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娃娃魚動畫 / 杭州、北京 / 招聘分鏡師、美術設定等職位|文娛秒招

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本期公司:杭州娃娃魚動畫設計有限公司

娃娃魚動畫

杭州娃娃魚動畫設計有限公司, 自2007年7月成立迄今已經有十餘年歷史。 有別於更注重加工和製作的傳統動畫公司, 娃娃魚動畫從創立初期就專注于發展原創故事, 努力讓自己成為一所創作型動畫公司。

團隊自成立起早期創作有原創故事《秘語》《魂師》《殤》《咚咚豆子》《艾米莉亞的禮物》《黑白無雙》《蜀山奇仙錄》等長短篇動畫, 在原創動畫和商業製作之間的平衡做了各種維度的嘗試。 包括導演中心制, 製片人制, 委員會制等, 在經營方面擁有大量的經驗。

公司擁有較強的自我造血能力, 並已經完成兩輪融資, 2017年獲得閱文集團近五千萬元投資。 作為一家有歷史的動畫公司, 娃娃魚始終把原創當做自己的核心價值, 在創作一個個動人的故事的同時, 也為中國動畫行業培養了一批優秀的動畫人才。 娃娃魚, 創造動漫世界!

杭州總部 招聘需求:

帶片導演

工作性質:全職

工作經驗:1-3年

招聘人數:2人

崗位職責:

動畫製作團隊的領隊, 對動畫各環節的工作做出明確的指示和要求。

任職要求:

1. 需要有獨立製作動畫成片的經驗和能力, 鏡頭語言和光影感強, 熟悉逐幀動畫, 能獨立繪製分鏡頭, 指導原動畫製作。

2. 熟練使用FLASH軟體和熟悉AE後期優先。 (需簡歷和個人作品)

分鏡師

在符合導演的要求下, 根據劇本和設定, 完成分鏡頭的繪製, 添加作畫指示, 標上時間。

任職要求:

1. 美術基礎扎實, 鏡頭感強, 注重表演和節奏。

2. 能獨立繪製分鏡頭, 完成動態分鏡。

3. 熟練使用FLASH軟體和AE優先。 (需簡歷和個人作品)

編劇

工作性質:全職/兼職

原創故事或對漫畫、小說進行改編創作, 與專案文字相關的工作。

任職要求:

1. 熱愛動漫, 熟悉最新的日本動畫。

2. 能架構完整世界觀, 具備邏輯性, 擅長考據。

3. 擅長喜劇類寫作,

能抓住動畫類喜劇表達的特性。

4. 對青少年流行語言與文化、流行趨勢有敏銳的觀察。

5. 工作責任心強, 具有良好的溝通能力和團隊合作精神, 能積極配合團隊的工作需求。

6. 有專案經驗者優先。 (需簡歷和個人作品)

執行製片

進行二維動畫的日程管理, 協調資金, 員工工作安排, 資料管理及其相關協調工作。

任職要求:

1. 熱愛動畫, 對二維動畫的製作流程有一定瞭解。

2. 有一定的邏輯思維能力, 有較強的時間觀念。

3. 工作責任心強, 具有良好的溝通能力和團隊合作精神, 能積極配合團隊的工作需求。

4. 有專案經驗者優先。

5. 零起點, 無繪畫水準要求, 但有美術基礎和較高的審美更好。

6. 可招收實習生, 實習期3個月, 需簡歷和個人作品。

7. 以下問題請錄製回答視頻回饋, 即面試視頻。

(1)對自我的評價, 至少從3個方面進行評價。

(2)為什麼想要做製片?

(3)對動畫流程的瞭解?

(4)請對至少5個動畫作品至少從3個方面進行評價, 並且至少有2個作品需要是三年內出現的。

(5)除了動畫, 對哪些有興趣愛好, 請簡單介紹一下。

(6)如何看待動畫行業?

二維逐幀動畫設計稿(Layout)

招聘人數:4人

崗位職責:

根據分鏡, 配置每個鏡頭的構圖。 (包括角色;場景;透視;鏡頭效果;光影等)

任職要求:

1. 美術基礎扎實, 繪製人物形體, 空間透視準確。

2. 能繪製逐幀原畫, 擅長原畫表演和節奏。

3. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。 (需簡歷和個人作品)

二維逐幀動畫原畫

工作性質:全職

招聘人數:10人

崗位職責:

根據分鏡與設計稿,

細化描繪出每個鏡頭中必要的關鍵幀。 (如加入預備緩衝等效果)並完善備註事宜, 將其處理至可用於加中間畫程度。

任職要求:

1. 美術基礎扎實, 形體結構人物表情繪製準確, 在草原(設計稿)作畫基礎上完善和細化表演。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。 (需簡歷和個人作品)

作畫監督

修正原畫, 統一繪柄(包括但不限於角色容貌;形體;透視等), 提高整體作畫水準。 帶領修型人員完成動畫的修型工作。

任職要求:

1. 美術基礎扎實, 繪製人物形體, 空間透視準確, 畫風成熟漂亮, 適應性廣, 能將情緒表演繪製得精彩生動。

2. 熟練使用FLASH軟體和AE優先。 (需簡歷和個人作品)

動畫修型

修正原畫, 統一繪柄(包括但不限於角色容貌;形體;透視等), 提高整體作畫水準。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,細心耐心,負責對二維原畫作畫細節根據設定進行修正。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

動畫檢查

招聘人數:1人

崗位職責:

對完成的動畫動作和動畫上色,進行檢查和修正。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,細心耐心,有多年動畫經驗,負責對加動畫進行檢查、指示、修改。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

美術設定(角色,物品設定等)

根據劇本,設計出符合故事的世界觀、故事內容的角色/物品等的外觀及形象。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,對細節敏感,有生活常識,熟悉當下主流動漫作品風格。

2. 能獨立依據文字描繪人物,道具設定稿,包括美術概念圖與動畫風格正稿。工作抗壓能力好,能接受反復修改。

3. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

美術總監(角色,物品設定等)

配合導演工作,對專案的前期美術進行創作和管理。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,有項目經驗,熟悉當下日系動漫作品風格。

2. 根據導演需求,制定並統一美術風格,能繪製氣氛稿。

3. 需要負責協調部門工作分配,對部門人員進行培養,根據專案需求管理製作。(需簡歷和個人作品)

美術設計(場景設定)

根據劇本,將作品的世界觀和角色登場的場景設計出來。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,想像力豐富,透視基本功好,空間感,色感好,光感好。

2. 有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立依據文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3. 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。(需簡歷和個人作品)

