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遊戲手機只是個行銷噱頭,註定不會成功

最近幾年, 中國人的錢袋子都鼓了起來, 據最新的資料, 2017年全國居民人均可支配收入達25974元, 同比增長超過9%。 富起來的中國社會, 發展最快的無疑是第三產業, 而第三產業中, 除了外賣、叫車、網購等市場爆炸式的增長外, 發展最蓬勃的無疑是遊戲產業了。

根據《2017中國遊戲產業報告》, 2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元, 同比增長23.0%, 而全國遊戲使用者規模則接近6億人。 以騰訊為例, 遊戲業務一直以來都是騰訊業務體系中最核心的業務, 2017年騰訊的營收為2377.6億元, 淨利潤715億元, 其中遊戲業務營收978.83億元(占收比超過40%), 同比增長38%。

而蓬勃發展的遊戲產業中也在發生分化——移動遊戲(手遊)後發制人佔領了超過半壁江山, 市場份額占57%。 而其他遊戲類型則相應地有所衰退, 如用戶端遊戲市場占比31.9%, 網頁遊戲占7.6%、家庭遊戲機遊戲市場占0.7%、單機遊戲僅占0.1%。 顯然, 人們開始不滿足於在家中電腦或者網吧上享受遊戲的樂趣,

開始追求隨時隨地地投入到遊戲當中, 移動遊戲正在成為主流的遊戲類型。

在騰訊的遊戲業務收入增長上也能看出這一點, 近兩年騰訊遊戲的收入增長主要得益于《王者榮耀》《荒野行動》等端手遊產品的表現, 其中騰訊自研手游《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬, 成為“神級”移動遊戲之一。

移動遊戲(手遊)之所以得以興盛起來, 歸根結底有兩個因素, 一個是4G網路的普及, 為遊戲聯網和玩家之間的互動提供條件;另外一個則是智慧手機的配置越來越高、性能越來越好。

舉個例子說, 5年前, 2013年, 當年最火的智慧手機是三星GALAXY S4, 它主要的配置是——CPU頻率:1638MHz 雙四核;螢幕:5英寸 1920×1080圖元;RAM容量:2GB;ROM容量:16GB;後置攝像頭:1300萬圖元。

這個配置在當時已經是最強的配置了。 順便說一下, S4當年售價超過4000元。

而5年過去了, 2018年, 以今年推出的華為榮耀v10來比較吧, 它的主要配置是——CPU:八核 + 微智核i7;螢幕:6英寸FHD+ 1080x2160 圖元;RAM容量:6GB;ROM容量:64GB;後攝像頭:1600萬(彩色)+2000萬(黑白)圖元;前攝像頭:1300萬圖元。 這是當前的中檔配置吧, v10售價2500元。

手機配置的越來越高、性能越來越好, 支撐了遊戲本身的發展, 包括遊戲容量、畫面品質、流暢度、交互維度等等, 為手機遊戲的繁榮奠定了基礎。 而我的問題是, 當前的智慧手機無疑是同質的, 隨著智慧手機的細分, 遊戲手機將可能成為重要的手機類型嗎?還是僅是商家的一個行銷概念?

近日, 由小米投資的黑鯊遊戲手機正式發佈, 掀起了人們對遊戲手機的爭論, 而到底遊戲手機是如何定義的, 它與普通手機有什麼本質的區別?我們來看一下所謂的黑鯊遊戲手機有何獨特之處。

1、外觀設計上, 背部“階梯式”造型設計, 強化遊戲握感體驗;

2、硬體設定上, 驍龍845處理器, Adreno630圖形處理器和10 nmLPP工藝;

3、續航能力上, 4000mAh大電池,

支援快充, 熄屏掛機。

4、信號處理上, X型智慧天線設計, 確保雙手握機時不遮擋信號天線;

5、顯示品質上, 專業顯示晶片, 色域能達到DCI-P3標準, MEMC運動補償。

6、散熱處理方面, 使用多級直觸一體式液冷系統, 散熱效率能夠提升20倍。

7、遊戲shark鍵:遊戲過程中撥動shark鍵就可一鍵性能滿血;

6、遊戲DOCK:不用退出遊戲, 即可選擇網路、清理加速、開關電話拒接模式/護眼模式/防誤觸模式/通知遮罩模式、以及調出手柄設置等等。

好吧, 確實充滿了很多很酷炫、看起來很高科技的技術名詞, 但實際上, 玩的都是概念, 驍龍845誰家不能用?10 nmLPP工藝都爛大街了, 現在都快到5nm了;4000mAh, 快充, 有什麼特別之處嗎?X型智慧天線設計?請問現在哪款手機會因為手握而造成信號問題的?顯示品質就不說了, 千元機都能用一樣的宣傳語,不就是MEMC運動補償嘛?散熱處理?這真不是什麼大問題,我用千元機玩一個小時“吃雞”也沒感覺有多燙,關鍵還有手機殼啊。

剩下的遊戲shark鍵、遊戲DOCK這兩個設計確實是有點遊戲手機特有設計的感覺,但是,這些設計使手機變得複雜,不再簡練,哪怕你是一個狂熱的游戲迷也總不會一天24小時拿著手機玩遊戲吧,當你拿手機做其他事情時,你就會發現這些遊戲設計變得累贅,這是約伯斯說的。

而更關鍵的是,我實在想不到遊戲手機有哪些非它不可的應用場景,當前手機遊戲使用者規模達6億人,像王者榮耀這樣的現象級遊戲活躍用戶就高達5000萬,遊戲生產廠商在設計遊戲時會考慮什麼問題呢?是讓更多的中等配置的使用者都能玩,還是要取悅少部分高配置、散熱功能強大、擁有shark鍵的手機用戶呢?

