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SteamSpy將停運,有人歡喜有人愁

昨日, Steam更新了玩家個人資料的顯示設定, 給了使用者對個人資料顯示的更多許可權。 在新的隱私設置中, 所有用戶的“遊戲細節”這個選項將會預設設定為“僅限好友”。 而長久以來跟蹤這些公開資料的協力廠商銷售資料統計網站SteamSpy將難逃一死。 很多依賴SteamSpy的開發者對此表示惋惜, 而另外一些人則慶倖該服務的終止。

Credit: 小編的帳戶截圖

SteamSpy創立於2015年4月, 它通過收集公共可見的Steam個人資料來估計遊戲銷量等相關資訊。 一部分開發者, 尤其是小型開發者們把這些資料視為關鍵資源。 沒有了SteamSpy對他們的決策引導, 他們感覺又重新陷入了黑暗。

“糟糕透了。 ” 《Dreamfall 》總監Ragnar Tørnquist 在他的推特中寫道:“SteamSpy對我們來說是無價之寶。 遊戲銷售透明度的改變會對整個行業產生很大的影響。 ”

遊戲設計師Andrew Crenshaw詳細列舉了這些資料對開發者的價值, 然而從今往後他們將失去這些資料的來源。 “對獨立開發者來說。

steamspy的停運是個可怕的消息。 這不僅是他們僅有的幾個市場訊息來源之一, 還是促進出版商與開發商之間銷售資料透明的關鍵因素。 ”

對於Steam的突然決定, 很多開發者在社交網路上表達了他們的悲傷。 《Pillars of Eternity》執行總監Adam Brennecke寫道:“說真的, 我非常感謝SteamSpy。 它在最困難的階段一直陪伴著我們。 ”

在Facebook總裁馬克·紮克伯格深陷 “洩密門”並在一周內並受到議會的抨擊的大背景下, 很多開發者都認為SteamSpy是一個必然的犧牲品。

“儘管我非常喜歡SteamSpy, 但在預設情況下隱藏使用者的資料庫是100%正確的決定。 ”開發者 Sean Barrett寫道。 他是《Thief》最早的開發者之一。

然而, 在公開使用者資料數年之後, Valve為什麼突然改變了他們的政策呢?對於這個問題, 程式師Per Vognsen說, 除了為玩家切身利益著想之外,

很可能是SteamSpy觸及到了Valve的底線。 Valve顯然希望讓Steam平臺上的遊戲開發和發行顯得比現實狀況更加有吸引力, 而SteamSpy則會給那些被天花亂墜的廣告所吸引的、頭腦發熱的開發者們潑一盆實打實的冷水。

另一些人則認為SteamSpy所帶來的壞處多於餘好處。 準確的銷售資料是有力的工具, 而不準確(但使用者卻深信不疑)的資料則會變成開發者的煩惱。

“不幸的是, 我所見過的絕大部分SteamSpy上的鍵盤俠都曲解了這些資料的含義。 ” No More Robots 創始人 Mike Rose說:“SteamSpy的消失意味著那些真正瞭解該行業的人仍然能準確估計當前的銷售情況, 而那些外行則不能再隨意拿到這些資料。 ”

有時候, 別有用心的人可能會利用SteamSpy的資料去貶低和騷擾開發者。 《Night In The Woods》的開發者Scott Benson就曾遇到這種情況。

他曾寫道:“總是有使用者在看到並不可靠的統計資料後就開始妄加揣測, 然後不負責任地辱駡那些‘懶惰的開發者’”。 SteamSpy是把雙刃劍, 它的確能讓Benson提前看到遊戲的大體銷售資料, 然而他在自己計算後卻會發現這些資料顯然不那麼準確。

Kitsune Games的總裁Emma Maassen認為, 儘管發生過讓人頭疼的事情, SteamSpy仍然是極為有價值的資料來源, 不應該被完全取締。 “有人錯誤的使用了這些資料, 他們只看些表面數位就開始下無根據的結論;但這並不意味著眾多的開發者不再需要SteamSpy。 現在SteamSpy必死無疑, 開發者們的路將會更加難走。 ”

Vlambeer的Rami Ismail對現在的情況作了總結:

“目前來看最大的問題是, SteamSpy的消失會讓開發者失去一個較為可靠的調查和交流環境;而好處則是,

沒有人需要再為任何開發者或用戶解釋‘不, 這些數位並沒有看上去那麼準確’。 ”

本文譯自 kotaku, 由譯者 下弦の月 基於創作共用協定(BY-NC)發佈。

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