場景美術總監

配合導演工作,對場景繪製提出指示,帶領場景作畫人員完成場景的繪製。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳。

2. 有場景美術經驗,負責指導團隊創作。

場景繪製

工作性質:全職

招聘人數:線稿2人,色稿4人

崗位職責:

根據設計稿,繪製動畫場景的線稿或色稿。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,透視基本功好,空間感,色感好,光感好。負責獨立完成場景繪製工作。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

動畫攝影

合成完成的動畫和場景,進行攝影處理,合成渲染成片。

任職要求:

1. 熟練使用後期軟體(不限,AE尤佳),熟悉當前主流動漫作品風格。

2. 光感好,能在原始素材基礎上依據劇情,環境,情感需要正確賦予其特效。

3. 工作抗壓能力好,能接受加班。

3. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

綁定師

工作性質:全職

工作經驗:1年以上

招聘人數:2-3人

崗位職責:

根據專案製作要求,使用Maya軟體完成三維動畫角色、道具、場景的Rigging(綁定)工作。

任職要求:

1.熟練掌握Maya軟體,進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;

2.熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環節提供良好的製作控制系統;

3.熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能準確解讀Storyboard所傳遞的資訊,能進行超寫實角色全身肌肉綁定;

4.具備一定的美術功底,能把握模型造型,變形效果,有個人見解並能指導模型師進行變形目標體的製作,有較好的溝通能力和團隊意識,能參與動畫角色設計和隨時參加動畫部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程;

5.具備以下條件者可優先考慮;

*熟練綁定相關的程式編寫,通曉Mel、Python,並成功獨立開發過外掛程式者;

*掌握用貼圖來控制BlendShape中間變形過渡效果;

*具備2年以上動畫經驗;

*有豐富的集群動畫和動作捕捉經驗;

綁定組長

工作性質:全職

工作經驗:3年以上

1、熟練使用MAYA軟體3年以上,至少2年以上專案Rigging(綁定)經驗;

2、美術設計類或影視動畫類專業,有國外高端影視專案經驗者優先;

3、熟練掌握Maya Animation模組,熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,對mel、功能節點及運算式編寫有一定的瞭解;

4、能根據要求完成Rigging(綁定)架構與規則的規劃,擅長各種生物/角色的Rigging(綁定) ,具有一定的造型能力、良好的動態審視能力以及良好的藝術素養;

5、主動,負責,積極,善於溝通,有較強的團隊協作能力。

具備以下條件者可優先考慮;

動畫師

工作性質:全職

工作經驗:1年

動畫鏡頭中動作的製作,key動作,穿幫動作修正等;

任職要求:

1.有良好的動畫基礎,和很好的動作觀察能力,熟練掌握運動規律、節奏感強;

2.熟練使用Maya動畫模組,瞭解Maya綁定知識,並能對角色進行綁定設置者優先;

3.熱愛藝術創作及動漫事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;

4.富有激情,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,有幽默感;

5.瞭解綁定基本原理,會刷權重的優先;

材質貼圖組長

根據設定制作材質和繪製貼圖

任職要求:

1、有較強的美術功底,在色彩、形態、光感和材質方面有深入研究和理解,具備敏銳的觀察力,可以勝任道具、角色、場景的材質製作,以及場景的燈光製作。

2、對maya材質節點有深入瞭解,對畫面效果良好的控制能力,熟悉分層渲染。

3、具有較強的學習精神和主動性。對工作有極高熱情,性格開朗,責任心強,踏實有毅力,對自我要求高。

4.精通繪製遊戲場景貼圖者優先;

5.精通使用maya或者max卡通材質渲染,對其有獨到的見解,會使用max外掛程式pencil+渲染優先;

材質貼圖師

招聘人數:6人

崗位職責:

對相應模型賦予材質貼圖,並渲染出圖

4.熟悉繪製遊戲場景貼圖者優先;

模型組長

1. 根據美術設定,完成場景模型、創建道具、地質場景和建築模型以及生物模型; 完整的模型製作、UV分解;

2. 完成的模型需保證所有的最終效果符合設計、動畫的要求。

任職要求:

1.有較好的美術基礎,良好的造型能力,三年以上3D角色/場景製作工作經驗;

2 熟練掌握maya建模技術。精准把握場景道具比例和對人體結構及肢體、相貌美態有深入瞭解並能完美掌控

3 能夠繪製貼圖,掌握UV拆解等製作技巧優先

4. 善於學習,熱愛動漫事業,能夠承受相應的工作壓力;

5.對三渲二模型製作要求清晰者優先。

燈光渲染師

招聘人數:5人

崗位職責:

1.給指定場景或角色及產品,賦予真實材質及燈光,快速調節出效果真實的材質效果;

2.負責渲染場景、特效、角色等;

任職要求:

1.能根據客戶要求完成高品質的燈光渲染工作,高效地按時完成任務;

2 一年以上相關工作經驗者優先;

3.精通arnold、VRay以及redshif渲染器任意一個,精通Maya或3ds Max 燈光設定;(優先精通3ds Max者)

4.對光影、色彩整體氣氛有良好的把握,有良好美術修養。

5.需要有一定的合成基礎,瞭解合成層級原理。會使用AE或者nuke者優先。

後期合成師

1 精通AE,nuke合成軟體與相關外掛程式;

2 良好的溝通技巧,具有團隊意識與責任感,抗壓能力強,吃苦耐勞。具有審美與糾錯能力,注重細節,協助團隊提升畫面品質;

3 精通調色手段,使畫面角色與背景融合統一。

4 具備良好的美術、藝術素養,在色彩、構圖等方面的審美;】

5 擅長鏡頭剪接,能把握影片節奏者優先

資深貼圖繪製師

場景材質貼圖繪製

任職要求:

1. 熟練使用max或maya,Substance及材質貼圖3d繪製軟體

2. 良好的美術基礎,純熟的手繪技巧,良好的造型能力及色彩感,三年以上3D遊戲場景繪製工作經驗優先;

3. 對結構美感,畫面層次和質感有深入理解和把控能力。

4. 有較好的學習能力,不斷提高美術表現力,並且能主動瞭解各種建築結構園林佈置等相關知識

5. 有良好溝通能力,積極主動解決問題,能承受較強工作壓力,有良好的團隊合作意識

3D實習製片(可招實習生)

職位月薪:面議

工作地點:浙江/杭州

工作性質:全職

最低學歷:大專

1、 編排進度表格;

2、 催促各崗位工作進度,記錄同步時間進度;

3、 資料夾命名規範、資料夾整理、流程梳理、考勤;

4、 對各種環節出現的問題,進行梳理、排查、解決;

