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社長聊街機10:《電神魔傀》是怎麼變成《電精》的?

《電神魔傀2》在國內街機廳流行時, 已經是老式街機廳的晚期。 當時這個遊戲最吸引我的特色, 就是招式豐富且華麗, 且系統特別有深度。

當時像《恐龍快打》這種系統過於簡單的清版動作遊戲已經很難引起我的興趣, 而《三國戰記》這樣的遊戲, 對於我又太麻煩了, 需要注意、記憶的東西太多。 唯獨《電神魔傀2》, 既不像老一輩清版ACT那麼單調, 又保證了爽快的過關體驗, 複雜度和自由度也足夠高。

為什麼這樣說, 我認為《電神魔傀2》的能量系統非常關鍵, 極大地拓寬了出招表, 很多在清版動作遊戲裡相當於“保險”的技能(如AB技), 在這個遊戲隨便使, 給我一種很慷慨的感覺, 超殺之類的大招, 同樣不費血, 只要滿足一定的條件就能放——而遊戲裡要達成這個條件, 根本不用苦哈哈地攢氣, 而是在戰鬥過程中, 不知不覺就達成, 釋放頻率特別高。 超殺對雜兵的效果基本上是秒殺, 一次全中半個螢幕上的敵人的話, 能給當時的我極大的成就感。

所以在【社長聊街機】第10期裡, 我們選擇《電神魔傀》系列進行回顧和考據。 不知不覺這個系列也出了10期了。 對前面的節目感興趣的朋友, 也可以給我們發送關鍵字“街機”來獲得《合金彈頭》《忍者棒球》《三國戰記》《圓桌騎士》《懲罰者》《名將》《吞食天地》《恐龍快打》等視頻,

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