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真人版“冒險遊戲”走上街頭,良品鋪子尋找更多元消費者

日前, 斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》可謂票房口碑雙豐收。 有影評人評論:“幾乎是對從1980年代到2000年代電子遊戲、桌遊、動漫、搖滾樂、流行樂、迷影文化等等亞文化的一次巡禮!”趁著熱度, 4月14至15日, 良品鋪子將另一款大家耳熟能詳的遊戲“超級瑪麗”帶上街頭, 與消費者進行品牌互動。

良品鋪子相關負責人介紹, 這種緊貼時代熱點的品牌行銷活動, 與良品鋪子3月在武漢舉行的真人版的“跳一跳”活動一樣, 都是為了向消費者傳遞更有溫度的品牌形象, 尋找更多元的消費者。

重溫超級瑪麗

4月14日, 在光谷柏林廣場, 良品鋪子全民冒險嘉年華主題路演活動現場, 只見良品鋪子將“超級瑪麗”遊戲場景重現, 打造成了冒險零食都市。

說到超級瑪麗, 相信很多人都不會陌生。 這個伴隨萬千80、90後成長的大鬍子, 一直頭戴小紅帽, 身穿藍背帶褲, 看起來就像一個“管道工”大叔。 但戰鬥起來又格外機智靈敏, 為營救心愛的碧琪公主歷經艱難險阻。

根據遊戲裡的一些經典環節, 良品鋪子在活動現場設置創意互動通道和經典互動關卡, 市民現場參與挑戰, 即可贏取美味零食。

除了瑪麗遊戲專區外, 活動現場還設有創意互動合影區。

合影區以懷舊的超級瑪麗元素為主, 讓市民化身真人版瑪麗留影紀念。 活動並現場還開展“分享有禮, 積贊有禮”互動活動。 此外, 你還在現場還可以參與極限單車、魔術互動、有獎問答等舞臺互動節目。

持續挖掘消費場景

據瞭解, 此次線下活動,

是良品鋪子為配合全管道“出去玩, FUN肆吃”春季踏青活動舉行的。

良品鋪子一直致力於為消費者提供多樣化的、個性化的零食解決方案, 並實現了在各個生活場景和消費者進行溝通, 例如辦公室場景、休閒場景、出遊場景等等。

針對消費者在旅行途中、集體團建活動、踏青野餐、消遣打發時光等春日出遊的消費場景, 良品鋪子精選出以果乾果脯(酸甜梅果類)等能調節口味、開胃生津的產品, 以滿足大部分粉絲的需求。

目前, 良品鋪子做到了通過資料賦能和場景挖掘上, 洞察新生代消費者的行為變化和決策場景, 在不同場景下提供個性化產品和服務, 為消費者創造豐富多樣的美味體驗。

創新品牌行銷

據相關資料顯示, 80後用戶為旅遊主要消費群體, 消費能力較強的25-40歲群體佔據周邊遊總人數比例達到71%。 這批消費群體, 也是良品鋪子目前舉行的春季踏青活動需要吸引的核心人群。

這批消費者觀更個性化, 具有鮮明消費主張, 其“社群”消費傾向十分明顯, 更願意為有情感共鳴的商品買單。

據良品鋪子相關負責人介紹,此次在武漢大學生最聚集的光穀舉行線下遊戲活動,就是專門針對這群特定粉絲舉行的品牌互動活動。良品鋪子希望更有創意的落地活動,探索更多有品牌溫度的行銷方式的同時,希望給消費者提供一致的、豐富的、極致個性化的產品和服務體驗,同時,也希望找到比以往更加多元和有生命力的消費者。

據良品鋪子相關負責人介紹,此次在武漢大學生最聚集的光穀舉行線下遊戲活動,就是專門針對這群特定粉絲舉行的品牌互動活動。良品鋪子希望更有創意的落地活動,探索更多有品牌溫度的行銷方式的同時,希望給消費者提供一致的、豐富的、極致個性化的產品和服務體驗,同時,也希望找到比以往更加多元和有生命力的消費者。

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