5、 日常組內工作安排、分發、驗收、工作彙報;

任職要求:

1、 能熟練使用Excel表格、腦圖軟體、Word文檔、PPT軟體;

2、 有較強溝通能力;

3、 有較強思維邏輯感,有組織協調能力;

4、 英語四級以上,能熟練的聽說讀寫

5、 抗壓性好,能加班;

6、 薪資根據能力面議

三維動畫師

動畫鏡頭中動作的製作,Key動作,穿幫動作修正。

任職要求:

1.精通maya軟體。

2.有良好的動畫基礎,和很好的動作觀察能力,手key動畫3年以上工作經驗,熟練掌握運動規律、節奏感強。

3.熟練使用Maya動畫模組,瞭解Maya綁定知識,並能對角色進行綁定設置者優先。

4.熱愛藝術創作及動漫事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎。

5.富有激情;有較強的學習能力和敬業精神;有較好的溝通能力和領悟能力;有良好的團隊合作精神;有幽默感。

6.有綁定基礎,瞭解綁定基本原理,會刷權重。

7.有熟練的英語聽說能力,能與外籍同事交流者優先。

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先。

特效師

崗位職責:負責特效製作

任職要求:

1. 有1年以上的工作經驗。

2. 熟練掌握maya特效相關模組,有一定的粒子運算式編輯能力;

3. 熟悉realflow fumefx 等特效軟體外掛程式,會使用arnold,redshift,vray,krakatoa等常用渲染器渲染特效;

4. 有houdini使用經驗者優先,有mel或者python程式設計能力者優先;

5. 有良好的溝通,協作能力;

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先。

綁定師

負責模型綁定

任職要求:

1.有1年以上的工作經驗。

2.精通maya,等軟體。

3.有良好的溝通,協作能力。

4.熟練掌握Maya軟體,進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;

5.熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環節提供良好的製作控制系統;

6.熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能準確解讀Storyboard所傳遞的資訊,能進行超寫實角色全身肌肉綁定;

7.具備一定的美術功底,能把握模型造型,變形效果,有個人見解並能指導模型師進行變形目標體的製作;有較好的溝通能力和團隊意識,能參與動畫角色設計和隨時參加動畫部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程;

8.具備以下條件者可優先考慮:

*熟練綁定相關的程式編寫,通曉Mel、Python,並成功獨立開發過外掛程式者;

*掌握用貼圖來控制Blend Shape中間變形過渡效果;

*具備2年以上動畫經驗;

*曾擔任過影視級別專案的角色技術總監;

*有豐富的集群動畫和動作捕捉經驗;

*具備三維生產流程管理從業經驗;

*英文優秀者。

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先.

美術設計(3D場景設定)

根據劇本,將作品的世界觀和角色登場的場景設計出來,設計場景氣氛圖。

任職要求:

1、 美術基礎扎實,想像力豐富,設計感好,透視基本功好,空間感、色感及光感好,有想法,善於溝通和團隊作業。

2、有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立依據文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3、 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。(需簡歷和個人作品)

3D三維CG動畫-製作總監

1. 與導演進行溝通,並明確知道執行導演所需要的影片風格。協助導演達到製作要求,並向主要成員提出可建設性的製作建議。

2. 精准分析專案製作需求,達到預算週期平衡點。精准找出流程問題,提報製片組進行調整。

3. 與製片溝通與協作,與製片進行專案進度的制定與調整。

4. 團隊製作相關流程的制定,作業檔基本要求制定。

5. 提升團隊協作能力。

任職要求:

1. 善於溝通!!!!態度積極!!!!

2. 熟練掌握各製作環節流程。

3. 有一年以上相關工作經驗,精通製作環節中,其任意3個環節的製作,例如建模,後期渲染,燈光,剪輯等。精通maya等基本工具軟體。

4. 善於利用合理方式解決製作作業中所碰到的問題。

5. 熱愛3d、影視動漫和遊戲創作事業,藝術基礎扎實。

6. 作品好可直接跳過測試環節。若有3年以上工作經驗者優先。

7. 具備以下條件者可優先考慮:

*曾擔任過影視級別項目的製作總監

*熟悉動畫製作流程,具有三年電影或大型動畫項目製作經驗者

*具備三維生產流程管理從業經驗者

*英文優秀者

3D三維CG動畫-美術總監

1. 負責項目整體美術風格把控,為美術提供總體風格等方面的指引;

2. 負責美術團隊的工作計畫制定,工作統籌安排,專案美術的進度及品質監控;

3. 能夠根據專案需求設計繪製符合標準的原畫,並能對原畫師工作進行相應指導,參與影視專案的原創設計,把控專案整體色彩色調,製作優秀的設定稿與氣氛稿,指導燈光渲染師做出正確的渲染風格。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳;

2. 具有良好的藝術修養及審美,把控鏡頭設計能力;

3. 熟練使用PhotoShop或Painter、Sai等繪圖軟體及繪圖板操作;

4. 有場景美術經驗,具備良好的團隊意識,溝通能力,有責任心,能夠承受一定的壓力,負責指導團隊創作。

5. 有場景美術經驗,有3年工作經驗者優先,作品佳者免測試。具體薪資根據能力面談

3D三維CG動畫-貼圖材質主管

檢查材質貼圖品質,解決貼圖製作時出現的技術性問題。

任職要求:

1. 有較強的美術功底,對細節觀察仔細。在色彩、形態、光感和材質方面有深入研究和理解,具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具、角色、場景的材質製作,以及場景的燈光製作。

2. 熟悉maya,精通redshift,arnold,Substance,MaRi等軟體。

3. 有較好的溝通能力、團隊意識,和協作能力。隨時參加本部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程。

4. 對工作有極高熱情,性格開朗,責任心強,踏實有毅力,對自我要求高;

5. 具三維或二 維部門生產流程管理從業經驗者、懂英文者優先。

*曾擔任過影視級別專案的材質技術總監

*熟悉動畫製作流程,具有三年電影或大型動畫項目製作經驗者

*具備三維生產流程管理從業經驗者*英文優秀者

*會使用Renderman,並且能夠編寫Shader者

具體薪資根據能力面談

IT網管

1、負責簡單網路的結構搭建,網路佈線,集團電話,監控搭建,最好可以獨立操作二層交換機設置;

2、負責電腦組裝與搭配、調試、熟悉IT周邊設備使用+維護;

3、負責桌面維護和操作(WIN系統+MAC系統);

4、管理企業郵箱WEB端後臺的資訊等。

任職要求:

1、熟悉電腦硬體、電話交換設備、辦公設備及網路系統的設置與管理;

