Dota作為一款元老級的MOBA類遊戲, 經歷的改動是數不勝數的, 但真正涉及到遊戲關鍵道具或是遊戲機制的改動卻往往是劃時代的, 下面就讓Aggro君帶大家回憶一下那些dota歷史上的重要改動吧。
1.跳刀可以打斷
源自於刀塔遠古版本6.48以前, 那個時候跳刀不被打斷, 所有減速、纏繞等控制技能的價值很低, 小魚等英雄也是哭暈在廁所, 而冰蛙做出了這一步修改後, 遊戲的各類戰術思路也開始逐漸飽滿。
2.野怪刷新機制的改動
在6.72以前, 野區資源很難被完美的利用, 因為野怪的屍體會阻止新一批野怪的刷新, 而修改之後, 也迎來了狼王的時代, 最早狼人盛行便是從這個版本開始的, 一級鑽野出山直接帶盾BKB上高。
3.買活增加CD
許多人曾說買活機制的修改是為了那個像楓一樣的男人,
4.reborn天賦系統
進一步淡化了源自於war3的三圍屬性,
有四場變動都經歷的大兄弟麼, 評論區舉起你們驕傲的雙手。