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2018世界AI圍棋大賽4月27日開戰 8支團隊決戰福州

絕藝團隊

“貝瑞基因杯”2018世界人工智慧圍棋大賽將於4月27日在一代宗師吳清源的故鄉福州打響。 本次比賽由中國圍棋協會、福州市人民政府主辦,

福州市體育局、長樂區人民政府、福州市圍棋協會承辦。 協辦單位:日本棋院、韓國棋院。

參賽陣容

絕藝:“絕藝”是騰訊AI Lab研發的圍棋人工智慧程式, 2017 年獲得 UEC 杯冠軍並問鼎龍星戰。 在研發過程中, “絕藝”與職業棋手對弈上千盤, 共同探索圍棋的邊界;並通過比賽解說, 指導棋等方式與圍棋愛好者互動, 以前沿科技賦能國粹文化。

Phoenix Go:Phoenix Go是騰訊微信翻譯團隊開發的人工智慧圍棋程式, 旨在學習人工智慧前沿技術。 專案由幾名工程師在開發機器翻譯引擎之餘, 基於AlphaGo Zero論文實現, 同時做了若干提高訓練效率的創新, 並利用微信伺服器的閒時計算資源進行自我對弈, 緩解了Zero版本對海量資源的苛刻需求。

Phoenix Go

Leela Zero:Leela Zero是AlphaGo Zero論文的忠實實現,

使用了蒙特卡洛樹搜索(MCTS)和深度殘差卷積神經網路堆疊, 不需要輸入人類棋譜, 可以在自我對弈中不斷提升棋力。 Leela Zero由比利時程式師、著名圍棋軟體Leela的作者Gian-Carlo Pascutto領銜研發, 全球IT業精英共同訓練網路權重, 志願者協助跑譜, 堪稱影響範圍最廣的開源分散式圍棋項目。

Leela

石子旋風:韓國人工智慧圍棋程式, 曾獲得中國(華山)國際圍棋大會人工智慧圍棋邀請賽冠軍, 韓日最強圍棋AI戰與DeepZenGo五番棋對決3勝2負。

Golois: Golois是蒙特卡洛樹搜索(MCTS)和深度學習的結合, 它通過在策略網路上與職業棋手的大量試練已學會考慮出蒙特卡洛樹的落子最佳點。 Golois就是使用策略和價值兩個網路來考慮和評估在蒙特卡洛樹的落子情況。

Golois開發代表

HEROZ Kishin:Heroz提供“HEROZ Kishin”的AI平臺服務, 它是以Shogi(日本象棋)AI的技術為基礎, 擊敗了擁有“Meijin”頭銜(最重要象棋頭銜之一)的棋手。 使用神經網路進行樹狀搜索, 並為獲勝和分數最大化作出努力。 團隊開發圍棋AI的目標是“普及圍棋智慧”。

HEROZ團隊

LKGo:使用一種結合AlphaGo和AlphaGo Zero的方法, 在人類對戰和自我對戰被用於產生深度神經網路從而產生策略和價值網路。 綜合評分功能通過訪問記數和平均值被用來計算落子。

TSGo:TSGo是日本程式師山口祐所開發的電腦圍棋軟體AQ升級版。 軟體本身使用C++撰寫, 並使用TensorFlow實作類神經網路的部分。 2017年九月推出v2.0.0, 是第一個公開釋出的版本,

僅支援Linux。

比賽規則

(1)採用中國圍棋協會審定的最新圍棋競賽規則。

(2)預賽採用積分編排制(俞斌最新版編排軟體進行編排), 共賽5輪。 第一輪抽籤在賽前技術會議上進行, 從第2輪開始抽籤工作由編排軟體完成並確定先後手, 錄取前4名進入半決賽。 預賽第5名-第8名為本次比賽最終排名。

