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銷量2000萬難保續作成功:《泰拉瑞亞》開發商停掉研發三年新遊戲

在遊戲行業, 除了幾個3A大廠的“年貨”系列, 能夠連續成功的遊戲開發商並不多, 而且即使做過銷量上千萬的產品, 也一樣會面臨失敗。

據開發商Re-Logic Games近日發佈的博客顯示, 該公司研發了3年多的續作《泰拉瑞亞:末世》專案已經被取消, 原因是經過團隊的審核之後, 發現其品質離預期的相差較多。

博客中提到, “我們的團隊對於這款遊戲有很清晰的想法, 儘管我們付出了最大的努力,

但目前的遊戲狀態離這個目標還差很遠, 而且比我們原來的計畫也落後很多”。 所以, 該公司認為, 重做這個項目已經是不現實的選擇, 繼續投入這麼大的工作量會直接干涉其他項目的進行。

Re-Logic補充說, “不管是有什麼後果, 我們都不願意對遊戲品質做妥協, 絕不會拿半成品賺快錢”。 隨著這個決定的宣佈, 該公司對於在研發的初期階段讓粉絲過早參與進來感到遺憾, 並且表示對於這個錯誤承擔所有責任。

該專案的一部分工作外包給了合作夥伴505 Games以及Pipeline Games, 但在博客中, Re-Logic表示, 這樣的做法實際上也是欠考慮的, “把一個如此重要的項目研發做外包, 哪怕只是一小部分工作量, 也不是特別明智的選擇。 未來我們會專注於把新專案的核心研發工作進行內部消化,

並且會培養更多的人才, 我們一旦有新的消息, 就會第一時間分享給社區”。 該公司同時表示, 與505 Games和Pipeline的合作會繼續, 因為這些團隊把專注重心轉移到了主機和手遊平臺。

對於不瞭解的讀者們來說, 《泰拉瑞亞》和《我的世界》畫風很像, 可能有很多人覺得它是《我的世界》的仿品, 因為無論是畫風還是玩法, 兩款遊戲都有一定的相似之處。 但其實, 《泰拉瑞亞》的正式發佈日期比《我的世界》還早了近半年, 而且最為重要的是, 兩款遊戲其實有著非常本質的區別, 因為《泰拉瑞亞》河西那晚你發是沙箱動作冒險, 而《我的世界》核心玩法是沙箱建造。

雖然沒有《我的世界》那麼出名, 也沒有被數十億美元收購,

但這款遊戲仍舊在全球各大平臺取得了成功, 2017年初的時候, 該遊戲的銷量就超過了2050萬套, 成為了名副其實的大作。

對於獨立遊戲開發商來說, 哪怕是前一個專案再成功, 如果後續專案浪費太多時間和資金, 都會給工作室帶來致命打擊, 對於Re-Logic來說, 如果新項目無法做到讓團隊滿意, 那麼與其硬著頭皮繼續燒錢, 不如儘早止損, 只是對於玩家社區而言, 期待了多年之後, 又要等待新項目的完成了。

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