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觸樂夜話:《A Way Out》賣出了100萬份

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

發售不滿1個月的《A Way Out》賣了100萬份, 這意味著只能雙人合作的這個獨特設計贏得了市場的認可,

Hazelight工作室14日在推特上公佈了這一消息, 製作人Josef Fares轉發時不忘爆了句粗口:“Holy Shit, 這意味著有200萬人玩了我的遊戲, 謝謝你們。 ”

多數人記得Josef, 可能不是因為他的遊戲, 而是去年的TGA頒獎現場, 他在臺上的那段激情發言, 他先是朝著奧斯卡豎起了中指, 接著痛駡當下的遊戲產業, 還不忘揶揄一把發行方EA。 這些瘋狂的舉動讓人鼓掌叫好, 也讓人疑心他是否喝醉嗑藥了。

TGA上最搶眼的可能就是這位“口無遮攔”的製作人了

最近IGN放出了一段長達一小時的專訪視頻, 主持人一開始讓Josef重看了這段視頻, 並問他當時的狀態和現在的感想。 這段採訪呈現了一個更為真實的Josef, 但最讓我著迷的是, 他身上那股看似源源不盡的激情與活力,

究竟是從何而來。

如果你想進一步瞭解這位製作人, 那麼IGN的這段採訪視頻不容錯過

我將採訪的一些要點摘錄如下:

重新觀看TGA那段視頻時, Josef顯得有些不好意思。 “這就是我的樣子, 我從來不計畫任何事情, 我從不寫劇本。 ”他解釋道, “問題在於我大腦有時候想說這些,

它們會以一種古怪的方式發洩出來。 ”

“整個去它的奧斯卡的事, 是因為我之前聽到……有人在討論TGA像是遊戲‘奧斯卡’, 我就想去它的, 這說起來很棒, 去它的奧斯卡。 “他接著說, “這不是說我有什麼針對奧斯卡的地方……畢竟我不是個拍電影的。 ”

“我剛剛飛過來。 可能才睡了兩個小時左右, 處於倒時差一團糟的狀態。 ”

“我在活動前的確喝了啤酒, 但沒有一臉屎色或癱如爛泥。 ”重新觀看那段視頻, Josef依舊覺得很好玩, 也很喜歡, “我對。 他喜歡日本遊戲, 他難忘《超級馬力歐銀河2》, 也在等小島秀夫的《死亡擱淺》。 他還很好奇宮本茂會不會生氣, 因為他看上去時刻都笑眯眯。 在推動遊戲產業發展上, 這些人有著卓越貢獻, 他也想做出自己的努力。

現在, 製作了3年半的《A Way Out》已經告一段落, “我對後續不感興趣, 對過程更著迷。 現在它已經結束了, 我將開始下一個專案。 ”就在4月5日, Josef宣佈已經開始了下一款遊戲的製作。

他在採訪中承諾會推出幾款遊戲, 因為自己還有很多想法沒有實現。 當然, 這不意味著他將徹底離開影視行業, 未來也有可能再度回去拍電影, 但誰也沒法猜到這個看似瘋狂的大腦, 究竟會講出什麼樣的故事。

《Zozo》是一部半自傳性質的電影, 相比之前有著更多的個人表達。 Josef開玩笑說, 以後拍電影如果入圍了奧斯卡, 到時候的畫面肯定會很好玩

這種仿佛燃不盡的激情, 究竟是由什麼在支撐它, 看完IGN整段採訪視頻, 我依舊沒能找到答案。

人們很容易被他瘋狂的外表、氾濫的說辭、旺盛的熱情所感召, 但若深究下來, 你會發現在這背後同樣有著縝密而深入的思索。 Josef對自己想做的事情有信心, 也熱情, 敢於去嘗試, 並全身心投入, 不論是拍電影, 還是做遊戲。

創意往往伴隨著風險, Josef深知這一點, 但他並不害怕, 反而躍躍欲試,即使最終以失敗告終,他說自己需要思考的,不過是怎麼睡大街而已。

《A Way Out》的背後只有一個十幾人的團隊,現在達成100萬的銷量,無疑是對Josef這種狂熱的最好嘉獎。投入其中,做些不一樣的東西,收穫認可,儘管這個模式可能不是業界的常態,但Josef的例子多少還是讓人備受鼓舞。

遊戲產業需要這樣的人,和遊戲。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

反而躍躍欲試,即使最終以失敗告終,他說自己需要思考的,不過是怎麼睡大街而已。

《A Way Out》的背後只有一個十幾人的團隊,現在達成100萬的銷量,無疑是對Josef這種狂熱的最好嘉獎。投入其中,做些不一樣的東西,收穫認可,儘管這個模式可能不是業界的常態,但Josef的例子多少還是讓人備受鼓舞。

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