2、能熟練排除各類軟硬體和網路故障,保證網路系統正常運行;

3、具備良好的溝通和協作能力和服務意識;工作主動性強、耐心細緻、責任心強;

4、能適應偶爾加班。

Net 開發工程師

招聘人數:1-2人

崗位職責:

1、熟悉.net框架,熟練使用C#開發

2、良好的邏輯思維能力,良好的團隊開發意識,認真負責的工作態度。

3、能積極、主動地學習新技術。

4、負責公司WebAPI介面服務程式開發和維護;

5、負責公司內部辦公系統開發和維護;

6、協助小組其他成員共同完成項目。

任職要求:

1、專科以上學歷,一年以上工作經驗;

2、熟練掌握C#,有ASP.NET MVC、WebAPI的開發經驗;

3、熟練掌握SQL,有基於MySQL,SQL Server或其他資料庫開發經驗;

4、熟悉或使用過Redis等NoSQL緩存者優先;瞭解TCP/IP協議,瞭解Socket程式設計優先;

5、熟練運用html、css、javascript、jquery等技術,有Vue+Axios經驗者優先;

6、具備良好的編碼規範和程式設計習慣,要求結構清晰、命名規範、邏輯性強、代碼冗餘率低,代碼注釋清晰;

7、為人正直、誠信,對工作認真負責,有強烈的責任心,具備強烈的進取心、求知欲及團隊合作精神, 有較強的溝通及協調能力。

H5前端開發工程師

1、使用HTML5開發技術開發移動平臺的web前端頁面;

2、持續的優化前端體驗和頁面回應速度,並保證相容性和執行效率;

3、依據UI設計效果完成Web前端開發工作;

4、發現和提出問題,發表自己的見解,並提出和實踐可行性解決方案。

任職要求:

1、熟練使用HTML5,、CSS3等網頁製作技術、頁面架構和佈局,使用DIV+CSS程式設計;

2、熟練使用JavaScript、HTML/HTML5/XML、CSS/CSS3、Ajax等前端開發技術,熟悉W3C標準;

3、對移動web網站及頁面性能優化有一定的認識和經驗;

4、至少熟悉jQuery、bootstrap、jQuery Mobile等一種前端框架,具多用戶端性能優化經驗者優先;

5、對HTML5和手機WEB開發有深入瞭解者優先;移動端研發經歷者優先;

6、具備良好的服務意識、責任心、較強的學習能力、優秀的團隊溝通與協作能力、能承受一定的工作壓力。

資料庫工程師(DBA)

1、進行業務系統資料庫的規劃、設計、實施;

2、負責資料庫的許可權管理、監控、故障處理,保障系統的健康穩定運行;

3、負責資料庫應急預案、遷移、備份、恢復策略方案的制定與實施;

4、配合其他部門進行資料處理、查詢、統計和分析工作。

任職要求:

1、有良好的溝通能力和團隊合作能力;

2、三年以上資料庫管理和運維經驗;

3、熟練配置MySql等資料庫。

3D動畫項目劇本

崗位職責:

1 、創建和設定故事角色的性格和故事的人文背景,並根據人物性格賦予角色生動的語言,設計戲劇性的故事情節;

2 、整理提綱,設計戲劇性情節,並撰寫故事劇本和編寫腳本;

3 、賦予生動語言以塑造典型人物和展現故事主題;

4、 負責在發展故事梗概的基礎上創作動漫劇本,使動漫角色造型設定與文字故事相得益彰;

5、完成上級領導交代下來的其他工作安排。

任職要求:

1、本科及以上學歷,動畫編導、編劇等文字相關專業工作經驗2年以上;

2、善於塑造人物形象,瞭解CG動畫與市場定位;

3、熟悉動畫劇本的寫作規律,想像力強;

4、責任心強,具有良好的溝通能力和團隊合作精神者;

5、高度抗壓工作;需要有效溝通技巧,團隊工作,高效多工工作。

3D動畫專案分鏡

招聘人數:3位

崗位職責:

1.根據三維動畫專案製作要求,繪製分鏡。

2.獨立完成靜態,動態故事板的製作,熟練展示宣講。

任職要求:

1.影視、動畫、美術,數位傳媒或其相關專業畢業,熟練使用flash、Photoshop、painter等繪畫軟體。

2.三年以上相關工作經驗,熱愛三維動畫,熟悉動畫製作流程,熟練掌握鏡頭語言和畫面構圖,懂打光,有豐富的故事板繪製經驗。

3.良好的溝通能力,能夠快速理解主創人員的敘事意圖,形成流暢的鏡頭感念,要求很強的鏡頭感與溝通能力。

4.具備優秀的創意能力和良好的畫面感,能夠準確的把握影片的整體節奏與表現風格。

5.具備較強的獨立工作能力和團隊合作能力。

3D動畫項目前期美術角色設定

1、能夠在理解項目整體美術風格和創作思路的前提下,進行前期人物(視圖、表情、動作等)、場景、道具等的設定工作;

2、在美術指導的幫助下,理解編劇思路與導演意圖,按時按標準完成設定工作,並保證與專案整體風格的統一。

3、能夠考慮到與動畫環節的銜接,從而使設定工作更加精准;

任職要求:

1、有扎實的美術繪畫功底,對透視、比例、結構、色彩、構圖、線條等有很深入的研習;

2、熟悉動畫製作流程,對角色或場景的設定與繪製有豐富的經驗;

3、對動畫前期設定,有著個人的見解和認識;

4、熟練掌握主流數位繪畫軟體,並具有一定紙上繪畫能力;

5、擅長溝通,富有耐性,能夠準確理解專案需求,並按步驟設計與繪製;

6、有很好的團隊合作精神與美術素養。

3D動畫項目前期美術機械道具設定

招聘人數:1位

任職要求:

1、美術、動漫、平面設計及相關專業畢業,大專以上學歷;

2、有塑膠玩具開發設計工作經驗,參與過2款以上動畫或者玩具開發,有機械設定經驗者優先;

3、具備深厚的美術功底,設計理念強,有豐富的角色造型設計經驗,完稿能力強。

4、熱愛3D動畫,對動畫有著執著的追求,並能詳細說出自己的見解;

3D動畫專案前期美術概念設計

招聘人數:2位

崗位職責:

1. 負責動畫專案前期美術設計工作;

2. 繪製角色、場景、道具等可執行方案;

3. 繪製影片中的氣氛圖、色彩關鍵幀。

4. 根據需要輔助三維製作繪製詳細設計分解圖。

任職要求:

