遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”
絕地求生最新一輪更新:調解毒圈平衡性 沙漠輿圖Miramar第二次調解 《絕地求生》官方在12日公佈了新一輪的更新通知書記, 首要亮點則是調解毒圈平衡性, 調解沙漠輿圖, 以及遊戲內不再刷似乎沒什麼用的服裝了。
在毒圈方面, 安然區縮圈間隔變短, 可是毒圈的縮圈速度會越來越慢, 末了三個圈的危險量添加, 決賽圈不再隨機形成, 而是將處於白圈的中心。
沙漠輿圖時, 在飛機上就能看到第一個白圈。
別的, 在實際遊戲中, 根基沒什麼用的裝飾性服裝將不再刷新, 不外其他物資的刷新率是不變的。
沙漠輿圖北部新增了兩個區域, 高級物資會高概率呈如今北方的特定地區。
以下是官方完好通知書記:
玩家好,
調解藍圈(毒圈)的平衡性
本年1月,我們連系列位元玩家給以的反響, 在內部停止了屢次藍圈的平衡性測試以及調解。 我們等待本次更新能改善遊戲流程的不紀律、不均勻問題。 希望大師多多給以反響。
沙漠輿圖(Miramar)調解
我們將對Miramar停止第二次調解。 由於輿圖北部周邊區域的風險性以及較低的物資刷新率, 玩家們很難在此運用各類遊戲計策。 我們希望經由過程對相干區域的改善,
以下是是詳細的更新內容。
遊戲體驗
調解了藍圈(毒圈)的平衡性
詳細的調解內容聲名
-縮短了白圈(安然區)縮圈間隔時辰。 如今玩家很難長時辰勾留在一個地區
-降低了藍圈的最大挪動速度。 比賽中, 藍圈的縮小速度會變得越來越慢
-添加了第7輪, 第8輪, 第9輪藍圈的危險量
-除了第一個藍圈, 白圈(安然區)定位的隨機性已減少1/3
-決賽圈將處於白圈(安然區)的中心, 而不會在隨機的地點形成,
並且等待時辰會縮短為90秒
-如今, 白圈(安然區)呈如今陸地的概率為70%。 但若是在特定情形下——如白圈
(安然區)內的水域過多時, 體系會主動選擇陸地區域面積最大的地區
-第一個白圈(安然區)會比方今提早30秒表示。
-在輿圖Miramar中, 玩家如今可以在飛機上看到第一個白圈(安然區)
*今朝還不確定是否會將這改變換新至正式服, 但希望按照玩家們對本次變化的反響停止更改。
-如今, 為了改善遊戲體驗, 輿圖上不會刷新服飾皮膚, 但我們會保持其他物資的刷新率。
世界
首要改善了Miramar輿圖的北部(東北部, 西北部), 以吸引更多玩家選擇該區域
-在輿圖的北部新增了名為Oasis的區域, 並且西北部新增了一個名為Alcantara的小墟落。
-新增了更多的車道, 越野路和載具刷新區, 以便當地區之間的交往
-如今高級物資會高概率呈如今北方的特定地區
UI/UX
組隊功能改善
-如今, 你可以經由過程點擊其他玩家的戰績頁面內的約請(invite)按鈕,
-如今, 隊長可以踢出隊友
:除了踢出按鈕, 你也可以經由過程點擊老友列表內的“組隊”按鈕踢出任何隊員
BUG修復
修復了地毯上或防水布上行走時聽不到腳步聲的問題
修復了間歇性不偏見特定間隔物品的問題
修復了槍彈會被室內植物物品蓋住的問題
修復了部路徑標, 植物及樓梯處於非常位置的問題
修復了玩家在開啟不雅觀不雅觀戰形式進入擊殺本身的玩家視角時, 擊殺本身的玩家被淘汰掉了繼而無法停止不雅觀不雅觀戰的問題。
修復了, 載具受傷的玩家駕駛時, 駕駛中下車也不會受到危險的問題
遊戲裡見!
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