您的位置:首頁>遊戲>正文

珠聯璧合!奇酷工廠確認獨代簽約鹹魚遊戲年度足球巨作《榮耀十一人》日本地區發行

又是一次世界盃, 俄羅斯世界盃的32強已全部產生, 世界盃的腳步越來越近, 這項四年一度的盛會又將吸引全世界的目光, 諸強將為大力神杯展開新一輪的廝殺。 在國內, 知名大廠已經在Q1就相繼發佈了今年的足球大作計畫, 宣告著絕不能錯過四年一度的足球盛會文化背景的大好時機。

從1984年, Ocean Software平臺上發佈了第一款足球遊戲《比賽日》(Match Day)至今每年一換代的《FIFA》和《實況》系列, 足球遊戲做為30多年來足球文化不可或缺的一個組成部分。 早在前年, 鹹魚遊戲就已經在精心準備自己迎接2018世界盃年的自研足球模擬經營類手游《榮耀十一人》(英文名:ChampionEleven),

為了打造一款最真實的足球經理手游, 鹹魚遊戲在《榮耀十一人》上投入了能為球迷用戶提供最好體驗的所有資源——簽下FIFPro的正版授權, 《榮耀十一人》手遊有權使用FIFPro協會下包括英超、西甲、意甲、法甲、荷甲、葡超等63個國家協會的數百家俱樂部, 可以真實展現超過六萬名國際知名球員;邀請現任英超曼城隊主教練瓜迪奧拉擔任榮譽製作人, 一代傳奇教練指點產品精修。

▼獲得了FIFPro正版授權的《榮耀十一人》

▼瓜迪奧拉擔任全球推廣大使

| 強強聯手, 奇酷工廠與鹹魚遊戲珠聯璧合打造經典足球手遊

在鹹魚遊戲公開發佈《榮耀十一人》產品資訊後不久, 筆者就接到了該款遊戲日本地區與知名日本發行廠商奇酷工廠合作的消息。 優秀的產品匹配最佳的發行商出海, 這是我們都希望看到的最好的組合方式。 奇酷工廠做為業內已經熟知的專業日本地區精英發行商, 選擇了在世界盃年挑選一款優質足球手遊突破日本市場, 也是一個非常明智的決定。

▼奇酷工廠與鹹魚遊戲達成合作

▼《榮耀十一人》中的球員肖像展示

| 底蘊深厚, 日本的足球遊戲文化多年引領世界潮流

日本的足球文化及足球遊戲文化都具有非常深厚的底蘊, 在1992年全球迎來足球遊戲的井噴情況下, 《感官足球:歐洲冠軍杯》這些如今看來極端簡陋的遊戲充分說明了體育類遊戲的市場有多麼巨大, 在當時連視角問題都不能很好解決, 射門全靠禁區前大力射門和中場直接吊射, 防守全靠飛鏟的情況下, 這些遊戲都有了各自的擁躉。 而這些遊戲對足球遊戲史的最大貢獻就是—它們後來都“死”了, 留下了巨大的市場需求。

從1990年代初開始, 科樂美開始打造一系列體育遊戲品牌, 並有幾個工作室都在同時開發。 《實況世界足球:完美十一人》(International Superstar Soccer, 即ISS), 最初是大阪分部工作室(KCEO)所完成的作品, 於1994年11月發售。 雖然這款遊戲通常不算在“實況”系列中, 但從遊戲素質來看,這款遊戲無疑是里程碑式的。1995年7月21日,由Konami東京分部(KCET)開發的《J聯盟實況勝利十一人》首次出現在了PS主機上,也就是“實況”系列的第一部作品,再此之後的每一個世界盃年,對實況的進化,總是意義非常。如今每年仍然會有選擇《FIFA》還是《實況》的終極一問,這也足以體現日本足球遊戲在世界上的領先地位,在有這樣的優秀作品影響下,日本的足球愛好者與足球遊戲愛好者對品質高的足球遊戲都報有濃烈的情懷,這對於足球手游產品發行來說是非常好的催化劑。

▼PES2018VSFIFA2018畫面對比

2018世界盃之際,這些愛好足球以及足球遊戲的使用者對足球相關產品的關注度將達到一個史無前例的頂點。期待擁有豐富日本地區發行經驗的奇酷工廠能帶領優秀的《榮耀十一人》在今年的世界盃拿下屬於他們自己的冠軍。

但從遊戲素質來看,這款遊戲無疑是里程碑式的。1995年7月21日,由Konami東京分部(KCET)開發的《J聯盟實況勝利十一人》首次出現在了PS主機上,也就是“實況”系列的第一部作品,再此之後的每一個世界盃年,對實況的進化,總是意義非常。如今每年仍然會有選擇《FIFA》還是《實況》的終極一問,這也足以體現日本足球遊戲在世界上的領先地位,在有這樣的優秀作品影響下,日本的足球愛好者與足球遊戲愛好者對品質高的足球遊戲都報有濃烈的情懷,這對於足球手游產品發行來說是非常好的催化劑。

▼PES2018VSFIFA2018畫面對比

2018世界盃之際,這些愛好足球以及足球遊戲的使用者對足球相關產品的關注度將達到一個史無前例的頂點。期待擁有豐富日本地區發行經驗的奇酷工廠能帶領優秀的《榮耀十一人》在今年的世界盃拿下屬於他們自己的冠軍。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示