您的位置:首頁>遊戲>正文

登頂全球100個國家,《刺激戰場》贏在高品質體驗

“大吉大利, 今晚吃雞!”說到這句吃雞“黑話”, 相信國內的玩家肯定不會陌生。

近幾個月來, 借著《絕地求生》在國內的火爆人氣, 大批國內“吃雞手遊”紛紛上線, 瘋狂搶佔市場。 而這段時間, 用戶們的熱烈回饋也正面說明了吃雞手遊所擁有的市場前景和潛在價值。

不過, 這對手握正版IP的騰訊而言卻不是什麼好消息。 因為大量同質產品的出現, 一方面肯定了吃雞手遊的市場價值, 另一方面也意味著用戶對該類遊戲開始有了更深的理解, 隨之而來的將會是用戶對後來者的品質提出的更高要求。 雖然有正版背書,

但騰訊想要在這場吃雞大戰裡拔得頭籌, 如果沒點“絕活”, 怕是要翻船。

事實證明, 這艘船不僅沒翻, 還一舉駛向了海外。

今年 2 月初, 騰訊光子工作室群自研的正版戰鬥特訓手游《絕地求生:刺激戰場》“刺激”開測。 憑藉其高還原度和超出同類產品的競技體驗, 在Taptap上拿下所有吃雞類手遊的最高分8.6的評分, 獲得遊戲品質和玩家口碑等多方面的壓倒性勝利。

一個月後上線的《絕地求生:刺激戰場》海外發行版本本《PUBG Mobile》, 也同樣爆發出巨大的能量。 上線短短5天登頂超過 100 個國家和地區的App Store免費遊戲榜第一, 78個國家與地區的App Store全品類免費榜第一, 這樣突出的成績在手遊歷史上也未曾有過。

這不禁讓人好奇:貌似失去了時間這個“先機”, 《絕地求生:刺激戰場》是如何在眾多先發佈的同類產品中突圍, 實現逆襲的呢?

還原不是生搬, 學會優化融合才是王道

在經過數十個小時的遊戲體驗後, “精緻”是《絕地求生:刺激戰場》帶給用戶最直觀的體會。 無論是奔跑揚起的沙塵、汽車開過飛起的草屑,

玩家能在遊戲中任何一個細節感受到光子工作室群對產品細節的打磨。

另一方面, 《絕地求生:刺激戰場》能做到如此高還原度的遊戲畫面, 也得益於所使用的虛幻引擎帶來的技術支援。 虛幻引擎的開發者Epic Games作為全球頂級的技術工具提供者, 其旗下的開源引擎“虛幻系列”曾為無數遊戲開發者提供技術上的有力支援。

此次應用到《絕地求生:刺激戰場》上, Epic Games的開發團隊針對光子研發團隊在使用引擎時候遇到的各種問題提供了協助, 幫助修復了不少bug, 並解答了大量疑問。

而一直將完美還原端遊體驗做為目標的光子工作室群, 在Epic Games的開發團隊的協助下, 不僅在提高渲染執行緒效率和遊戲的流暢性的方面, 利用調整渲染次序, 將大型物件(如天空、地表)渲染放到最後, 提高GPU效率;通過降低移動端中的貼圖採樣次數, 從3次減少到了1次, 從而實現房屋、植被、裝飾燈光影貼圖的合一;並減少各種資料結構在 Shipping 版本中的大小, 讓密集的各類物件的極致優化疊加成整體上的記憶體佔用降低。

雙方的合作不僅加速團隊的開發, 為遊戲功能的實現提供了有力幫助, 更獲得了Epic Games發文嘉許, 堪稱優秀的適配案例。

突破端游轉手遊瓶頸, 最大化滿足使用者體驗

而《絕地求生:刺激戰場》成功的因素, 除了有強大的技術支援和研發團隊外, 更重要的是對用戶習慣的瞭解和挖掘。雖然有了媲美端遊的遊戲畫面和品質,但在實戰操作體驗中,如何在端轉手中抓住用戶需求、解決用戶痛點才是《絕地求生:刺激戰場》口碑爆棚的核心所在。

此前,騰訊公司副總裁陳宇接受採訪,對《絕地求生:刺激戰場》取得的成績表示:《絕地求生:刺激戰場》中外版本的成績源自對端遊的還原與超越。

滿足玩家在手機端便捷體驗到絕地求生遊戲的樂趣,受到歡迎與讚譽勢必水到渠成。但在移動端上保持和端遊內容的一致性,同時提供適配移動端的定制化體驗,這樣的目標談起來容易,做起來卻並不簡單。Jerry表示,研發團隊將這一目標具體拆分成了三個模組的內容,進行了深耕細作。

