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“遊戲”的青春很精彩

李照華在和團隊夥伴討論遊戲設計。

李照華是商丘師範學院歷史與社會學院大三學生, 鍾情于虛擬實境(VR)和遊戲開發。 近日,

全國大學生“互聯網+”創新大賽暨第五屆“發現杯”全國大學生互聯網軟體設計大獎賽區域賽成績揭曉, 李照華帶領他的“翎”團隊創作的一款名為《光隙》的3D大型ARPG(動作角色扮演)遊戲榮獲華中賽區一等獎。 李照華和他的小夥伴們用自己的堅持告訴大家, 興趣是一個人做事最大的底氣。

李照華說他走上這條科技創新之路, 完全是“玩”出來的。 最初李照華很喜歡看一些動漫和科技雜誌, 在過去的幾年裡, 虛擬實境(VR)一直是媒體和科技領域的熱門話題。 一次, 李照華無意中讀到了最近大火電影《頭號玩家》的原著小說《玩家一號》, 便在心裡埋下了要做遊戲開發的種子。 一次在廣東一家公司學習的機會, 他幸運地結識了一位曾經在騰訊工作的程式師,

便拜其為師學習相關技能。

他的想法吸引了很多志同道合的小夥伴。 “初生牛犢不怕虎”, 李照華將團隊命名為“翎”, 意為“強壯的羽毛”, 又與“零”諧音, 表明永遠從“零”開始的執著信念。

起步無疑是艱辛的, 沒有拍攝設備, 沒有人脈, 也沒有熟悉並且信任他們的商家, 但沒有什麼能阻擋這些年輕人前進的步伐。 沒有設備他們就去向老師借, 沒有商家就一家一家去溝通, 他們終於憑藉著誠意拉來了VR全景拍攝第一單生意。

2017年清明節假期裡, 李照華為了趕出他們第一款遊戲《商》參加當時的一個比賽, 三天裡只吃了兩頓飯, 並在感冒發燒的情況下熬夜工作到淩晨三點。 人們常說“船到橋頭自然直”, 可李照華不相信奇跡,

他只相信自己的努力。 “我認為我們這個團隊最大的特點就是:它引導一群願意為愛好付出激情的各個專業的年輕人從零開始, 讓他們由興趣入手並且做出不斐的成績。 ”李照華說。

團隊裡的人都知道李照華是個對作品要求非常嚴格的人。 一次他和團隊裡的李曉龍負責做一個舞臺劇的視頻, 他們的方式是一人做一半, 最後再進行合成, 但在合成的時候李照華發現他們選的圖不夠好。 可當時已經淩晨三點了, 同伴已經快堅持不下去了, 然而李照華卻一再堅持重新做一個更好的作品。 就這樣兩個人到快天亮時終於把這個作品完美地呈現了出來。

大學生創業的不少, 創業的項目更是多種多樣。 李照華認為,

自己那麼拼盡全力就是想告訴大家, 用興趣做出來的東西一定不比別人差。

他們這次獲獎的遊戲《光隙》擁有一套獨立的世界觀與相對成熟的劇情體系, 在此基礎之上團隊充分發揮想像力, 弘揚勇於挑戰的精神, 並在遊戲中融入相關的宇宙科學知識, 以此激發玩家對宇宙探索的欲望。

為了及時帶著作品參加全國大學生“互聯網+”創新大賽暨第五屆“發現杯”全國大學生互聯網軟體設計大獎賽, 整個寒假期間他們團隊每個人的工作量都極大。 有些隊員在家沒有電腦, 就只能選擇去網吧做遊戲。 考慮到花銷, 很多隊員乾脆選擇去網吧包夜趕工做項目。 “別人在網吧玩遊戲, 我們在網吧做遊戲。 ”奮鬥的路上, 他們把自己活成了勵志段子。

為了做出最好的作品, 他們一起熬夜再三改進。 給模型綁定骨骼時他們連續工作三天三夜, 但從沒人叫苦。 經過一個個不眠夜, 在一次次挑戰和失敗重來中, 他們感受到自身的成長。

李照華始終以最高的標準要求自己, 他認為雖然VR開發不會很快取得成效, 但卻有很好的前景。 就像電影《頭號玩家》裡說的那樣, 只有開發遊戲的玩家才是真正的頭號玩家。 據瞭解, 第五屆“發現杯”全國大學生互聯網軟體設計大獎賽全國決賽將於5月5日在杭州電子科技大學舉行。 決賽即將打響, 未來等待書寫, 向著更高的目標進發, 李照華和他的夢之隊將初展翎羽。

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