1、 熱愛動畫電視電影、對少年兒童成長感興趣,對行業資訊和業內水準關注且敏感度高;

2、 願意學習交流、樂於溝通,能配合導演和劇組完成工作任務,可調節適應工作壓力;

2、想像力豐富,可獨立完成線稿三視圖,色彩指定,動作設計有自己獨特的風格和個性,;

3、具備手繪造型能力,能熟練運用各類繪圖軟體完善設計方案;

4、有攝影、影視編劇、動畫短片經驗者優先 加分。

3D動畫專案前期美術製片

1、影視後期製作專案的製片管理工作,負責公司日常工作的管理;

2、編制製作週期、預算成本並控制製作進度;

3、負責制作過程中的進度控制,制定詳細的製作計畫,監控進度執行情況;

4、負責外包專案的進度,品質,成本。

5、規劃製作流程,製片工作職責。

6、有藝術修養,能把控制作品質,對製作效果有指導性意見。

7、負責與客戶間關於專案製作進度的溝通和品質把控。

8、有3D動畫製作團隊資源者優先。

北京分公司 招聘需求

配合導演工作,對場景繪製提出指示,帶領場景作畫人員完成場景的繪製。 任職要求:1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳。2.有豐富場景美術經驗,負責指導團隊創作。*需簡歷和近期個人作品

場景設計師

崗位職責:

根據劇本或layout繪製動畫場景

2. 有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3. 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。*需簡歷和近期個人作品*可兼職或遠端

角色&道具設計師

2. 能獨立依據文字描繪人物、道具設定稿,包括美術概念圖與動畫風格正稿。工作抗壓能力好,能接受反復修改。

3. 有工作經驗和熟練使用繪圖軟。 *需簡歷和近期個人作品

帶片導演

工作經驗:

近兩年參與過日漫風格番劇製作

在符合導演的要求下,根據劇本和設定,完成分鏡頭的繪製,添加作畫指示,標上時間。

3. 熟練使用FLASH軟體和AE優先。 *需簡歷和近期個人作品*可兼職或遠端

工作環境

招聘郵箱:

杭州:Hr@wawayu.tv

北京:bjwwy@wawayu.tv

公司地址:

杭州市拱墅區祥園路88號中國智慧資訊產業園H樓7樓(萬達廣場附近)

北京市朝陽區中弘北京圖元北區8號樓2103(地鐵6號線草房站)

◆END◆

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三文娛

http://www.3wyu.com

ACGN 領域最具影響力的產業研究平臺

原創內容,未經同意,嚴禁轉載。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,細心耐心,負責對二維原畫作畫細節根據設定進行修正。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

動畫檢查

招聘人數:1人

崗位職責:

對完成的動畫動作和動畫上色,進行檢查和修正。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,細心耐心,有多年動畫經驗,負責對加動畫進行檢查、指示、修改。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

美術設定(角色,物品設定等)

根據劇本,設計出符合故事的世界觀、故事內容的角色/物品等的外觀及形象。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,對細節敏感,有生活常識,熟悉當下主流動漫作品風格。

2. 能獨立依據文字描繪人物,道具設定稿,包括美術概念圖與動畫風格正稿。工作抗壓能力好,能接受反復修改。

3. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

美術總監(角色,物品設定等)

配合導演工作,對專案的前期美術進行創作和管理。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,有項目經驗,熟悉當下日系動漫作品風格。

2. 根據導演需求,制定並統一美術風格,能繪製氣氛稿。

3. 需要負責協調部門工作分配,對部門人員進行培養,根據專案需求管理製作。(需簡歷和個人作品)

美術設計(場景設定)

根據劇本,將作品的世界觀和角色登場的場景設計出來。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,想像力豐富,透視基本功好,空間感,色感好,光感好。

2. 有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立依據文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3. 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。(需簡歷和個人作品)

場景美術總監

配合導演工作,對場景繪製提出指示,帶領場景作畫人員完成場景的繪製。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳。

2. 有場景美術經驗,負責指導團隊創作。

場景繪製

工作性質:全職

招聘人數:線稿2人,色稿4人

崗位職責:

根據設計稿,繪製動畫場景的線稿或色稿。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,透視基本功好,空間感,色感好,光感好。負責獨立完成場景繪製工作。

2. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

動畫攝影

合成完成的動畫和場景,進行攝影處理,合成渲染成片。

任職要求:

1. 熟練使用後期軟體(不限,AE尤佳),熟悉當前主流動漫作品風格。

2. 光感好,能在原始素材基礎上依據劇情,環境,情感需要正確賦予其特效。

3. 工作抗壓能力好,能接受加班。

3. 有工作經驗和熟練使用FLASH軟體優先。(需簡歷和個人作品)

綁定師

工作性質:全職

工作經驗:1年以上

招聘人數:2-3人

崗位職責:

根據專案製作要求,使用Maya軟體完成三維動畫角色、道具、場景的Rigging(綁定)工作。

任職要求:

1.熟練掌握Maya軟體,進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;

2.熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環節提供良好的製作控制系統;

3.熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能準確解讀Storyboard所傳遞的資訊,能進行超寫實角色全身肌肉綁定;

4.具備一定的美術功底,能把握模型造型,變形效果,有個人見解並能指導模型師進行變形目標體的製作,有較好的溝通能力和團隊意識,能參與動畫角色設計和隨時參加動畫部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程;

5.具備以下條件者可優先考慮;

*熟練綁定相關的程式編寫,通曉Mel、Python,並成功獨立開發過外掛程式者;

*掌握用貼圖來控制BlendShape中間變形過渡效果;

*具備2年以上動畫經驗;

*有豐富的集群動畫和動作捕捉經驗;

綁定組長

工作性質:全職

工作經驗:3年以上

1、熟練使用MAYA軟體3年以上,至少2年以上專案Rigging(綁定)經驗;

2、美術設計類或影視動畫類專業,有國外高端影視專案經驗者優先;

3、熟練掌握Maya Animation模組,熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,對mel、功能節點及運算式編寫有一定的瞭解;

4、能根據要求完成Rigging(綁定)架構與規則的規劃,擅長各種生物/角色的Rigging(綁定) ,具有一定的造型能力、良好的動態審視能力以及良好的藝術素養;

5、主動,負責,積極,善於溝通,有較強的團隊協作能力。

具備以下條件者可優先考慮;

動畫師

工作性質:全職

工作經驗:1年

動畫鏡頭中動作的製作,key動作,穿幫動作修正等;

任職要求:

1.有良好的動畫基礎,和很好的動作觀察能力,熟練掌握運動規律、節奏感強;

2.熟練使用Maya動畫模組,瞭解Maya綁定知識,並能對角色進行綁定設置者優先;

