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三國殺水果錦囊,鳳梨竟然是超級殺傷力的武器

各位三國殺的玩家好, 你現在正在收看的是GC俱樂部米羅陽大神專欄“卡牌說”, 因為熱愛, 所以堅持, 開發三國殺更多的可能。

本期卡牌-水果殺

水果

從小到大吃了不知道多少

小時候

我不愛吃水果

我媽總是說我

有哪家的孩子像你這樣的

當我們生活中

觸手可得的水果

加入三國殺

會有怎麼樣的殺傷力?

藤甲是王異專屬的防具

丈八是張飛的神器

AK是巨獸一穿4的法寶

這些水果牌又是誰的助力

歡迎走進本期"卡牌說“

三國殺之“水果殺”

使用時機:出牌階段/你處於瀕死狀態時

使用目標:你/你

使用效果:你回復2點體力, 然後棄置區域內所有的黑色牌

設計思路:

從卡牌作用描述各位可以看到, 【西瓜】同【桃】有一定的區別, 【西瓜】雖然可以一次性回復2點體力, 但是不能救急其他角色, 只能自我享用。

另外在使用了【西瓜】以後, 為什麼要棄置區域內所有黑色的牌呢?這個寓意在於,

不少朋友吃西瓜的時候會把黑色的籽吐出來, 因此, 使用【西瓜】就必須棄置所有黑色的牌, 從另一個角度來說, 這也算是對遊戲的一種平衡。

方塊6蘋果

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力, 然後直到當前回合結束,

防止該角色受到的任何傷害

設計思路:

不記得從什麼時候開始, 在平安夜, 有些男生總會花高價買來由蘋果包裝而成的“平安果”送給自己喜歡的女生。 平安夜吃平安果, 成為了一種時尚, 也讓“平安夜”更加中國化了。

在這裡, 【蘋果】這張牌我就引用了這層意思, 一旦吃了【蘋果】以後, 直到當前回合結束, 都可保你平安, 不必擔心敵人的窮追猛打, 只要手裡有【蘋果】, 對手的連弩+一手【殺】能奈你何?

黑桃6梨

使用時機:同【桃】/你受到火焰傷害時

使用目標:同【桃】/你

使用效果:同【桃】/防止你受到的火焰傷害

設計思路:

【梨】大多數的時候使用方法與【桃】相同。 在我們的現實生活中, 關於【梨】可能聽到的最多的就是它可以下火、潤嗓, 所以在你受到火焰傷害時, 也可以立即使用【梨】, 在這個時機使用【梨】並不回復體力, 但是可以防止受到的火焰傷害, 寓意在於吃【梨】可以降火。

換句話說, 藤甲配【梨】, 天下無敵

方塊2橘

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力, 然後進行一次判定, 若結果為紅色, 其摸一張牌;若為黑色, 其棄置一張牌

設計思路:

有時候你去買橘子, 在你猶豫要不要買的時候, 老闆通常會對你說:不甜不要錢。 接著把手裡的橘子切給你嘗, 果然是甜的, 然後你高興地買了, 回家一嘗, 盡是酸的。

這個事情講了什麼道理, 大家自有定奪。橘子在正常情況下有酸、甜兩種口味,吃之前,你並不能完全知曉。所以,這就是【橘】的設計思路,吃【橘】子,如果是甜的,判定紅色,帶來舒服的感覺,摸一張牌;如果是酸的,你眉頭一皺,判定黑色,棄一張牌。不過無論是哪種結果,你都會把【橘】的營養吸收,你都能回血。

方塊8荔枝

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後該角色於本回合下一次造成的傷害視為火焰傷害

設計思路:

“長安回望繡成堆,山頂千門次第開。一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。”摘自杜牧的《過華清宮絕句三首》,這段富含批判性的文字卻也體現了楊貴妃對荔枝的喜愛,足見其魅力。

荔枝雖然味美,但是卻有“一個荔枝三把火”的俗語,怕上火喝王老吉,想上火就吃荔枝。這張卡牌,我就是利用了【荔枝】易讓人上火的特點,如果你沒有火【殺】和【火攻】,吃個【荔枝】不僅可以回血,還可以對目標角色造成火焰傷害。不過如果對手手裡正好有張【梨】的話,你的【荔枝】就和【桃】沒啥區別了。

方塊A香蕉

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後將一張【蕉皮】置入牌堆中隨機位置。當【蕉皮】被一名角色摸取、亮出或作為判定牌使用後,該角色須將武將牌翻面,然後將【蕉皮】移出遊戲

設計思路:

