穩
已久很強的上單:幻神隕落, 百家爭鳴由於輕語額外護穿的加強以及黑切改動, 全肉英雄對上單位的統治宣告結束, 目前在雙服勝率榜上混的最好的石頭人也不過50出頭的勝率, 而傳統三幻神更是直接消失。
(大樹韓服勝率一落千丈)
如果我們仔細品味一下補丁就可以輕鬆明白其中緣由:輕語額外護穿大幅度提升讓純肉英雄們在打團方面平白多了很多風險,
無敵
(韓服中勝率剛過50的獅子排在25位)
對於這下改變, 舊王隕落自然會有新人上任。 既然純肉上單選擇地位不再優先那麼勢必會造成其他被壓一頭的英雄瘋狂冒出。 而事實上現在雙服勝率榜上的局勢相當混亂:韓服中超過50勝率的上單有27位而美服有25位。 其中包括加強後的重裝戰士、功能性上單(例如塔姆)、法師、輸出型上單可謂是魚龍混雜。
終於回歸了, 傳統法師如此給力那麼作為傳統法師天敵的支援性法師自然也會跟著火一把, 例如卡牌大師在7.4的勝率登場率也跟著水漲船高, 這麼一看7.4的中路格局就很清晰了, 如果對面選擇了傳統法師你就拿支援流法師, 選擇了支援流法師你就拿刺客AP(例如狐狸)……。 一切相生相剋, 就是這麼和諧。
AD刺客下臺, 例如劫, 亞索都沒了, 真正玩的就是信仰了
我們就拿劫來舉例。 經過7.2穿甲加強之後劫一路高歌猛進大有制霸中路的意思。 而度完了蜜月期之後一刀讓劫直接回到解放前。 先不說穿透數值的削弱, 就單說黑切的改動就夠劫喝一壺:本來我兩件裝備直接撐到30CD也算爆發與持續作戰並存, 現在我玩個蛇?先出輕語嗎?,當然劫只是個例子,其他AD刺客也好不到哪去。
總之,中單玩法師是沒有錯的。不會玩打野:看似波瀾不驚,實則暗流湧動
我是不怎麼會玩打野的,但是我覺得除了螳螂獅子遭到穿甲值削弱的AOE勝率有所下降之外,7.4補丁中打野位沒有太大的改動。所以大家還是按原來那樣瞎子男槍選一選,刷野GANK美滋滋,但是實際上野區的改動並不比其他路來的少。(看圖說話)
沒毛病
乍一看英雄登場率方面的確沒有太大的問題,但是不知道大家有沒有發現男槍的勝率顯得很不對勁:作為上個版本的野王,在沒有明顯的改動下勝率莫名其妙的只有50出頭,如果說這裡看的不夠直觀,我們來看看美服的野區勝率榜吧。
小丑和艾翁作為常年高勝率的英雄我們可以先行忽略,關鍵的是熊和龍龜不知道從哪個角落裡跑出來直接登上了人生巔峰。要知道,這兩個英雄在原先版本弱的可憐,那麼為何在無明顯改動的情況下直接一飛沖天呢?
總之,7.4的野區是有很多不穩定的因素存在,當然你可以繼續我行我素的用瞎子男槍,但是你打野的日子或許不會太舒心,所以建議你學一下以上的打野吧!(上分沒毛病)我的最愛輔助位:carry型輔助黯然離去,真正的輔助上車如果你是一個玩ADC的玩家肯定體會過被婕拉、螞蚱等等carry型輔助支配的恐懼。然而7.4補丁中的一血塔經濟削弱再加上低等級配合擊殺經驗加成直接送走了carry型輔助,換而言之,7.4版本中輔助去遊走或者保護ADC發育比直接打蹦對面來的更有意義。
輔助
比如說,目前韓服勝率最高的三個輔助,全都是低等級高功能的代表人物。也就是說他們在戰鬥中能經常享受到經驗加成,這相當於免費贈送的經驗而原本的經驗就可以讓給ADC單吃。這個版本主要是讓ADC發育,輔助適合遊走的,那假如你玩個婕拉會怎樣呢?本來天賦精密的削弱就砍了一刀輸出,1血塔也沒那麼豐厚的獎勵了。最重要的是,你需要一直賴線而得不到經驗加成呀。
因為穿甲的增強我覺得只要玩到後期ADC就是你的天下了,雖然carry型輔助的離去以及刺客的削弱看起來能讓ADC好好的發育一波,但是實際上ADC仍然沒法玩。理由很簡單,穿甲值削弱意味著好不容易蹭到一波關愛的穿甲流AD直接GG,也就是說你還得走以前那種發育時間又長又硬的出裝。
從韓服的英雄選擇率來看就可以感覺到ADC有多絕望了。選的全是那種發育時間較短中期有一定作用的ADC意味著7.4的ADC直接放棄了單機30分鐘拯救世界的想法而轉向中期能給團隊提供更多的幫助的思路。我覺得ADC會遭遇的問題如下:
一套秒了你的法師
打不動還能幾刀把你砍死的重裝戰士
又臭又硬還能把你活活粘死的野區坦克
總之,ADC儘量不死,能不能贏就看命了。最後祝大家儘快提前知道新版本,上分才是王道,最強王者在等著你歡迎大家積極評論,轉發,關注,快去告訴你的小夥伴吧!
