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DNF驅魔不為人知的秘密:其實吧,Z有10%左右的固傷沒算

鍛8武器, 392%+1200固傷, 獨立倍率0.43, 百分比倍率3.92 然而獨立倍率不吃武器精通但是吃二覺被動面板加成, 實際加成是0.32倍也就是說占總傷害的的8.2%

純Z的實際秒傷應該是23萬左右, 繼承者套後25萬

魔戰套下Z百分比為6.39萬, 加上固傷差不多就是70000%一下, 已經超過無雙

以B套小技能2.8倍左右倍率, Z是4.68倍

B套Z 2.13W含固傷2.3W

魔戰等效2.59WBUFF加成為15.6W

那麼秒傷為20萬(算上固傷了)

算上落雷/一覺, 可能有23萬左右(無雙百分比都沒Z高), 其他技能都不值得丟了(不換算B套前, Z是7W一下)

注意下這是繼承者套的屬性, 沒繼承者大概21萬左右

鍛造8相比鍛造0, 提升大約1%

下面是驅魔秒傷個人比較特別的演算法

那麼大家應該發現了, B套Z都有2.3萬一發

念珠為1.368CD, 秒傷為1.68萬, BUFF加成後10萬每秒

大部分爆發職業都在15-18萬之間, 在驅魔解放玄武TP後, 基本就是一個中等職業的續航水準, 自帶10CD削減

唯獨Z, 超短CD, 動作極快, 自帶霸體, SP佔用少, 整體技能全黑的情況下,

技能之間穿插Z, 沒有任何副作用

這10萬是白送的, 那麼驅魔整體應該在25-28萬百分比之間

而動作超過Z的CD的技能只有二覺/七殺, 整體影響極小

法驅則要高不少, 以宇宙統治者武器物攻為基準, 力驅帶念珠幾乎持平, 法驅則有10%的魔攻優勢

技能優勢其實不大, 因為B套技能全黑是很快的, 多的脫手沒什麼優勢

最大的優勢其實算是白虎, 但是白虎的技能資料怕不是落後5年

最念珠/鐮刀比戰斧少15%CD, 少15%物攻(組隊10%), 是否影響秒傷?

作為一個刺激藥, 回到NX的最初設定了, 站樁情況下CD換攻擊應該是沒啥影響

總結下:驅魔在不用點狗TP後自身是一個形態一般的爆發職業+10萬秒傷的Z

因此25-28萬左右的秒傷根本毫無意外

這也是韓服驅魔表現尚可的根本原因

就穩定性而言, 拿念珠的法驅要好于拿戰斧的力驅

但是布甲的Z又要低個10%

根據玩家的帖子看, 比較推薦板甲, 如果重甲上12X2武器還是12, 不如拿2個12的前提升下武器和耳環

魔戰是否有必要?

務必打造一套

以後是47的攻速移動常駐, 47移動是什麼概念?

白虎30+, 玄武20, 魔戰47, 隨時調整走位和躲避

而且

持續時間60S

現在是不攻擊就立刻衰退

還能頂能量省技能

關於外人質疑的驅魔秒傷是否穩定

只要扣掉Z驅魔有15萬秒傷則以上100%成立, 而15萬就是觸底的秒傷了

加上Z保守25萬, 就是這樣

由此推算, 大招丟完, 切念珠+魔戰, 這秒傷, 嘖嘖

我已經預見到國服魔獸剛開就被2驅魔+1彈藥+1奶爸推平

根據某些人的論點:沒彈藥就打不到怪,

我們只能組個彈藥, 不然打不到怪的, 其實我想3個驅魔來著

備戰魔獸的裝備(應該沒異議吧):魔戰一套+90B一套+升級戰斧+恍惚+海伯倫, 材料多的備用一把聖耀念珠

最後, 作為頂級續航職業+30仔, 不做魔戰也OJ8K, 雖然沒罩子, 但是也有攻速移動和增傷

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