有香蕉的地方就有香蕉皮,香蕉皮滑倒人的梗已經屢見不鮮了,可是在三國殺裡,還是第一次出現吧?【香蕉】的使用和【桃】基本相似,但是被吃完之後,由於各位武將的“不拘小節”,香蕉皮亂扔,不幸“踩到”的角色,只能將武將牌翻面,視為“跌倒”。

方塊3檸檬

使用時機:同【桃】/你失去體力時

使用目標:同【桃】/你

使用效果:同【桃】/防止本次體力流失

設計思路:

【檸檬】和【桃】在大多數情況下的使用完全一致,而從上述的卡牌作用中,各位殺友可以發現【檸檬】在你失去體力值時能夠發揮作用。在三國殺遊戲中,體力一般都是在受到傷害時扣減,在少數情況下,例如受到春哥的傷害時,體力是自動流失的,也可以稱之為失去體力。這種失去體力的情況,我在現實生活中做了大膽聯想,有一種病叫做壞血病,病理不深究,從字面“壞血病”可以理解為這個體力值已經壞掉了,要失去了,而檸檬可以補充大量維C來抗擊壞血病,因此檸檬可以防止體力流失。

賣血的角色多進點檸檬,也就不用信春哥了。

方塊7櫻桃

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力。當一名男性角色使用【櫻桃】時,其可以令一名女性角色回復1點體力

設計思路:

櫻桃代表特別有活力的女孩子,象徵著愛情、幸福和甜蜜,更蘊含著珍惜這層含義。在遊戲中,【櫻桃】除了有和【桃】一樣的功能外,我把它設計為可以被男性角色使用給一名女性角色回復體力,赤裸裸的表白。

方塊Q榴槤

使用時機:出牌階段/你處於瀕死狀態時

使用目標:你/你

使用效果:當你使用【榴槤】時,你須進行一次判定,若結果為紅色,你回復2點體力;若結果為黑色,使用失敗,且本輪遊戲你不能再次使用【榴槤】

設計思路:

榴槤味道甜美,但是它的氣味有些人卻接受不了。在遊戲中,你使用【榴槤】時,需要判定,如果結果是紅色,你很幸運,接受了榴槤的美味。如果判定是黑色,很遺憾,你接受不了榴槤的氣味,本輪遊戲你不能再嘗試,只能卡手等下回合判定了。

方塊5鳳梨

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後摸一張牌。在一名角色使用【鳳梨】前,須棄置一張【殺】,否則使用失敗

設計思路:

吃過鳳梨的朋友都知道,鳳梨是不能直接吃的,一般的吃法都是要先去皮,切成片。因此,在遊戲中,吃【鳳梨】前要先棄置一張【殺】,視為去皮切片的程式,否則不能使用,當然,為了平衡,在成功使用【鳳梨】後還可以摸一張牌,也算有所補償。

愛斷殺的人摸到【鳳梨】可能真的很尷尬。

方塊4草莓

使用時機:出牌階段/你處於瀕死狀態時

使用目標:你/你

使用效果:你回復所有體力。然後直到本局遊戲結束,你不能對自己使用【草莓】以外的水果

設計思路:

草莓堪稱“水果皇后”,營養極其豐富,可以秒殺一眾其他水果。既然都高居皇后了,我就給了它極大的回復能力,只需要吃一顆【草莓】,你就可以回復所有體力。但是畢竟三國殺這個遊戲是講究平衡的,卡牌作用太過強大,就要有負面影響,你吃了皇后【草莓】以後,其他水果你再也看不上眼了,所以,如果你再也摸不到【草莓】的話,餓著吧。

由於【草莓】功效特殊,所以我設定為只能給自己使用,以免場面亂套,如果有朋友買到了實體卡,也可以大膽嘗試給其他人使用【草莓】,看看結果如何?

黑桃10葡萄

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:同【桃】。當你使用【葡萄】後,你可以將【葡萄】留在手牌。【葡萄】在被使用一次後,三輪遊戲後才能再次使用

設計思路:

俗話說“吃葡萄不吐葡萄皮”,把這句話引申到三國殺裡,吃了【葡萄】不需要棄掉這張牌,把它留在手牌裡。

我們一般拿葡萄時,都是一串葡萄,很少說一個葡萄,一串葡萄就意味著有很多,可以吃很多次,所以,【葡萄】這張牌在你使用後不僅可以留在手牌,還可以多次使用,但是為了不影響遊戲平衡,加了三輪遊戲才能再用一次的限制。

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:同【桃】/你可以將【甘蔗】當做武器牌使用

設計思路:

甘蔗毋庸置疑是一種水果,所以可以當做【桃】使用。但是你再看它的長度和堅硬的外皮,發揮想像力,是不是臨時當做武器稍稍用一下也可以呢?