3.熱愛藝術創作及動漫事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎;

4.富有激情,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,有幽默感;

5.瞭解綁定基本原理,會刷權重的優先;

材質貼圖組長

根據設定制作材質和繪製貼圖

任職要求:

1、有較強的美術功底,在色彩、形態、光感和材質方面有深入研究和理解,具備敏銳的觀察力,可以勝任道具、角色、場景的材質製作,以及場景的燈光製作。

2、對maya材質節點有深入瞭解,對畫面效果良好的控制能力,熟悉分層渲染。

3、具有較強的學習精神和主動性。對工作有極高熱情,性格開朗,責任心強,踏實有毅力,對自我要求高。

4.精通繪製遊戲場景貼圖者優先;

5.精通使用maya或者max卡通材質渲染,對其有獨到的見解,會使用max外掛程式pencil+渲染優先;

材質貼圖師

招聘人數:6人

崗位職責:

對相應模型賦予材質貼圖,並渲染出圖

4.熟悉繪製遊戲場景貼圖者優先;

模型組長

1. 根據美術設定,完成場景模型、創建道具、地質場景和建築模型以及生物模型; 完整的模型製作、UV分解;

2. 完成的模型需保證所有的最終效果符合設計、動畫的要求。

任職要求:

1.有較好的美術基礎,良好的造型能力,三年以上3D角色/場景製作工作經驗;

2 熟練掌握maya建模技術。精准把握場景道具比例和對人體結構及肢體、相貌美態有深入瞭解並能完美掌控

3 能夠繪製貼圖,掌握UV拆解等製作技巧優先

4. 善於學習,熱愛動漫事業,能夠承受相應的工作壓力;

5.對三渲二模型製作要求清晰者優先。

燈光渲染師

招聘人數:5人

崗位職責:

1.給指定場景或角色及產品,賦予真實材質及燈光,快速調節出效果真實的材質效果;

2.負責渲染場景、特效、角色等;

任職要求:

1.能根據客戶要求完成高品質的燈光渲染工作,高效地按時完成任務;

2 一年以上相關工作經驗者優先;

3.精通arnold、VRay以及redshif渲染器任意一個,精通Maya或3ds Max 燈光設定;(優先精通3ds Max者)

4.對光影、色彩整體氣氛有良好的把握,有良好美術修養。

5.需要有一定的合成基礎,瞭解合成層級原理。會使用AE或者nuke者優先。

後期合成師

1 精通AE,nuke合成軟體與相關外掛程式;

2 良好的溝通技巧,具有團隊意識與責任感,抗壓能力強,吃苦耐勞。具有審美與糾錯能力,注重細節,協助團隊提升畫面品質;

3 精通調色手段,使畫面角色與背景融合統一。

4 具備良好的美術、藝術素養,在色彩、構圖等方面的審美;】

5 擅長鏡頭剪接,能把握影片節奏者優先

資深貼圖繪製師

場景材質貼圖繪製

任職要求:

1. 熟練使用max或maya,Substance及材質貼圖3d繪製軟體

2. 良好的美術基礎,純熟的手繪技巧,良好的造型能力及色彩感,三年以上3D遊戲場景繪製工作經驗優先;

3. 對結構美感,畫面層次和質感有深入理解和把控能力。

4. 有較好的學習能力,不斷提高美術表現力,並且能主動瞭解各種建築結構園林佈置等相關知識

5. 有良好溝通能力,積極主動解決問題,能承受較強工作壓力,有良好的團隊合作意識

3D實習製片(可招實習生)

職位月薪:面議

工作地點:浙江/杭州

工作性質:全職

最低學歷:大專

1、 編排進度表格;

2、 催促各崗位工作進度,記錄同步時間進度;

3、 資料夾命名規範、資料夾整理、流程梳理、考勤;

4、 對各種環節出現的問題,進行梳理、排查、解決;

5、 日常組內工作安排、分發、驗收、工作彙報;

任職要求:

1、 能熟練使用Excel表格、腦圖軟體、Word文檔、PPT軟體;

2、 有較強溝通能力;

3、 有較強思維邏輯感,有組織協調能力;

4、 英語四級以上,能熟練的聽說讀寫

5、 抗壓性好,能加班;

6、 薪資根據能力面議

三維動畫師

動畫鏡頭中動作的製作,Key動作,穿幫動作修正。

任職要求:

1.精通maya軟體。

2.有良好的動畫基礎,和很好的動作觀察能力,手key動畫3年以上工作經驗,熟練掌握運動規律、節奏感強。

3.熟練使用Maya動畫模組,瞭解Maya綁定知識,並能對角色進行綁定設置者優先。

4.熱愛藝術創作及動漫事業,有志於從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎。

5.富有激情;有較強的學習能力和敬業精神;有較好的溝通能力和領悟能力;有良好的團隊合作精神;有幽默感。

6.有綁定基礎,瞭解綁定基本原理,會刷權重。

7.有熟練的英語聽說能力,能與外籍同事交流者優先。

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先。

特效師

崗位職責:負責特效製作

任職要求:

1. 有1年以上的工作經驗。

2. 熟練掌握maya特效相關模組,有一定的粒子運算式編輯能力;

3. 熟悉realflow fumefx 等特效軟體外掛程式,會使用arnold,redshift,vray,krakatoa等常用渲染器渲染特效;

4. 有houdini使用經驗者優先,有mel或者python程式設計能力者優先;

5. 有良好的溝通,協作能力;

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先。

綁定師

負責模型綁定

任職要求:

1.有1年以上的工作經驗。

2.精通maya,等軟體。

3.有良好的溝通,協作能力。

4.熟練掌握Maya軟體,進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;

5.熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環節提供良好的製作控制系統;

6.熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能準確解讀Storyboard所傳遞的資訊,能進行超寫實角色全身肌肉綁定;

7.具備一定的美術功底,能把握模型造型,變形效果,有個人見解並能指導模型師進行變形目標體的製作;有較好的溝通能力和團隊意識,能參與動畫角色設計和隨時參加動畫部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程;

8.具備以下條件者可優先考慮:

*熟練綁定相關的程式編寫,通曉Mel、Python,並成功獨立開發過外掛程式者;

*掌握用貼圖來控制Blend Shape中間變形過渡效果;

*具備2年以上動畫經驗;

*曾擔任過影視級別專案的角色技術總監;

*有豐富的集群動畫和動作捕捉經驗;

*具備三維生產流程管理從業經驗;

*英文優秀者。

請附上相關優秀作品,及其簡歷,若有3年以上工作經驗者優先.

