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Steam限制資料訪問,SteamSpy稱將停運,源於Facebook事件影響

文章相關引用及參考:映維網

(映維網 2018年04月12日)Valve日前更新了Steam的隱私設定更新。 賦予玩家對自己資料顯示方面更多的許可權和控制, 現在玩家們能夠對自己的遊戲時間、是否正在遊戲以及是否顯示自己的截圖或創意工坊物品進行調整。 在更新後, 所有用戶的“遊戲細節”這個選項將會預設設定為“僅限好友”。

由Facebook引起的隱私醜聞鬧得沸沸揚揚, 而各個平臺廠商正越加關注用戶隱私問題, 所以Valve推出這一舉措也是無可厚非。 然而, 這一消息對協力廠商Steam資料統計網站而言將是毀滅性的打擊。 事實上, 著名的協力廠商統計服務SteamSpy就通過Twitter宣佈, “SteamSpy依賴於這一資訊預設顯示為可見, 而(在新版本後)我們將無法繼續運營。 ”

SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin在事後接受了採訪, 他表示:“我正在思考下一步計畫。 似乎我擁有幾個選擇, 依靠不同的方法來採集資料。 但這種的資料誤差將十分高, 而我不認為這有太大意義。 ”他同時談到了關閉SteamSpy的問題。 Galyonkin說:“我可能會選擇其他採集資訊的方法。 它們的準確度將更低。 所以如果我這樣做, 我將會留給自己用…我不想大家採用準確度更低的資料。 所以我只會自己用。 ”

這一消息同樣令社區產生了巨大的反響。

PCGamesN採訪了一系列的開發者, 而他們大多表示感到不高興, 因為SteamSpy為他們分析市場提供了重要的參考資料, 而且他們可以更全面的把握自己遊戲的具體資料, 不需要完全依靠于發行商提供的資料。 Path of Exile的首席設計師就表示:“作為一名開發者, SteamSpy是非常有用的工具, 可以幫助我們分析各種利基的大小, 以及預測其他遊戲的成功與否。 ” Sexy Brutale的設計總監Charles Griffiths補充說:“開發者絕對能從中(SteamSpy)受益, 因為這意味著他們無需完全依賴于發行商提供的資料。 ”

值得一提的是, 在今年的GDC大會曾有一名Valve發言人談到SteamSpy是最為有用的開發者工具之一, 所以有開發者甚至向SteamSpy建議說:“曾有一名Valve發言人在今年的GDC大會上談到SteamSpy是市場上最為有用的開發者工具,

所以你應該詢問他們為你提供資料存取權限。 ”

儘管不是完美的分析工具, 但SteamSpy對開發者而言十分有用, 尤其是獨立開發者。 如果協力廠商分析機構無法繼續運營, 這將對獨立開發者產生巨大的衝擊, 而這顯然是Valve不願意看到的事情。 目前Valve尚未作出進一步的回應。

文章《Steam限制資料訪問, SteamSpy稱將停運, 源於Facebook事件影響》首發於 映維網。

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