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DOTA2:冰蛙又江郎才盡了? 這些劃時代的改動你都參與了嗎

Dota作為一款元老級的MOBA類遊戲, 經歷的改動是數不勝數的, 但真正涉及到遊戲關鍵道具或是遊戲機制的改動卻往往是劃時代的, 下面就讓Aggro君帶大家回憶一下那些dota歷史上的重要改動吧。

1.跳刀可以打斷

源自於刀塔遠古版本6.48以前, 那個時候跳刀不被打斷, 所有減速、纏繞等控制技能的價值很低, 小魚等英雄也是哭暈在廁所, 而冰蛙做出了這一步修改後, 遊戲的各類戰術思路也開始逐漸飽滿。

2.野怪刷新機制的改動

在6.72以前, 野區資源很難被完美的利用, 因為野怪的屍體會阻止新一批野怪的刷新, 而修改之後, 也迎來了狼王的時代, 最早狼人盛行便是從這個版本開始的, 一級鑽野出山直接帶盾BKB上高。

3.買活增加CD

許多人曾說買活機制的修改是為了那個像楓一樣的男人,

七進七出的藍貓確實讓人感慨, 不過到後期雙方大哥經濟飽和, 無限買活延遲遊戲垃圾時間也是重要原因這一, 這一改動也使得推塔的重要性進一步得到了強調。

4.reborn天賦系統

進一步淡化了源自於war3的三圍屬性,

添加了天賦系統, 有人說這是冰蛙江郎才盡, 也有人覺得這是冰蛙更多奇思妙想得到更大的舞臺, 在這裡Aggro君不會對其作出評判。 只一點, 刀塔還在不斷的繁衍下去, 不是嗎?

有四場變動都經歷的大兄弟麼, 評論區舉起你們驕傲的雙手。

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