美術設計(3D場景設定)

根據劇本,將作品的世界觀和角色登場的場景設計出來,設計場景氣氛圖。

任職要求:

1、 美術基礎扎實,想像力豐富,設計感好,透視基本功好,空間感、色感及光感好,有想法,善於溝通和團隊作業。

2、有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立依據文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3、 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。(需簡歷和個人作品)

3D三維CG動畫-製作總監

1. 與導演進行溝通,並明確知道執行導演所需要的影片風格。協助導演達到製作要求,並向主要成員提出可建設性的製作建議。

2. 精准分析專案製作需求,達到預算週期平衡點。精准找出流程問題,提報製片組進行調整。

3. 與製片溝通與協作,與製片進行專案進度的制定與調整。

4. 團隊製作相關流程的制定,作業檔基本要求制定。

5. 提升團隊協作能力。

任職要求:

1. 善於溝通!!!!態度積極!!!!

2. 熟練掌握各製作環節流程。

3. 有一年以上相關工作經驗,精通製作環節中,其任意3個環節的製作,例如建模,後期渲染,燈光,剪輯等。精通maya等基本工具軟體。

4. 善於利用合理方式解決製作作業中所碰到的問題。

5. 熱愛3d、影視動漫和遊戲創作事業,藝術基礎扎實。

6. 作品好可直接跳過測試環節。若有3年以上工作經驗者優先。

7. 具備以下條件者可優先考慮:

*曾擔任過影視級別項目的製作總監

*熟悉動畫製作流程,具有三年電影或大型動畫項目製作經驗者

*具備三維生產流程管理從業經驗者

*英文優秀者

3D三維CG動畫-美術總監

1. 負責項目整體美術風格把控,為美術提供總體風格等方面的指引;

2. 負責美術團隊的工作計畫制定,工作統籌安排,專案美術的進度及品質監控;

3. 能夠根據專案需求設計繪製符合標準的原畫,並能對原畫師工作進行相應指導,參與影視專案的原創設計,把控專案整體色彩色調,製作優秀的設定稿與氣氛稿,指導燈光渲染師做出正確的渲染風格。

任職要求:

1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳;

2. 具有良好的藝術修養及審美,把控鏡頭設計能力;

3. 熟練使用PhotoShop或Painter、Sai等繪圖軟體及繪圖板操作;

4. 有場景美術經驗,具備良好的團隊意識,溝通能力,有責任心,能夠承受一定的壓力,負責指導團隊創作。

5. 有場景美術經驗,有3年工作經驗者優先,作品佳者免測試。具體薪資根據能力面談

3D三維CG動畫-貼圖材質主管

檢查材質貼圖品質,解決貼圖製作時出現的技術性問題。

任職要求:

1. 有較強的美術功底,對細節觀察仔細。在色彩、形態、光感和材質方面有深入研究和理解,具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具、角色、場景的材質製作,以及場景的燈光製作。

2. 熟悉maya,精通redshift,arnold,Substance,MaRi等軟體。

3. 有較好的溝通能力、團隊意識,和協作能力。隨時參加本部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的技術解決方案,監控整體流程。

4. 對工作有極高熱情,性格開朗,責任心強,踏實有毅力,對自我要求高;

5. 具三維或二 維部門生產流程管理從業經驗者、懂英文者優先。

*曾擔任過影視級別專案的材質技術總監

*熟悉動畫製作流程,具有三年電影或大型動畫項目製作經驗者

*具備三維生產流程管理從業經驗者*英文優秀者

*會使用Renderman,並且能夠編寫Shader者

具體薪資根據能力面談

IT網管

1、負責簡單網路的結構搭建,網路佈線,集團電話,監控搭建,最好可以獨立操作二層交換機設置;

2、負責電腦組裝與搭配、調試、熟悉IT周邊設備使用+維護;

3、負責桌面維護和操作(WIN系統+MAC系統);

4、管理企業郵箱WEB端後臺的資訊等。

任職要求:

1、熟悉電腦硬體、電話交換設備、辦公設備及網路系統的設置與管理;

2、能熟練排除各類軟硬體和網路故障,保證網路系統正常運行;

3、具備良好的溝通和協作能力和服務意識;工作主動性強、耐心細緻、責任心強;

4、能適應偶爾加班。

Net 開發工程師

招聘人數:1-2人

崗位職責:

1、熟悉.net框架,熟練使用C#開發

2、良好的邏輯思維能力,良好的團隊開發意識,認真負責的工作態度。

3、能積極、主動地學習新技術。

4、負責公司WebAPI介面服務程式開發和維護;

5、負責公司內部辦公系統開發和維護;

6、協助小組其他成員共同完成項目。

任職要求:

1、專科以上學歷,一年以上工作經驗;

2、熟練掌握C#,有ASP.NET MVC、WebAPI的開發經驗;

3、熟練掌握SQL,有基於MySQL,SQL Server或其他資料庫開發經驗;

4、熟悉或使用過Redis等NoSQL緩存者優先;瞭解TCP/IP協議,瞭解Socket程式設計優先;

5、熟練運用html、css、javascript、jquery等技術,有Vue+Axios經驗者優先;

6、具備良好的編碼規範和程式設計習慣,要求結構清晰、命名規範、邏輯性強、代碼冗餘率低,代碼注釋清晰;

7、為人正直、誠信,對工作認真負責,有強烈的責任心,具備強烈的進取心、求知欲及團隊合作精神, 有較強的溝通及協調能力。

H5前端開發工程師

1、使用HTML5開發技術開發移動平臺的web前端頁面;

2、持續的優化前端體驗和頁面回應速度,並保證相容性和執行效率;

3、依據UI設計效果完成Web前端開發工作;

4、發現和提出問題,發表自己的見解,並提出和實踐可行性解決方案。

任職要求:

1、熟練使用HTML5,、CSS3等網頁製作技術、頁面架構和佈局,使用DIV+CSS程式設計;

2、熟練使用JavaScript、HTML/HTML5/XML、CSS/CSS3、Ajax等前端開發技術,熟悉W3C標準;

3、對移動web網站及頁面性能優化有一定的認識和經驗;

4、至少熟悉jQuery、bootstrap、jQuery Mobile等一種前端框架,具多用戶端性能優化經驗者優先;

5、對HTML5和手機WEB開發有深入瞭解者優先;移動端研發經歷者優先;

6、具備良好的服務意識、責任心、較強的學習能力、優秀的團隊溝通與協作能力、能承受一定的工作壓力。

資料庫工程師(DBA)

1、進行業務系統資料庫的規劃、設計、實施;

