每個人一生面對無數選擇, 不同的選擇定義著不同的人生。
獨立遊戲開發者、Quantic Dream 創始人大衛·凱奇(David Cage)想把這種人生的多樣性、複雜性也帶到遊戲世界裡。
很多玩家都曾抱怨遊戲主線任務少、流程短、遊戲性弱。 這是因為多數主人公從一開始就被遊戲編劇寫好了劇本, 命數從一開始就已經決定好。 玩家要做的, 就是照著劇本給定的線索, 按部就班的完成遊戲要素, 直至終點。
凱奇希望通過互動創造情感。 所謂互動, 就是讓遊戲有更多可以探索、選擇的要素, 使玩家充滿好奇心。 又因為不同的選擇推導出不同的結局, 玩家如果要徹底理解劇情, 就要反復通關。
PS4 和《底特律:變人》(Detroit: Become Human)遊戲是凱奇的 TED 演講道具, 他帶著現場觀眾玩了六分鐘遊戲, 講述的是機器人受命救出被挾持的人類人質。 裡面出現無數個選擇:主人公踩到魚要不要救?要不要花時間查看劫持現場的物品?當劫持者提出要求是同意、綏靖、還是強硬回絕?
現場觀眾和凱奇一起決定。 每個決定都會對營救成功率造成影響。 凱奇會在遊戲進行到緊張環節時壓低聲音、加快語速, 營造出那種惴惴不安的感覺。 現場演示的結果是大家齊力救下人質,
“這是你們自己的遊戲。 根據你們的選項, 遊戲有許多結局。 ”凱奇說, “線性遊戲編劇只考慮時間和場景。 我作為互動編劇, 我要著手處理時間、地點和可能性。 ”
《暴雨》是另一款由凱奇擔當主創的遊戲, 它和《底特律》的遊戲體驗、解密系統高度一致,
在 TED 上, 他用樹幹比作遊戲基本流程, 在此基礎上盡可能多的畫出分支, 想到成百上千種可能性。 為此, 凱奇撰寫的遊戲劇本可能要四五千頁, 是線性遊戲編劇工作量的四五十倍。
“我認為真正重要的是創造觀眾能夠共鳴的角色。 只要你有喜歡的角色, 當你覺得他們是你自己的一部分時, 你就會對他們發生的事情感興趣, 然後它就會與你產生共鳴。 這是最重要的事情。 ”凱奇說。
題圖及文內配圖/TED
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