(3)半決賽根據預賽名次定位(1-4 2-3)採用單敗淘汰制, 由程式操作者猜先確定先後手, 勝者進入決賽。

(4)決賽採用三番棋形式, 決出冠亞軍。 同時進行第三第四名比賽, 一局定勝負。

比賽用時

(1)預賽用時為每方30分鐘包乾, 超時判負。

(2)半決賽、決賽用時為每方30分鐘, 保留5次60秒讀秒, 超時判負。

(3)預賽採用對局伺服器計時, 基礎計時單位為1秒(每方用時時限以本方電腦統計為准, 不包含落子時間和網路延時)。半決賽和決賽採用棋鐘計時。

成績計算方法

(1)每勝1局得2分,負1局得0分,如出現三劫迴圈等同型反復局面時,預賽按照和棋處理,每方各得1分,半決賽和決賽則重新對局,用時為雙方所剩餘時間。

(2)預賽名次區分:積分高者名次列前,若積分相同則依次比較以下各項,高者列前:A.對手分;B.直勝;C.依次比較對手最好名次;D.無法區分時抽籤決定。

突發情況的處理

(1)程式出現異常終止時,需即時提出處理申請,經裁判長或副裁判長確認後,允許進行故障處理,故障處理時間計入對局時限,預賽階段超過包乾用時時限判負,半決賽和決賽最後一次讀秒耗盡判負。

(2)本次比賽對局形式採用人類比賽形式,由AI程式作者或指定代理人在木質棋盤上落子。落子過程中出現無意擺錯的情況時,擺錯方需在對方程式輸入前提出申請,經裁判長或副裁判長確認後,允許重新落子。

(3)比賽現場出現斷電斷網等不可抗力狀況時,等待修復後所有對局重新開始,不計入比賽用時。

爭議的處理

(1)在比賽中出現爭議時由裁判長全權處理。如對裁判長判罰有異議,可以在30分鐘內申請仲裁,申訴費為500美元,勝訴退還。

(2)仲裁委員會的裁決為最終裁決。

排程(暫定)

4月25日:報到

4月26日:15:00-17:00網路測試以及技術會議

4月27日:09:00-10:20預賽第1輪

10:40-12:00預賽第2輪

13:00-14:20預賽第3輪

14:40-16:00預賽第4輪

16:20-17:40預賽第5輪

4月28日:9:00-10:30 半決賽

12:30-14:00 決賽第一局

14:15-15:45 決賽第二局

16:00-17:30 決賽第三局

第三、第四名定位賽

不包含落子時間和網路延時)。半決賽和決賽採用棋鐘計時。

成績計算方法

(1)每勝1局得2分,負1局得0分,如出現三劫迴圈等同型反復局面時,預賽按照和棋處理,每方各得1分,半決賽和決賽則重新對局,用時為雙方所剩餘時間。

(2)預賽名次區分:積分高者名次列前,若積分相同則依次比較以下各項,高者列前:A.對手分;B.直勝;C.依次比較對手最好名次;D.無法區分時抽籤決定。

突發情況的處理

(1)程式出現異常終止時,需即時提出處理申請,經裁判長或副裁判長確認後,允許進行故障處理,故障處理時間計入對局時限,預賽階段超過包乾用時時限判負,半決賽和決賽最後一次讀秒耗盡判負。

(2)本次比賽對局形式採用人類比賽形式,由AI程式作者或指定代理人在木質棋盤上落子。落子過程中出現無意擺錯的情況時,擺錯方需在對方程式輸入前提出申請,經裁判長或副裁判長確認後,允許重新落子。

(3)比賽現場出現斷電斷網等不可抗力狀況時,等待修復後所有對局重新開始,不計入比賽用時。

爭議的處理

(1)在比賽中出現爭議時由裁判長全權處理。如對裁判長判罰有異議,可以在30分鐘內申請仲裁,申訴費為500美元,勝訴退還。

(2)仲裁委員會的裁決為最終裁決。

排程(暫定)

4月25日:報到

4月26日:15:00-17:00網路測試以及技術會議

4月27日:09:00-10:20預賽第1輪

10:40-12:00預賽第2輪

13:00-14:20預賽第3輪

14:40-16:00預賽第4輪

16:20-17:40預賽第5輪

4月28日:9:00-10:30 半決賽

12:30-14:00 決賽第一局

14:15-15:45 決賽第二局

16:00-17:30 決賽第三局

第三、第四名定位賽

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