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DNF:這四大職業策劃最不用心設計,最終成為“速食”職業!

在DNF這款遊戲中, 有四大職業是策劃最不用心設計的, 草草了事, 一味地設計技能的華麗程度, 卻忽視職業本身的承受能力, 讓這些職業被稱為“速食”職業。

忍者, 策劃在設計忍者的時候, 只考慮到忍者這個職業的華麗程度, 卻忽視忍者本身技能的傷害, 讓忍者華麗的外表下徒有虛表。 忍者, 是一個標準的“速食”職業, 基本上在當前的版本, 忍者這個職業已經滅絕。 還記得當初忍者降臨國服的時候, 蠻多人玩的, 但最終淪為“速食”職業。

黑暗武士, 無力吐槽這個職業, 一個糅合四大鬼劍士技能的職業, 策劃根本沒有用心去設計黑武。 可能策劃的初衷是設計一個職業, 能體驗四個鬼劍士職業技能, 從而黑武就孕育而生。 黑武雖然在起源版本很強勢, 但終究是“速食”職業, 刷圖的時候, 遇到黑武這個職業根本不多。

混沌魔靈, 國服有召喚這個職業, 混沌魔靈就顯得多此一舉, 召喚物自動打怪, 召喚當屬第一。 要是玩一個召喚寶寶的職業, 肯定很多人首選召喚, 混沌魔靈估計都忘了。 設計混沌魔靈這個職業, 真的很不用心, 沒有突破召喚本身的特性, 圍繞召喚設計出來的角色, 喪失原本的特點。 不知道, 還有沒有人記得這個職業?

魔槍職業, 韓服都快滅絕的一個職業, 國服雖然比韓服玩魔槍的多, 但有多少人把魔槍士作為大號?魔槍士設計雖有有特色, 但設計的技能範圍偏大, 特效技巧標記比較低, 簡單粗暴, 讓魔槍士成為一個“速食”職業。

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