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英特爾退出,誰來填補可穿戴市場的空白?

隨著全球個人電腦市場陷入衰退, 英特爾公司進行轉型, 跟隨市場熱點進入了許多領域, 但是一些板塊被證明是沒有前景的“泡沫”。 據外媒最新消息, 英特爾日前關閉了業務部門, 徹底退出了穿戴設備和智慧眼鏡市場。

美國權威的科技新聞網站The Information指出, 英特爾公司在穿戴設備和智慧眼鏡、增強現實領域的努力, 正式畫上了句號。

據多位元消息人士報導, 英特爾已經正式關閉了“新設備集團”, 該集團成立於2013年, 主要研發運動健康

穿戴設備以及智慧眼鏡。 隨後, 英特爾進行了多次並購, 並且投資了數億美元, 但是未能夠在相關市場獲得一席之地。

新設備集團大約雇傭了200多名工程師, 此次關閉部門將導致裁員發生, 但是具體裁員人數尚不詳。

英特爾官方已經對外證實了關閉部門的消息, 該公司也提到其探索的一些新技術並非全部都轉化成為實際產品。

據報導, 英特爾的智慧眼鏡以增強現實為賣點。 不過實際上, 這種眼鏡對於市場來說已經不新鮮。 穀歌公司若干年前研發了智慧眼鏡, 屬於後來定義並流行的“增強現實眼鏡”概念。 不過面對一系列個人隱私侵犯的糾紛, 穀歌關閉了這一消費產品專案, 轉型成為面向企業行業使用者的工具產品。

英特爾退出穿戴設備和智慧眼鏡領域, 並不令人感到意外。

穿戴設備市場被認為是一個沒有發展前景的市場。 一些科技媒體甚至報導稱, 穿戴設備市場已經“死亡”, 但是蘋果、Fitbit等少數廠商能夠依靠小眾用戶繼續存活下去。

在過去幾年時間裡, 在運動手環和智慧手錶構成的穿戴市場, 已經有不計其數的公司倒閉、破產, 或是關閉專案, 停止升級產品, 其中包括微軟、Jawbone、Pebble、摩托羅拉移動公司等。

值得一提的是, 根據諸多媒體報導, 蘋果公司正在開發智慧眼鏡, 同樣也是以增強現實為特色, 但是這種產品的市場前景如何, 充滿了未知數。

在目前發售的iPhone X手機中, 蘋果推出了三維空間識別、增強顯示等功能, 但是市場反響平淡。 據稱協力廠商開發者上傳的增強現實軟體數量越來越少。

實際上, 虛擬實境和增強現實在過去兩年陷入了低迷期, 一些廠商提出了令人興奮的使用者體驗目標, 但是沒有能夠交付出優秀的產品。

一些創業公司甚至被質疑利用偽造的演示視頻對投資人進行了詐騙。

在增強顯示領域, 全球唯一獲得“現象級成功”的是任天堂的手機遊戲Pokemon GO, 但是後來沒有其他的產品再度掀起同樣的熱度。

去年底, 外媒報導稱英特爾同樣放棄了開發虛擬實境頭盔的計畫。

有聲音認為,在手機處理器市場遭到失敗之後(被高通和聯發科壟斷),英特爾陷入了一種“找不到發展方向”的狀態,該公司擔心再一次造成類似手機處理器的錯誤,因此緊緊跟隨一些市場熱點進行開發,但是許多熱點經不起推敲,在流行一段時間之後被行業遺忘。

今年初,外媒也報導諾基亞公司正準備對外轉讓研發穿戴設備、健康設備的一家子公司。

本文轉自中文科訊網

有聲音認為,在手機處理器市場遭到失敗之後(被高通和聯發科壟斷),英特爾陷入了一種“找不到發展方向”的狀態,該公司擔心再一次造成類似手機處理器的錯誤,因此緊緊跟隨一些市場熱點進行開發,但是許多熱點經不起推敲,在流行一段時間之後被行業遺忘。

今年初,外媒也報導諾基亞公司正準備對外轉讓研發穿戴設備、健康設備的一家子公司。

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