對於大多數玩家來說,端游和手游最直觀的區別,就是在按鍵上——端遊採用滑鼠鍵盤操作,複雜的按鍵為遊戲操作提供了更多的花樣和選擇;但移動端在保證使用者的螢幕視野空間的前提下,則需要盡可能的減少操作按鍵,如何在按鍵功能和空間上進行取捨,成為光子研發團隊需要邁過的第一道檻。

不過從這段時間用戶對遊戲的體驗來看,《絕地求生:刺激戰場》給出了讓人滿意的答案。清晰有序的按鍵排布不僅解決了拇指在高頻操作中,誤按、按不到鍵等的問題,同時對不常用的按鈕也進行了折疊和分割,在保證操作舒適度的基礎上,為用戶視野空出足夠大的空間。

另外,《絕地求生:刺激戰場》也針對手機在觸屏上的優勢,增加了按鍵給到玩家的物理回饋,優化鍵鼠操作回饋不直接的體驗;滑動刷屏、翻越和鎖定功能等方面的優化,相互配合,帶給玩家按鍵操作上的最優方案。

而另一個作為在戰術競技手遊中經常被忽視、卻又十分重要的因素,聽聲辨位不僅能在遊戲中鎖定敵人槍聲和腳步,決定了在對決中能否占到先機。在遊戲外,同樣是遊戲在同類產品的競爭中脫穎而出的一大優勢。Jerry和他的團隊顯然也意識到了這一方面的重要性。

《絕地求生:刺激戰場》運用與端游完全一致的聲效模式和傳播媒介,三維音效讓玩家能很好的分辨出敵人的方位,也拓展了戰鬥博弈的縱深;此外,對於不方便戴耳機的玩家,也可以通過遊戲內小地圖的雷達定位,輔助判斷周圍敵人情況。

如果說,按鍵優化和聽聲辨位是《絕地求生:刺激戰場》在端游基礎上對手游的優化創新,那這優化創新的背後,更多的是對遊戲性的深入瞭解和對玩家遊戲需求的細緻拿捏。

俗話說,畫虎畫皮難畫骨。“吃雞”這一遊戲模式看似簡單,實則每一局都包含了層次十分豐富的遊戲樂趣。《絕地求生:刺激戰場》作為正版手遊,在研發初期變確立對端游版本進行完美還原的目標,除了最直觀的畫面還原,在玩法上也力求達到端遊的刺激體驗,這也是所有體驗過、瞭解過端游的資深玩家在“吃雞”過程中的追求。

但與此同時,這部分使用者只是《絕地求生:刺激戰場》整個用戶盤子的一部分,有更多的玩家慕名而來,想便捷地體驗吃雞的樂趣。因此,對遊戲系統與玩法進行簡化梳理,匹配普通用戶的遊戲需求,也同樣重要。《絕地求生:刺激戰場》的成功,很大程度上是因為開發組在資深遊戲玩家和普通玩家中間,找到了那個微妙的平衡點。

手機按鍵的優化、聽聲辨位的複現和簡化與還原的平衡,在這三個方向上的精耕細作,是《絕地求生:刺激戰場》能夠在市場上獲得如此亮眼成績的深層次原因。

創新是成功的關鍵,做更懂玩家需求的吃雞手遊

隨著手游市場的成熟化和多元化,玩家整體對遊戲產品的理解和判斷正在逐漸提高。面對越來越挑剔的用戶,更主動、更高品質地推出新內容和對產品優化升級,才是成為自身遊戲領域的常青樹的關鍵。

從3月12號的新春特訓版到4月3號的激情沙漠地圖,《絕地求生:刺激戰場》從開測至今就一支保持著良好的更新頻率。從傳統玩法升級的六大娛樂模式到沙漠地圖,一個個玩家熟悉的、新奇的吃雞元素被搬進《絕地求生:刺激戰場》,讓遊戲在一炮走紅之後,持續保持著玩家的期待。

在“吃雞”市場開始沉澱的下半場,《絕地求生:刺激戰場》的更新不僅帶來遊戲性的豐富,也是對遊戲口碑與品牌形象的一次升級。光子工作室群用實際行動向市場證明:“完美還原”只是一個開始,怎樣的還原的基礎上帶給玩家端遊吃雞意外的樂趣,才是未來《絕地求生:刺激戰場》要實現的目標。在口碑與研發水準的護航之下,這款遊戲的未來演變讓人期待。

更重要的是對用戶習慣的瞭解和挖掘。雖然有了媲美端遊的遊戲畫面和品質,但在實戰操作體驗中,如何在端轉手中抓住用戶需求、解決用戶痛點才是《絕地求生:刺激戰場》口碑爆棚的核心所在。