黑桃A李

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力並摸一張牌,然後該角色手牌上限-1,直到本局遊戲結束

設計思路:

“桃養人,杏傷人,李子樹下埋死人”,上述的【杏】是有一定概率帶來傷害的,那麼樹下埋死人的【李】就更要簡單粗暴了。在遊戲中,使用【李】後較其他水果有摸一張牌的額外收益,但是也帶來了手牌上限-1的副作用,多次使用【李】會造成無法留手牌的危險局面,因此【李】不到萬不得已還是要謹慎使用。

黑桃2杏

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色進行一次判定,若結果不為黑桃,回復1點體力;若為黑桃,失去1點體力

設計思路:

“桃養人,杏傷人,李子樹下埋死人”,杏雖好吃,但是不能食之過多,有時會給人體帶來傷害。在遊戲中,為了增加趣味性,我讓傷害來的更直白一些,使用【杏】後需要判定,只要結果不是黑桃,正常回血,如果是黑桃,適得其反。

黑桃K椰

使用時機:同【桃】/同【酒】

使用目標:同【桃】/同【酒】

使用效果:同【桃】/同【酒】

設計思路:

椰子所含的蛋白質和脂肪非常豐富,就可以填飽肚子回復體力,也可以給人體提供很大的能量。在三國殺中,【桃】讓人回復體力,【酒】給人提供能量,【椰】則同時含有兩者的作用,因此既可以當做【酒】增強【殺】的威力,也可以當做【桃】回復體力。

方塊9芒果黑桃3桃

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

設計思路:

這個在三國殺中已經有桃和桃園結義了,大家非常熟悉。

大家自有定奪。橘子在正常情況下有酸、甜兩種口味,吃之前,你並不能完全知曉。所以,這就是【橘】的設計思路,吃【橘】子,如果是甜的,判定紅色,帶來舒服的感覺,摸一張牌;如果是酸的,你眉頭一皺,判定黑色,棄一張牌。不過無論是哪種結果,你都會把【橘】的營養吸收,你都能回血。

方塊8荔枝

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後該角色於本回合下一次造成的傷害視為火焰傷害

設計思路:

“長安回望繡成堆,山頂千門次第開。一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。”摘自杜牧的《過華清宮絕句三首》,這段富含批判性的文字卻也體現了楊貴妃對荔枝的喜愛,足見其魅力。

荔枝雖然味美,但是卻有“一個荔枝三把火”的俗語,怕上火喝王老吉,想上火就吃荔枝。這張卡牌,我就是利用了【荔枝】易讓人上火的特點,如果你沒有火【殺】和【火攻】,吃個【荔枝】不僅可以回血,還可以對目標角色造成火焰傷害。不過如果對手手裡正好有張【梨】的話,你的【荔枝】就和【桃】沒啥區別了。

方塊A香蕉

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後將一張【蕉皮】置入牌堆中隨機位置。當【蕉皮】被一名角色摸取、亮出或作為判定牌使用後,該角色須將武將牌翻面,然後將【蕉皮】移出遊戲

設計思路:

有香蕉的地方就有香蕉皮,香蕉皮滑倒人的梗已經屢見不鮮了,可是在三國殺裡,還是第一次出現吧?【香蕉】的使用和【桃】基本相似,但是被吃完之後,由於各位武將的“不拘小節”,香蕉皮亂扔,不幸“踩到”的角色,只能將武將牌翻面,視為“跌倒”。

方塊3檸檬

使用時機:同【桃】/你失去體力時

使用目標:同【桃】/你

使用效果:同【桃】/防止本次體力流失

設計思路:

【檸檬】和【桃】在大多數情況下的使用完全一致,而從上述的卡牌作用中,各位殺友可以發現【檸檬】在你失去體力值時能夠發揮作用。在三國殺遊戲中,體力一般都是在受到傷害時扣減,在少數情況下,例如受到春哥的傷害時,體力是自動流失的,也可以稱之為失去體力。這種失去體力的情況,我在現實生活中做了大膽聯想,有一種病叫做壞血病,病理不深究,從字面“壞血病”可以理解為這個體力值已經壞掉了,要失去了,而檸檬可以補充大量維C來抗擊壞血病,因此檸檬可以防止體力流失。

賣血的角色多進點檸檬,也就不用信春哥了。

方塊7櫻桃

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力。當一名男性角色使用【櫻桃】時,其可以令一名女性角色回復1點體力

設計思路:

櫻桃代表特別有活力的女孩子,象徵著愛情、幸福和甜蜜,更蘊含著珍惜這層含義。在遊戲中,【櫻桃】除了有和【桃】一樣的功能外,我把它設計為可以被男性角色使用給一名女性角色回復體力,赤裸裸的表白。

