關於韓服這次修羅改版我詳細的分析一下吧。
首先上改版圖
意見不同歡迎評論區交流
第一點:
關於小冰邪光小火標準3連的削弱對比。 數據上是小冰削弱百分之10小火百分之21。 取消了對冰凍狀態下的額外加成。 小冰表現一直不是特別出色, 額外加成在盧克用處也不是特別大, 因為大多數怪都冰不上。 小火當初加強應該是百分之61, 然後削弱了, 接著又削弱了, 可以看成是沒加強過。
第二點:
無雙波炸熱的崛起, 相信大家資料也看了, 我也就不擺出來了, 簡單的分析一下吧。 改版以後傷害是有目共睹的, 但是大多數修羅的輸出習慣根本沒有這兩個技能, 也不會很熟練的應用這兩個技能。 這是弊點。 小技能補刀然後貼身炸熱無雙接不動(拍桌子親嘴舉高高)新型3連總體爆發會加強。 但是考慮到技能形態太差, 算上能用的其他小技能在固定時間內打的總傷害還是會低。
第三點:
不動冥王。 這個技能從起源版本的前後一直是特別有爭議的, 我個人是放棄了這個技能, 但是改版以後自己的傷害會不足, 加點思路的更改, 還有無雙炸熱的崛起我可能會把不動加滿。 配合親親抱抱舉高高連招。 這個連招想抓破招基本是不存在了。 對於以後傷害低的修羅打盧克來說狂暴機制也是很不友好的。 對想打出傷害的修羅來說, 一會得抓破招用非控制性技能打輸出, 一會得用不存在破招的連招打爆發。
第四點:
關於1覺平x3波和開眼。 平x3波削弱了大概百分之30, 續航能力大大降低, 但是技能形態沒變, 續航還是存在的, 相當於原來打1分鐘, 現在就打1分半左右。 一般1覺平x3波續航都是伴隨著雷雲存在的, 雷雲是增強了。 這麼一想續航能力並沒有想像的那麼慘。 這是輸出傷害的分析。 下面說cd, 正常刷圖來說1覺cd會更長了, 也就是說沒有1覺的時候會更加依賴別的技能, 也就是上面說的幾個技能。
在沒有1覺的時候輸出偶爾會存在真空期。 兩次開眼爆發間隔變長, 對於裝備不好的不投入太多錢的打盧克的來說算是致命傷。 對於裝備好的捨得買消耗品的來說意義並不大, 因為有大cd藥的存在。 也是, 對於成品修羅號來說盧克8人本現在也是白圖了。
第五點:
其他分析。 波動爆發和邪光取消了與刻印的關係總體來說算是加強。 2覺加強。 tp鬼印珠多段變增強資料上是傷害增加了, 但是實際上算是削弱, 鬼印珠蹭抓破招的條件變得苛刻了。 關於B套特色, 眾所周知板甲超大陸的速度是領先其他的, 在修羅改版以後, 在速度優勢上可能會不占太多優勢, 畢竟修羅爆發有一段是站著不動的, 少了技能釋放頻率。 關於皮甲,用親親抱抱舉高高的時候也不存在破招白字,在這爆發的時候皮甲的屬性附加的優勢也沒了。
以上就是我的分析了,純屬個人看法。
心裡有不同想法的可以交流交流,忘記修羅加強了幾個版本了,現在慘遭連削,確實讓人有點接受不了,但是他的技能沒變,特色沒變。如今削弱了希望大家不要跟著無腦去黑。加強的版本我們找到了優越,在削弱的版本我們理應堅持。不忘本心。王者始終是王者,會歸來的。大家在評論區互相交流交流,圖片不清晰因為用的是手機。見諒具體資料在貼吧裡有。
PS:我也沒啥時間玩了,看看帖子看看app什麼關於修羅的改版消息,也仔細的根據自己和周圍的刷圖習慣做了一個菜雞分析。好啦。
關於皮甲,用親親抱抱舉高高的時候也不存在破招白字,在這爆發的時候皮甲的屬性附加的優勢也沒了。以上就是我的分析了,純屬個人看法。
心裡有不同想法的可以交流交流,忘記修羅加強了幾個版本了,現在慘遭連削,確實讓人有點接受不了,但是他的技能沒變,特色沒變。如今削弱了希望大家不要跟著無腦去黑。加強的版本我們找到了優越,在削弱的版本我們理應堅持。不忘本心。王者始終是王者,會歸來的。大家在評論區互相交流交流,圖片不清晰因為用的是手機。見諒具體資料在貼吧裡有。
PS:我也沒啥時間玩了,看看帖子看看app什麼關於修羅的改版消息,也仔細的根據自己和周圍的刷圖習慣做了一個菜雞分析。好啦。