T0:極度契合當前版本, 各個位置很難給針對, 奪冠超級熱門。
HERO。
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T1:爭奪冠軍競爭者, 輔助能力強大, 中野輔聯動能力較強, 但是有某一個位置英雄池太淺容易給陣容。
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estar, 打野要靠輪換才能切換英雄池, 也從側面說明大部分人很難在射手打野和刺客打野中間轉換。
XQ, XQ一直以來輔助和運營能力對於有志於奪冠的隊伍都是短板, 中單發揮也時好時差。
BA, 打野英雄池淺而且最近有醜聞的傳言,
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T2:季後賽候選, 邊路能力沒問題, 中野輔有一個是突破口。
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QGhappy, 誰是突破口大家都知道, 現在QG在用不常見的邊中輔聯動在拖動節奏, 等待射手邊路的到來。
GK, 這個隊胖墩發揮好的時候能把對面輔助打成突破口, 他狀態不好時就是突破口。
EDG/JC, 打野依然是短板, 很難理解居然有戰隊對上這2個戰隊不直接ban賠錢虎和玄策。
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T3:中野輔聯動經常出現問題, 目標應該是保級。
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RNG, 全隊實力都很平庸, 幾乎沒有水準很top的選手, 團戰比較吃虧。
WF, 輔助怎麼輪換效果都一般, 而且運營能力太差了, 有點像低配XQ。
YTG, 邊路發揮太迷了, 如果路西法回歸還有機會保級, 不回歸應該降級了。
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T4:輔助保證了一個戰隊的下限, 這個級別的隊伍沒有輔助。
AG超玩會,從開賽到最近的比賽來看,AG超玩會的輔助差不多算VIP的觀眾,高興的時候能配合一下隊友而大部分時間都只是在亂逛。
這個級別的隊伍沒有輔助。AG超玩會,從開賽到最近的比賽來看,AG超玩會的輔助差不多算VIP的觀眾,高興的時候能配合一下隊友而大部分時間都只是在亂逛。