方塊Q榴槤

使用時機:出牌階段/你處於瀕死狀態時

使用目標:你/你

使用效果:當你使用【榴槤】時,你須進行一次判定,若結果為紅色,你回復2點體力;若結果為黑色,使用失敗,且本輪遊戲你不能再次使用【榴槤】

設計思路:

榴槤味道甜美,但是它的氣味有些人卻接受不了。在遊戲中,你使用【榴槤】時,需要判定,如果結果是紅色,你很幸運,接受了榴槤的美味。如果判定是黑色,很遺憾,你接受不了榴槤的氣味,本輪遊戲你不能再嘗試,只能卡手等下回合判定了。

方塊5鳳梨

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力,然後摸一張牌。在一名角色使用【鳳梨】前,須棄置一張【殺】,否則使用失敗

設計思路:

吃過鳳梨的朋友都知道,鳳梨是不能直接吃的,一般的吃法都是要先去皮,切成片。因此,在遊戲中,吃【鳳梨】前要先棄置一張【殺】,視為去皮切片的程式,否則不能使用,當然,為了平衡,在成功使用【鳳梨】後還可以摸一張牌,也算有所補償。

愛斷殺的人摸到【鳳梨】可能真的很尷尬。

方塊4草莓

使用時機:出牌階段/你處於瀕死狀態時

使用目標:你/你

使用效果:你回復所有體力。然後直到本局遊戲結束,你不能對自己使用【草莓】以外的水果

設計思路:

草莓堪稱“水果皇后”,營養極其豐富,可以秒殺一眾其他水果。既然都高居皇后了,我就給了它極大的回復能力,只需要吃一顆【草莓】,你就可以回復所有體力。但是畢竟三國殺這個遊戲是講究平衡的,卡牌作用太過強大,就要有負面影響,你吃了皇后【草莓】以後,其他水果你再也看不上眼了,所以,如果你再也摸不到【草莓】的話,餓著吧。

由於【草莓】功效特殊,所以我設定為只能給自己使用,以免場面亂套,如果有朋友買到了實體卡,也可以大膽嘗試給其他人使用【草莓】,看看結果如何?

黑桃10葡萄

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:同【桃】。當你使用【葡萄】後,你可以將【葡萄】留在手牌。【葡萄】在被使用一次後,三輪遊戲後才能再次使用

設計思路:

俗話說“吃葡萄不吐葡萄皮”,把這句話引申到三國殺裡,吃了【葡萄】不需要棄掉這張牌,把它留在手牌裡。

我們一般拿葡萄時,都是一串葡萄,很少說一個葡萄,一串葡萄就意味著有很多,可以吃很多次,所以,【葡萄】這張牌在你使用後不僅可以留在手牌,還可以多次使用,但是為了不影響遊戲平衡,加了三輪遊戲才能再用一次的限制。

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:同【桃】/你可以將【甘蔗】當做武器牌使用

設計思路:

甘蔗毋庸置疑是一種水果,所以可以當做【桃】使用。但是你再看它的長度和堅硬的外皮,發揮想像力,是不是臨時當做武器稍稍用一下也可以呢?

黑桃A李

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色回復1點體力並摸一張牌,然後該角色手牌上限-1,直到本局遊戲結束

設計思路:

“桃養人,杏傷人,李子樹下埋死人”,上述的【杏】是有一定概率帶來傷害的,那麼樹下埋死人的【李】就更要簡單粗暴了。在遊戲中,使用【李】後較其他水果有摸一張牌的額外收益,但是也帶來了手牌上限-1的副作用,多次使用【李】會造成無法留手牌的危險局面,因此【李】不到萬不得已還是要謹慎使用。

黑桃2杏

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

使用效果:目標角色進行一次判定,若結果不為黑桃,回復1點體力;若為黑桃,失去1點體力

設計思路:

“桃養人,杏傷人,李子樹下埋死人”,杏雖好吃,但是不能食之過多,有時會給人體帶來傷害。在遊戲中,為了增加趣味性,我讓傷害來的更直白一些,使用【杏】後需要判定,只要結果不是黑桃,正常回血,如果是黑桃,適得其反。

黑桃K椰

使用時機:同【桃】/同【酒】

使用目標:同【桃】/同【酒】

使用效果:同【桃】/同【酒】

設計思路:

椰子所含的蛋白質和脂肪非常豐富,就可以填飽肚子回復體力,也可以給人體提供很大的能量。在三國殺中,【桃】讓人回復體力,【酒】給人提供能量,【椰】則同時含有兩者的作用,因此既可以當做【酒】增強【殺】的威力,也可以當做【桃】回復體力。

方塊9芒果黑桃3桃

使用時機:同【桃】

使用目標:同【桃】

設計思路:

這個在三國殺中已經有桃和桃園結義了,大家非常熟悉。

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