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“猩球”系列電影的特效發展史

從1968年到2018年, 從最初的《人猿星球》到去年的《猩球崛起3:終極之戰》, “猩球”系列電影已經走過了50個年頭, 憑藉栩栩如生的人猿角色和震撼人心的特效吸引了一大批鐵杆擁躉, 其中由二十世紀福斯打造的全新三部曲上映以後更是叫好又叫座, 在全球範圍內狂攬16.8億美元, 單單在中國就取得了2.5億美元。 “猩球”系列之所以大獲成功, 影片中那些“擬人化”的人猿角色以及他們背後的出色特效功不可沒。 不管是1968年開啟的初版電影, 還是2011年的新版三部曲, 不管是化妝加實景特效, 還是動作捕捉加數位特效, 應用於“猩球”系列電影中的特效都是最頂尖的。

下面就讓我們來簡短回歸一下“猩球”系列電影的特效發展史。

“猩球”系列的進化

1968年, 觀眾們伴隨著《人猿星球》(Planet of the Apes)中的那艘飛船穿越空間和時間, 來到由人猿所統治的一顆星球, 這顆星球與我們居住的地球有著驚人的相似之處,

卻又似是而非、無法辨識。 人猿們創造的這個社會, 不管是他們的科技、他們對於未知的恐懼、還是他們對於動盪歷史所持有的保留態度, 都讓我們看到了自己的影子。 歷經五十年和八部影片之後, “猩球”這一題材依然經久不衰、引人注目, 這完全要歸功於讓那些人猿栩栩如生的革命性電影科技。 不管是原版電影中的化妝技術和實景特效, 還是最新三部曲中令人大開眼界的動作捕捉和電腦特效技術, “猩球”系列電影一直都是業界的技術先鋒, 用革命性的技術賦予這些人猿明星“人性化”的一面。

化妝技術如何成就《人猿星球》

在《人猿星球》的製作過程中, 極具想像力的化妝師約翰·錢伯斯(John Chambers)利用他出色的化妝技巧,

將演員們化妝成黑猩猩、紅毛猩猩和大猩猩。 此前為受傷士兵操刀外科修復手術的經歷讓他深受啟發, 他也將其應用到了化妝術之中, 旨在賦予這些人猿宛如人類一般的面部活動和表情。

這部影片投資580萬美元, 單單化妝一項就花掉了100萬美元。 錢伯斯攜手其他78位工作人員, 每天都要耗費幾小時時間, 將200位演員化妝成人猿, 平均每位演員都得化上3個小時的妝。

最終他們的付出和努力收穫了巨大的彙報。 這部影片大獲好評, 在商業上也取得了巨大成功, 這些人猿角色獲得了觀眾的認可和共鳴, 錢伯斯也在第41屆奧斯卡頒獎禮上獲得了終生成就獎。 這樣一項榮譽無比珍貴, 要知道奧斯卡最佳化妝獎在整整12年後才正式設立。

“猩球”系列邁入數位摩登時代

原版“猩球”系列電影上映以來, 電影特效技術的發展可以用“日新月異”來形容, 數位特效和電腦動畫技術的出現更讓電影特效技術一躍千里。 維塔數碼是一家屢獲殊榮的特效公司, 該公司的傑出創意曾被應用於無數電影大片之中,

其中就包括了2011年的《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)、2014年的《猩球崛起:黎明之戰》(Dawn of the Planet of the Apes)和2017年的《猩球崛起3:終極之戰》(War for the Planet of the Apes)這三部電影作品。 這個全新的三部曲用到了業界最頂尖的動作捕捉技術。

參演這三部影片的演員們通過肢體運動工作室去瞭解真實人猿的行動方式, 從而利用相應的科技推斷出人猿直立行走的正確轉化方式。 這些飾演人猿的演員就和飾演人類角色的演員一樣在片場進行拍攝。 飾演人猿的演員需要穿上動作捕捉服——一種灰色、覆蓋有銀色標記物的緊身衣, 這種服裝可以將他們的動作轉化成數位影像。 他們還得佩戴頭戴式的攝像頭, 這些設備可以捕捉他們的面部活動, 電影中的人猿角色有賴於此才獲得了豐富的面部表情和語言。

將演員轉化成人猿角色絕非一日之功,並不是簡單的3D模型替換。事實上,單單面部表情的轉化,就需要維塔數碼的技術人員們通過演員的表演片段,一幀一幀調整人猿角色的數位模型。最終的結果大家也都看到了。栩栩如生、宛如真實存在的人猿,他們像人類一樣呼吸,像人類一樣說話,更擁有最精細的生理細節。

演員安迪·瑟金斯(Andy Serkis)在影片中飾演人猿之王凱撒,他也憑藉自己出眾的動作捕捉表演功力脫穎而出。相比傳統的真人角色,凱撒這個角色的創造和刻畫需要耗費遠遠更多的精力,不僅需要瑟金斯在攝像機鏡頭前展現一流的演技,更需要維塔數碼竭盡全力、設法將他複雜的面部表情轉化到凱撒的數位模型上,保證那些通過面部捕捉技術凸顯的細微面部變化能夠觸動觀眾的心弦。通過使用真實的黑猩猩發聲方法,維塔數碼能夠準確地展現出猩猩面部結構和聲帶發出人類語言時的樣子。

步步微調,死摳細節,演員與特效藝術家之間緊密合作,將傳統的表演藝術與現代電影科技融合在一起,創造出前所未有的“猩球”電影作品。

人猿背後的功臣們

“猩球”系列電影的成功離不開實景特效與數字特效,兩者的貢獻不容小視。錢伯斯出神入化的化妝技術、維塔數碼無比震撼的數位特效、還有演員們前所未有的演技感動了千千萬萬觀眾。這些創新者的努力使得觀眾可以透過人猿的眼睛看到他們的內心世界,也能透過人猿的眼睛看見自己。

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將演員轉化成人猿角色絕非一日之功,並不是簡單的3D模型替換。事實上,單單面部表情的轉化,就需要維塔數碼的技術人員們通過演員的表演片段,一幀一幀調整人猿角色的數位模型。最終的結果大家也都看到了。栩栩如生、宛如真實存在的人猿,他們像人類一樣呼吸,像人類一樣說話,更擁有最精細的生理細節。

演員安迪·瑟金斯(Andy Serkis)在影片中飾演人猿之王凱撒,他也憑藉自己出眾的動作捕捉表演功力脫穎而出。相比傳統的真人角色,凱撒這個角色的創造和刻畫需要耗費遠遠更多的精力,不僅需要瑟金斯在攝像機鏡頭前展現一流的演技,更需要維塔數碼竭盡全力、設法將他複雜的面部表情轉化到凱撒的數位模型上,保證那些通過面部捕捉技術凸顯的細微面部變化能夠觸動觀眾的心弦。通過使用真實的黑猩猩發聲方法,維塔數碼能夠準確地展現出猩猩面部結構和聲帶發出人類語言時的樣子。

步步微調,死摳細節,演員與特效藝術家之間緊密合作,將傳統的表演藝術與現代電影科技融合在一起,創造出前所未有的“猩球”電影作品。

人猿背後的功臣們

“猩球”系列電影的成功離不開實景特效與數字特效,兩者的貢獻不容小視。錢伯斯出神入化的化妝技術、維塔數碼無比震撼的數位特效、還有演員們前所未有的演技感動了千千萬萬觀眾。這些創新者的努力使得觀眾可以透過人猿的眼睛看到他們的內心世界,也能透過人猿的眼睛看見自己。

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