毫無疑問,遊戲廠商會站在更多用戶這邊。今天的遊戲模式跟過去的遊戲有了很大的差別,今天的遊戲其實更多的注入了社交的屬性,而社交的核心在於平等,所以遊戲廠商在設計遊戲時肯定會非常注重“平等”,它不會讓配置更強的手機用戶在遊戲中擁有更大的優勢,比如,你拿著頂級配置、跑分最高的手機,在荒野生存中你扣扳機、扔手榴彈的速度不比敵人更快,因為這對配置差的使用者是不公平的,會造成用戶的流失。因此,買配置更高的遊戲手機就失去了意義,甚至當你手握一個遊戲手機被敵人秒殺是一件可能會取笑的很傻的行為。

今天,除了蘋果這樣的企業以外,其他手機廠商要麼是賠本,要麼是微薄的盈利,今天如果說國內手機廠商有成功的話,它們毫無例外都是通過“薄利多銷”的方式來生存,通過銷售規模來生存,因為只有你的生產和銷售規模上去了,你才能在產業鏈中爭取到一點話語權,才能有一定的議價權,如果一個廠商一年只能製造、銷售幾萬、幾十萬台手機,那毫無疑問,它很難生存下去,因為它難以以合理的價格買到螢幕、晶片、攝像頭、感測器、電池,甚至它找不到代工廠去為它生產,就跟錘子手機剛出來時面臨的情況一樣,錘子要不是羅永浩的個人影響力,早黃了。

因此,我並不看好遊戲手機會成功,遊戲手機在很大程度上只是一個行銷的概念,這個概念可能在某個大品牌廠商的某個產品線上體現一下,而不會獨立成為一個細分的手機類型,因為今天巨鱷橫行的智慧手機市場還沒有寬鬆到讓一家初創企業憑一個概念就能生存下來的時候。

最後,問大家一個問題,你會為了玩王者榮耀而買一個遊戲手機嗎?歡迎留言說說。

千元機都能用一樣的宣傳語,不就是MEMC運動補償嘛?散熱處理?這真不是什麼大問題,我用千元機玩一個小時“吃雞”也沒感覺有多燙,關鍵還有手機殼啊。

剩下的遊戲shark鍵、遊戲DOCK這兩個設計確實是有點遊戲手機特有設計的感覺,但是,這些設計使手機變得複雜,不再簡練,哪怕你是一個狂熱的游戲迷也總不會一天24小時拿著手機玩遊戲吧,當你拿手機做其他事情時,你就會發現這些遊戲設計變得累贅,這是約伯斯說的。

而更關鍵的是,我實在想不到遊戲手機有哪些非它不可的應用場景,當前手機遊戲使用者規模達6億人,像王者榮耀這樣的現象級遊戲活躍用戶就高達5000萬,遊戲生產廠商在設計遊戲時會考慮什麼問題呢?是讓更多的中等配置的使用者都能玩,還是要取悅少部分高配置、散熱功能強大、擁有shark鍵的手機用戶呢?

毫無疑問,遊戲廠商會站在更多用戶這邊。今天的遊戲模式跟過去的遊戲有了很大的差別,今天的遊戲其實更多的注入了社交的屬性,而社交的核心在於平等,所以遊戲廠商在設計遊戲時肯定會非常注重“平等”,它不會讓配置更強的手機用戶在遊戲中擁有更大的優勢,比如,你拿著頂級配置、跑分最高的手機,在荒野生存中你扣扳機、扔手榴彈的速度不比敵人更快,因為這對配置差的使用者是不公平的,會造成用戶的流失。因此,買配置更高的遊戲手機就失去了意義,甚至當你手握一個遊戲手機被敵人秒殺是一件可能會取笑的很傻的行為。

今天,除了蘋果這樣的企業以外,其他手機廠商要麼是賠本,要麼是微薄的盈利,今天如果說國內手機廠商有成功的話,它們毫無例外都是通過“薄利多銷”的方式來生存,通過銷售規模來生存,因為只有你的生產和銷售規模上去了,你才能在產業鏈中爭取到一點話語權,才能有一定的議價權,如果一個廠商一年只能製造、銷售幾萬、幾十萬台手機,那毫無疑問,它很難生存下去,因為它難以以合理的價格買到螢幕、晶片、攝像頭、感測器、電池,甚至它找不到代工廠去為它生產,就跟錘子手機剛出來時面臨的情況一樣,錘子要不是羅永浩的個人影響力,早黃了。

因此,我並不看好遊戲手機會成功,遊戲手機在很大程度上只是一個行銷的概念,這個概念可能在某個大品牌廠商的某個產品線上體現一下,而不會獨立成為一個細分的手機類型,因為今天巨鱷橫行的智慧手機市場還沒有寬鬆到讓一家初創企業憑一個概念就能生存下來的時候。

最後,問大家一個問題,你會為了玩王者榮耀而買一個遊戲手機嗎?歡迎留言說說。

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