此前,騰訊公司副總裁陳宇接受採訪,對《絕地求生:刺激戰場》取得的成績表示:《絕地求生:刺激戰場》中外版本的成績源自對端遊的還原與超越。

滿足玩家在手機端便捷體驗到絕地求生遊戲的樂趣,受到歡迎與讚譽勢必水到渠成。但在移動端上保持和端遊內容的一致性,同時提供適配移動端的定制化體驗,這樣的目標談起來容易,做起來卻並不簡單。Jerry表示,研發團隊將這一目標具體拆分成了三個模組的內容,進行了深耕細作。

對於大多數玩家來說,端游和手游最直觀的區別,就是在按鍵上——端遊採用滑鼠鍵盤操作,複雜的按鍵為遊戲操作提供了更多的花樣和選擇;但移動端在保證使用者的螢幕視野空間的前提下,則需要盡可能的減少操作按鍵,如何在按鍵功能和空間上進行取捨,成為光子研發團隊需要邁過的第一道檻。

不過從這段時間用戶對遊戲的體驗來看,《絕地求生:刺激戰場》給出了讓人滿意的答案。清晰有序的按鍵排布不僅解決了拇指在高頻操作中,誤按、按不到鍵等的問題,同時對不常用的按鈕也進行了折疊和分割,在保證操作舒適度的基礎上,為用戶視野空出足夠大的空間。

另外,《絕地求生:刺激戰場》也針對手機在觸屏上的優勢,增加了按鍵給到玩家的物理回饋,優化鍵鼠操作回饋不直接的體驗;滑動刷屏、翻越和鎖定功能等方面的優化,相互配合,帶給玩家按鍵操作上的最優方案。

而另一個作為在戰術競技手遊中經常被忽視、卻又十分重要的因素,聽聲辨位不僅能在遊戲中鎖定敵人槍聲和腳步,決定了在對決中能否占到先機。在遊戲外,同樣是遊戲在同類產品的競爭中脫穎而出的一大優勢。Jerry和他的團隊顯然也意識到了這一方面的重要性。

《絕地求生:刺激戰場》運用與端游完全一致的聲效模式和傳播媒介,三維音效讓玩家能很好的分辨出敵人的方位,也拓展了戰鬥博弈的縱深;此外,對於不方便戴耳機的玩家,也可以通過遊戲內小地圖的雷達定位,輔助判斷周圍敵人情況。

如果說,按鍵優化和聽聲辨位是《絕地求生:刺激戰場》在端游基礎上對手游的優化創新,那這優化創新的背後,更多的是對遊戲性的深入瞭解和對玩家遊戲需求的細緻拿捏。

俗話說,畫虎畫皮難畫骨。“吃雞”這一遊戲模式看似簡單,實則每一局都包含了層次十分豐富的遊戲樂趣。《絕地求生:刺激戰場》作為正版手遊,在研發初期變確立對端游版本進行完美還原的目標,除了最直觀的畫面還原,在玩法上也力求達到端遊的刺激體驗,這也是所有體驗過、瞭解過端游的資深玩家在“吃雞”過程中的追求。

但與此同時,這部分使用者只是《絕地求生:刺激戰場》整個用戶盤子的一部分,有更多的玩家慕名而來,想便捷地體驗吃雞的樂趣。因此,對遊戲系統與玩法進行簡化梳理,匹配普通用戶的遊戲需求,也同樣重要。《絕地求生:刺激戰場》的成功,很大程度上是因為開發組在資深遊戲玩家和普通玩家中間,找到了那個微妙的平衡點。

手機按鍵的優化、聽聲辨位的複現和簡化與還原的平衡,在這三個方向上的精耕細作,是《絕地求生:刺激戰場》能夠在市場上獲得如此亮眼成績的深層次原因。

創新是成功的關鍵,做更懂玩家需求的吃雞手遊

隨著手游市場的成熟化和多元化,玩家整體對遊戲產品的理解和判斷正在逐漸提高。面對越來越挑剔的用戶,更主動、更高品質地推出新內容和對產品優化升級,才是成為自身遊戲領域的常青樹的關鍵。

從3月12號的新春特訓版到4月3號的激情沙漠地圖,《絕地求生:刺激戰場》從開測至今就一支保持著良好的更新頻率。從傳統玩法升級的六大娛樂模式到沙漠地圖,一個個玩家熟悉的、新奇的吃雞元素被搬進《絕地求生:刺激戰場》,讓遊戲在一炮走紅之後,持續保持著玩家的期待。

在“吃雞”市場開始沉澱的下半場,《絕地求生:刺激戰場》的更新不僅帶來遊戲性的豐富,也是對遊戲口碑與品牌形象的一次升級。光子工作室群用實際行動向市場證明:“完美還原”只是一個開始,怎樣的還原的基礎上帶給玩家端遊吃雞意外的樂趣,才是未來《絕地求生:刺激戰場》要實現的目標。在口碑與研發水準的護航之下,這款遊戲的未來演變讓人期待。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示