如下圖中, 2級潛龍對應的衝擊波百分比就是210%。

然後, 實際還要算上基礎精通、TP、潛龍的提升, 才能直接和其他技能的百分比進行對比。

在常規裝備, 92級基礎精通、3級基礎精通TP、3級潛龍的條件下,

普通攻擊的實際百分比為:

其中, 把魔戰肩、魔戰套對基礎精通的加成直接算入了百分比裡面。

非魔戰下, 一輪普通攻擊的百分比約是8500。

魔戰肩約21000, 魔戰套約25000。

但需要注意的是, 由於魔戰套下Z的cd較短, 而續航以Z為主, 攻速不夠時, XXXZ的輸出效率並不如XXZ的傷害高。

都在算秒傷。

其實普通攻擊也是潛力股, 持續力比破魔符什麼的要高。

由於驅魔特殊的脈輪烈焰增加打擊僵直,

而且式神脈輪對普通攻擊的加成方式是附加一次額外攻擊, 也就是1下平砍實際是2下有效hit。

所以高攻速下, 普通攻擊的壓制力可能也是要比破魔強的。

由於普通攻擊的秒傷和攻速和打怪逆僵直都有關,

所以有興趣的可以再深入, 我是懶得糾結了。

魔獸還要改版, 而且即便現在的魔獸, 低保金團和低保互拖也是主流, 現在過多糾結於秒傷沒必要。

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