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VR不止眼前的美好,這9大問題同樣值得關注

SnailShellVR 4月19日訊(微信號:SnailShellVR)

儘管一開始不盡人意, 但VR在過去幾年確實取得了令人矚目的進步。 VR頭顯銷量日益上升, 2017年底, 第一季度首次出貨量就超過100萬台。 索尼、HTC和Oculus頭顯銷量增幅明顯, VR開發人員不再將目光局限於遊戲領域, 而是瞄準了更廣闊的市場。

目前為止, 大多數VR工程師和開發人員一直致力於解決:如何製造更舒適、便攜的VR頭顯;如何降低生產成本以使普通人也能負擔得起買一台頭顯等問題。 但是, 在VR世界中還有更大、更高層次的問題有待解決。 而我們如何解決這些問題可能會對該行業的未來產生重大影響。

VR開發人員應該花更多時間去解決一些重要的道德難題, 而不是僅僅專注於如何獲利或提升用戶體驗等方面。 我們為您整理了以下9個急需解決的問題:

1.用戶安全

跟據VR頭顯的具體特點, 使用者可能需要相應的物理保護, 如果無法產生即時的感官回饋,

用戶佩戴VR頭顯時可能會不小心撞牆;或無法識別周邊的危險物。 針對這些問題, 目前已有一些建議性的解決方案, 例如用圓弧形的步伐來類比直線行走, 使使用者不再局限於在預定路線範圍行走, 但這需要花費一定的時間去開發。

2.用戶自我封閉及其社會影響

隨著這種新技術的興起, 也造成了使用者對虛擬物理環境依賴、上癮的不良現象。 雖然並不多見, 但還是有很大一部分人, 沉溺於這些社交媒體、視頻遊戲, 以至於他們與社會隔絕, 將自己封閉到了不健康的程度。 當整個虛擬世界都可以被探索時, 誰去阻止這種情況的發生呢?

3.色情內容

已有證據表明, 色情內容的過度曝光可能會引發對女性的有害行為。

如果用戶又是在VR營造出的一個“特別真實”的環境中, 以第一人稱互動的方式接觸色情內容, 這又會對暴力犯罪產生什麼樣的影響?

4.虛擬犯罪

說到犯罪, 我們該如何管理虛擬世界中的犯罪行為?顯示幕和控制器是當下人們玩遊戲的主要工具。

像在《俠盜獵車手(GrandTheftAuto)》這樣的遊戲中, 玩家可以在遊戲裡肆意殺人、偷竊。 用手勢動作控制虛擬人物和現實生活中用手做刺殺動作、扣動扳機是大不相同的。

5.真實世界的回歸

在VR環境中待得時間久了, 用戶會很難回到現實世界中, 做出和VR體驗之前一樣的行為。 另外, 用戶會變得對某些暴力或交流不敏感, 這會損害他們的社會關係。 他們也可能高估自己的身體能力, 嘗試一些根本做不到的跳躍動作, 或試圖做一些只有在VR環境中才能完成的技能。

6.遊戲中的創傷

用戶可能會有創傷後應激障礙(PTSD), 而這項體驗在物理現實中是很沒必要的。 對於那些需要做困難抉擇或類比痛苦體驗的遊戲, 參與者在體驗後可能就要被迫應對持久性的心理創傷。

VR開發人員該如何防止這種情況發生, 或在發生時是否有應對措施?

7. VR刑罰

如果用戶在VR中虐待別人, 這算什麼?算動刑嗎?現在這個問題還有待討論。 軍事人員可能會將VR視為刑罰的一種倫理替代方式, 讓罪犯在無身體傷害的情況下進行。 其實,這是不道德的行為,但誰負責去控制或阻止它?

8.虛擬旅行

VR可以幫助人們探索世界,指引人們去到新的國家和地區,如果不是在VR中,人們可能永遠無法到達這些地方。但如果是那些嚴格限制訪客的地方呢?允許用戶遠端存取一個神聖的地方是否合乎道德?或者讓別人偷看前夫的公寓?我們該對虛擬旅行施加什麼樣的限制?

9.使用者隱私

與大多數新技術一樣,我們也需要考慮使用者隱私。用戶在VR中將可以採取更多行動,並與更多類型的內容進行互動,甚至參與到他們在現實世界中可能會回避的事情中。那麼誰來負責確保用戶的隱私,以及如何使用這些資料?應該授權給廣告商,還是在用戶的控制之下?

因此,如果沒有明確、客觀的“正確”答案,VR工程師該如何回答這些問題?以下有三個建議:

1.諮詢:開發者和投資者需要與心理學家和哲學家一起尋找和支持他們的結論。

2.投資:新的研究是很有必要的,以瞭解VR如何塑造我們的思想和行為。

3.保障:如果VR開發人員不理解某個功能的影響,以防萬一,應該制定出保護用戶的措施。例如,可以淡化VR中創傷場景的真實感;提供關於新功能潛在影響的詳細警告;或以某種方式主動去檢測異常使用者行為。

在我們深入瞭解VR的長遠影響之前,建議VR開發人員優先考慮這三個重要步驟。

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其實,這是不道德的行為,但誰負責去控制或阻止它?

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9.使用者隱私

與大多數新技術一樣,我們也需要考慮使用者隱私。用戶在VR中將可以採取更多行動,並與更多類型的內容進行互動,甚至參與到他們在現實世界中可能會回避的事情中。那麼誰來負責確保用戶的隱私,以及如何使用這些資料?應該授權給廣告商,還是在用戶的控制之下?

因此,如果沒有明確、客觀的“正確”答案,VR工程師該如何回答這些問題?以下有三個建議:

1.諮詢:開發者和投資者需要與心理學家和哲學家一起尋找和支持他們的結論。

2.投資:新的研究是很有必要的,以瞭解VR如何塑造我們的思想和行為。

3.保障:如果VR開發人員不理解某個功能的影響,以防萬一,應該制定出保護用戶的措施。例如,可以淡化VR中創傷場景的真實感;提供關於新功能潛在影響的詳細警告;或以某種方式主動去檢測異常使用者行為。

在我們深入瞭解VR的長遠影響之前,建議VR開發人員優先考慮這三個重要步驟。

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