這屬於你
現在我玩個蛇?先出輕語嗎?,當然劫只是個例子,其他AD刺客也好不到哪去。總之,中單玩法師是沒有錯的。不會玩打野:看似波瀾不驚,實則暗流湧動
我是不怎麼會玩打野的,但是我覺得除了螳螂獅子遭到穿甲值削弱的AOE勝率有所下降之外,7.4補丁中打野位沒有太大的改動。所以大家還是按原來那樣瞎子男槍選一選,刷野GANK美滋滋,但是實際上野區的改動並不比其他路來的少。(看圖說話)
沒毛病
乍一看英雄登場率方面的確沒有太大的問題,但是不知道大家有沒有發現男槍的勝率顯得很不對勁:作為上個版本的野王,在沒有明顯的改動下勝率莫名其妙的只有50出頭,如果說這裡看的不夠直觀,我們來看看美服的野區勝率榜吧。
小丑和艾翁作為常年高勝率的英雄我們可以先行忽略,關鍵的是熊和龍龜不知道從哪個角落裡跑出來直接登上了人生巔峰。要知道,這兩個英雄在原先版本弱的可憐,那麼為何在無明顯改動的情況下直接一飛沖天呢?
總之,7.4的野區是有很多不穩定的因素存在,當然你可以繼續我行我素的用瞎子男槍,但是你打野的日子或許不會太舒心,所以建議你學一下以上的打野吧!(上分沒毛病)我的最愛輔助位:carry型輔助黯然離去,真正的輔助上車如果你是一個玩ADC的玩家肯定體會過被婕拉、螞蚱等等carry型輔助支配的恐懼。然而7.4補丁中的一血塔經濟削弱再加上低等級配合擊殺經驗加成直接送走了carry型輔助,換而言之,7.4版本中輔助去遊走或者保護ADC發育比直接打蹦對面來的更有意義。
輔助
比如說,目前韓服勝率最高的三個輔助,全都是低等級高功能的代表人物。也就是說他們在戰鬥中能經常享受到經驗加成,這相當於免費贈送的經驗而原本的經驗就可以讓給ADC單吃。這個版本主要是讓ADC發育,輔助適合遊走的,那假如你玩個婕拉會怎樣呢?本來天賦精密的削弱就砍了一刀輸出,1血塔也沒那麼豐厚的獎勵了。最重要的是,你需要一直賴線而得不到經驗加成呀。
因為穿甲的增強我覺得只要玩到後期ADC就是你的天下了,雖然carry型輔助的離去以及刺客的削弱看起來能讓ADC好好的發育一波,但是實際上ADC仍然沒法玩。理由很簡單,穿甲值削弱意味著好不容易蹭到一波關愛的穿甲流AD直接GG,也就是說你還得走以前那種發育時間又長又硬的出裝。
從韓服的英雄選擇率來看就可以感覺到ADC有多絕望了。選的全是那種發育時間較短中期有一定作用的ADC意味著7.4的ADC直接放棄了單機30分鐘拯救世界的想法而轉向中期能給團隊提供更多的幫助的思路。我覺得ADC會遭遇的問題如下:
一套秒了你的法師
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又臭又硬還能把你活活粘死的野區坦克
總之,ADC儘量不死,能不能贏就看命了。最後祝大家儘快提前知道新版本,上分才是王道,最強王者在等著你歡迎大家積極評論,轉發,關注,快去告訴你的小夥伴吧!
這屬於你