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奧丁領域:裡普特拉西爾——香草社筆下的藝術

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師奴隸騎士希爾薇對於《奧丁領域:裡普特拉西爾》的原創文章, 未經授權請勿轉載

1997年, 神谷盛治帶領的團隊 Puraguru在世嘉SS上發行了遊戲《公主皇冠》, 奠定了香草風的基礎。 十年後的2007年, 這個改名為香草社( Vanillaware)的製作組在PS2平臺上發佈了《奧丁領域》和《格林魔書》, 在業界大獲轟動。 本作品《奧丁領域:裡普特拉西爾》是當年的重製版, 不僅給玩家帶來了60幀的高幀率的體驗, 還修正了老版本的一些體驗問題。

香草社(Vanillaware)可以說是對2D橫板遊戲表現出了極其的偏執, 在3D化遊戲浪潮的今天,

該社團卻在堅持著他們的“2D美學”, 並將2D遊戲藝術做到了極致。 《奧丁領域:裡普特拉西爾》在2016年發佈, 並在一堆電影化3D遊戲的包圍中一枝獨秀, 這和他們對於藝術的追求是分不開的。

無法複製的藝術風格

《奧丁領域:裡普特拉西爾》其實是個活生生的舞臺劇,

演出和舞臺劇極其類似, 讓人仿佛在觀看莎翁的戲劇集一般, 故事內容非常戲劇化。 故事發生在埃裡恩大陸上, 國家間為了霸權而展開了激烈的爭奪。 正如“終焉之預言”所預示的那樣, 世界正在一步一步地走向滅亡。 故事的五個主角, 都在和自己的命運作鬥爭, 雖然每個角色都有一段獨立的劇情, 但彼此之間相互交織, 構建了一段完整的童話故事。

遊戲的五個故事就是她看的五本書籍

人設塑造方面也是一貫的香草風, 正所謂好馬配好鞍, 高品質的人設也一度吸引了筆者的眼球, 美型又養眼但是不誇張, 給予了玩家華麗的視覺和心曠神怡的感受, 和這個童話世界十分地契合。

人設都非常漂亮

正所謂“臺上十分鐘, 台下十年功”, 很貼切地形容了香草社的遊戲開發過程, 其精美的全手繪風格放在今日也是非常吸引眼球。 劇情演出方面, 人物的動作都繪製了特別的動作, 就連商人的動作都細緻地表達了出來, 沒有任何跳戲和突兀的感覺;場景方面, 從森林到雪原再到城堡的每個場景, 細節都非常多, 給玩家營造出童話一般的世界。 要完成這樣的效果, 繪畫的工作量是非常大的, 不像Moon Studios開發的《奧日與黑暗森林》, 《奧日與黑暗森林》的畫面同樣很美麗, 但是使用了3D建模來減輕原畫的工作量,

而當年3D技術不成熟的年代, 人物的每個動作, 場景每個草葉的飄動, 都需要一幀一幀地去畫出來, 這不讓人佩服香草社的工匠精神。

場景細緻入微, 隨便一截就是桌布

傳統橫板ACT, 各有特色的角色戰鬥

雖然PS2版的《奧丁領域》在美術方面可謂巔峰, 但是戰鬥系統卻不討好玩家, 青澀的戰鬥設計讓戰鬥相當無聊。但是香草社在開發過《朧村正》之後就比較能熟練地掌握ACT部分,本作經過了改進後ACT部分可玩性變得多起來:爽快的打擊感,以及多樣的技能可供玩家釋放,更是去掉了以前受到詬病的精力條設定,讓玩家更容易上手,更符合ACT的玩法。

由於本作有五名角色,玩家可以玩到五種不同的攻擊方式,比如格溫德琳攻擊與速度平衡的冰槍攻擊、奧茲瓦爾德的特色狂戰化、梅賽德斯的全程遠距離炮轟等等,同時每個角色成長也不相同,不同角色會有不同的技能樹,玩家可以吸收魔素來強化武器技能,但是獲得新的技能需要玩家自己到地圖裡去尋找,增加了探索地圖的樂趣。針對不同的角色,玩家可以開發出不同的連擊方式,在40小時的遊戲遊玩時間中並不會立即感到枯燥。

每個角色的技能樹保持了遊戲的多樣性

美食上的香草社

自從PS2版的《奧丁領域》加入了種植系統以來,香草社中往遊戲里加美食的毒越來越深,到《朧村正》更是加深對美食的執著。本作作為遊戲的重製版,自然是改進了食物的玩法,讓作品變成“美食遊戲”。

如果想在老版本的《奧丁領域》吃上一頓大餐,就需要玩家去反復刷錢,在農場裡種植食物,好不麻煩,而在新版本裡面,為了迎合玩家的口味,香草社對美食系統進行了大幅度簡化,原本麻煩的種植變成了可以隨時隨地種植,只需玩家操作角色釋放出一定量的魔素便可以收穫。用餐方面,遊戲提供了兩種方式,一種在大本營的噗卡地下街消費金錢就可以吃上一頓,另一種在關卡中的休息區中的外燴餐廳中消耗食材用餐。

用餐對玩家來說並不是毫無意義的,在遊戲中角色所吃的每一個食物都可以回復HP值並提供經驗值,所以在用餐的時候不僅可以欣賞角色們用餐,還可以順便升級,省去了玩家刷等級的時間,更是讓玩家有在外尋找食材的動力。

你確定不是美食遊戲?