2、負責資料庫的許可權管理、監控、故障處理,保障系統的健康穩定運行;

3、負責資料庫應急預案、遷移、備份、恢復策略方案的制定與實施;

4、配合其他部門進行資料處理、查詢、統計和分析工作。

任職要求:

1、有良好的溝通能力和團隊合作能力;

2、三年以上資料庫管理和運維經驗;

3、熟練配置MySql等資料庫。

3D動畫項目劇本

崗位職責:

1 、創建和設定故事角色的性格和故事的人文背景,並根據人物性格賦予角色生動的語言,設計戲劇性的故事情節;

2 、整理提綱,設計戲劇性情節,並撰寫故事劇本和編寫腳本;

3 、賦予生動語言以塑造典型人物和展現故事主題;

4、 負責在發展故事梗概的基礎上創作動漫劇本,使動漫角色造型設定與文字故事相得益彰;

5、完成上級領導交代下來的其他工作安排。

任職要求:

1、本科及以上學歷,動畫編導、編劇等文字相關專業工作經驗2年以上;

2、善於塑造人物形象,瞭解CG動畫與市場定位;

3、熟悉動畫劇本的寫作規律,想像力強;

4、責任心強,具有良好的溝通能力和團隊合作精神者;

5、高度抗壓工作;需要有效溝通技巧,團隊工作,高效多工工作。

3D動畫專案分鏡

招聘人數:3位

崗位職責:

1.根據三維動畫專案製作要求,繪製分鏡。

2.獨立完成靜態,動態故事板的製作,熟練展示宣講。

任職要求:

1.影視、動畫、美術,數位傳媒或其相關專業畢業,熟練使用flash、Photoshop、painter等繪畫軟體。

2.三年以上相關工作經驗,熱愛三維動畫,熟悉動畫製作流程,熟練掌握鏡頭語言和畫面構圖,懂打光,有豐富的故事板繪製經驗。

3.良好的溝通能力,能夠快速理解主創人員的敘事意圖,形成流暢的鏡頭感念,要求很強的鏡頭感與溝通能力。

4.具備優秀的創意能力和良好的畫面感,能夠準確的把握影片的整體節奏與表現風格。

5.具備較強的獨立工作能力和團隊合作能力。

3D動畫項目前期美術角色設定

1、能夠在理解項目整體美術風格和創作思路的前提下,進行前期人物(視圖、表情、動作等)、場景、道具等的設定工作;

2、在美術指導的幫助下,理解編劇思路與導演意圖,按時按標準完成設定工作,並保證與專案整體風格的統一。

3、能夠考慮到與動畫環節的銜接,從而使設定工作更加精准;

任職要求:

1、有扎實的美術繪畫功底,對透視、比例、結構、色彩、構圖、線條等有很深入的研習;

2、熟悉動畫製作流程,對角色或場景的設定與繪製有豐富的經驗;

3、對動畫前期設定,有著個人的見解和認識;

4、熟練掌握主流數位繪畫軟體,並具有一定紙上繪畫能力;

5、擅長溝通,富有耐性,能夠準確理解專案需求,並按步驟設計與繪製;

6、有很好的團隊合作精神與美術素養。

3D動畫項目前期美術機械道具設定

招聘人數:1位

任職要求:

1、美術、動漫、平面設計及相關專業畢業,大專以上學歷;

2、有塑膠玩具開發設計工作經驗,參與過2款以上動畫或者玩具開發,有機械設定經驗者優先;

3、具備深厚的美術功底,設計理念強,有豐富的角色造型設計經驗,完稿能力強。

4、熱愛3D動畫,對動畫有著執著的追求,並能詳細說出自己的見解;

3D動畫專案前期美術概念設計

招聘人數:2位

崗位職責:

1. 負責動畫專案前期美術設計工作;

2. 繪製角色、場景、道具等可執行方案;

3. 繪製影片中的氣氛圖、色彩關鍵幀。

4. 根據需要輔助三維製作繪製詳細設計分解圖。

任職要求:

1、 熱愛動畫電視電影、對少年兒童成長感興趣,對行業資訊和業內水準關注且敏感度高;

2、 願意學習交流、樂於溝通,能配合導演和劇組完成工作任務,可調節適應工作壓力;

2、想像力豐富,可獨立完成線稿三視圖,色彩指定,動作設計有自己獨特的風格和個性,;

3、具備手繪造型能力,能熟練運用各類繪圖軟體完善設計方案;

4、有攝影、影視編劇、動畫短片經驗者優先 加分。

3D動畫專案前期美術製片

1、影視後期製作專案的製片管理工作,負責公司日常工作的管理;

2、編制製作週期、預算成本並控制製作進度;

3、負責制作過程中的進度控制,制定詳細的製作計畫,監控進度執行情況;

4、負責外包專案的進度,品質,成本。

5、規劃製作流程,製片工作職責。

6、有藝術修養,能把控制作品質,對製作效果有指導性意見。

7、負責與客戶間關於專案製作進度的溝通和品質把控。

8、有3D動畫製作團隊資源者優先。

北京分公司 招聘需求

配合導演工作,對場景繪製提出指示,帶領場景作畫人員完成場景的繪製。 任職要求:1. 美術基礎扎實,空間感光影感強,色感敏銳。2.有豐富場景美術經驗,負責指導團隊創作。*需簡歷和近期個人作品

場景設計師

崗位職責:

根據劇本或layout繪製動畫場景

2. 有一定地理常識,包括現實地理和一般幻想風格地理,能獨立文字描述繪製場景概念稿,包括印象稿以及色彩正稿。

3. 有工作經驗和熟練使用PS軟體優先。*需簡歷和近期個人作品*可兼職或遠端

角色&道具設計師

2. 能獨立依據文字描繪人物、道具設定稿,包括美術概念圖與動畫風格正稿。工作抗壓能力好,能接受反復修改。

3. 有工作經驗和熟練使用繪圖軟。 *需簡歷和近期個人作品

帶片導演

工作經驗:

近兩年參與過日漫風格番劇製作

在符合導演的要求下,根據劇本和設定,完成分鏡頭的繪製,添加作畫指示,標上時間。

3. 熟練使用FLASH軟體和AE優先。 *需簡歷和近期個人作品*可兼職或遠端

工作環境

招聘郵箱:

杭州:Hr@wawayu.tv

北京:bjwwy@wawayu.tv

公司地址:

杭州市拱墅區祥園路88號中國智慧資訊產業園H樓7樓(萬達廣場附近)

北京市朝陽區中弘北京圖元北區8號樓2103(地鐵6號線草房站)

◆END◆

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三文娛

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