全語音配音,大氣磅礴的配樂

遊戲有著唯美的畫面,配音和配樂方面是不可少的元素。配音方面,不管是劇情演出還是遊戲中和NPC對話,幾乎所有對話配音,這點好評。配音陣容方面,川澄綾子、浪川大輔、能登麻美子、千葉進步、澤城美雪等著名聲優說明了遊戲在配音下的功夫。配樂方面,由曾參加過皇騎系列和FF12音樂製作的崎元仁製作,崎元仁認為遊戲主題曲《受け入れた運命》象徵著奧丁領域的世界觀,並希望它能夠給人帶來一種逐漸接受現實並決心走向未來的感覺。

再完美也逃不出失敗的遊戲模式

雖然《奧丁領域:裡普特拉西爾》優點多多,但是遊戲本身受制于成本原因有嚴重的重複問題。比如場景重複度極高,那幾張遊戲地圖在每個角色的章節玩家幾乎 都要在玩一遍,導致玩家新鮮感驟降,Boss戰也是如此,幾個地圖的BOSS重複利用,雖然每個角色的攻擊方式給你換一下,但是每個BOSS在整個流程要打上五遍,如此一來玩家在長時間遊玩過後會感受到極度的枯燥,如果不是美術、劇情、音樂激動人心有讓人想看下去的欲望的話,這樣的遊玩方式顯然不能讓玩家有動力玩到通關的。

像死之女王歐黛特這樣的BOSS你都要打五遍,這是很枯燥的

優點:

+原畫、人設是2d遊戲的巔峰

+全語音配置,配樂恰到好處

+獨有的美食系統,豐富了遊戲內容

+編排契合完美的五個舞臺劇劇本

+爽快的ACT,多樣化的角色戰鬥方法

缺點:

-重複率太高

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

青澀的戰鬥設計讓戰鬥相當無聊。但是香草社在開發過《朧村正》之後就比較能熟練地掌握ACT部分,本作經過了改進後ACT部分可玩性變得多起來:爽快的打擊感,以及多樣的技能可供玩家釋放,更是去掉了以前受到詬病的精力條設定,讓玩家更容易上手,更符合ACT的玩法。

由於本作有五名角色,玩家可以玩到五種不同的攻擊方式,比如格溫德琳攻擊與速度平衡的冰槍攻擊、奧茲瓦爾德的特色狂戰化、梅賽德斯的全程遠距離炮轟等等,同時每個角色成長也不相同,不同角色會有不同的技能樹,玩家可以吸收魔素來強化武器技能,但是獲得新的技能需要玩家自己到地圖裡去尋找,增加了探索地圖的樂趣。針對不同的角色,玩家可以開發出不同的連擊方式,在40小時的遊戲遊玩時間中並不會立即感到枯燥。

每個角色的技能樹保持了遊戲的多樣性

美食上的香草社

自從PS2版的《奧丁領域》加入了種植系統以來,香草社中往遊戲里加美食的毒越來越深,到《朧村正》更是加深對美食的執著。本作作為遊戲的重製版,自然是改進了食物的玩法,讓作品變成“美食遊戲”。

如果想在老版本的《奧丁領域》吃上一頓大餐,就需要玩家去反復刷錢,在農場裡種植食物,好不麻煩,而在新版本裡面,為了迎合玩家的口味,香草社對美食系統進行了大幅度簡化,原本麻煩的種植變成了可以隨時隨地種植,只需玩家操作角色釋放出一定量的魔素便可以收穫。用餐方面,遊戲提供了兩種方式,一種在大本營的噗卡地下街消費金錢就可以吃上一頓,另一種在關卡中的休息區中的外燴餐廳中消耗食材用餐。

用餐對玩家來說並不是毫無意義的,在遊戲中角色所吃的每一個食物都可以回復HP值並提供經驗值,所以在用餐的時候不僅可以欣賞角色們用餐,還可以順便升級,省去了玩家刷等級的時間,更是讓玩家有在外尋找食材的動力。

你確定不是美食遊戲?

全語音配音,大氣磅礴的配樂

遊戲有著唯美的畫面,配音和配樂方面是不可少的元素。配音方面,不管是劇情演出還是遊戲中和NPC對話,幾乎所有對話配音,這點好評。配音陣容方面,川澄綾子、浪川大輔、能登麻美子、千葉進步、澤城美雪等著名聲優說明了遊戲在配音下的功夫。配樂方面,由曾參加過皇騎系列和FF12音樂製作的崎元仁製作,崎元仁認為遊戲主題曲《受け入れた運命》象徵著奧丁領域的世界觀,並希望它能夠給人帶來一種逐漸接受現實並決心走向未來的感覺。

再完美也逃不出失敗的遊戲模式

雖然《奧丁領域:裡普特拉西爾》優點多多,但是遊戲本身受制于成本原因有嚴重的重複問題。比如場景重複度極高,那幾張遊戲地圖在每個角色的章節玩家幾乎 都要在玩一遍,導致玩家新鮮感驟降,Boss戰也是如此,幾個地圖的BOSS重複利用,雖然每個角色的攻擊方式給你換一下,但是每個BOSS在整個流程要打上五遍,如此一來玩家在長時間遊玩過後會感受到極度的枯燥,如果不是美術、劇情、音樂激動人心有讓人想看下去的欲望的話,這樣的遊玩方式顯然不能讓玩家有動力玩到通關的。

像死之女王歐黛特這樣的BOSS你都要打五遍,這是很枯燥的

優點:

+原畫、人設是2d遊戲的巔峰

+全語音配置,配樂恰到好處

+獨有的美食系統,豐富了遊戲內容

+編排契合完美的五個舞臺劇劇本

+爽快的ACT,多樣化的角色戰鬥方法

缺點:

-重複率太高

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

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