移動應用監測機構Sensor Tower資料顯示, 自從3月中旬《堡壘之夜》手遊發佈以來30天裡, 《堡壘之夜》已經獲得了超過2500萬美元(1億5000萬人民幣)的收入。 《堡壘之夜》因此成為了4月份上半月APP Store收入最高的遊戲, 在APP Store所有程式收入中僅次於線上視頻軟體Netflix。
《堡壘之夜》手遊今年或實現5億美元收入
《堡壘之夜》手游於3月15日首次發佈於iOS平臺, 並於4月2日解除限號面向所有iOS玩家。 據稱僅解除限號當天, 遊戲的充值額度就已經超過180萬美元, Sensor Tower認為該遊戲在今年年底可能會獲得超過5億美元(31億人民幣)收入, 前提是開發商Epic能在暑期發佈《堡壘之夜》的Android版本。
此外圈哥通過近一個月的時間段和營收資料做了簡單的計算, 《堡壘之夜》的收入增長趨勢並不是持續上升的狀態, 遊戲在前一個月的後十天裡收入資料逐漸平緩, 增長幅度由中間十天的200%減低到了166.67%。
動視暴雪、EA、育碧加速入局“大逃殺”
今天, 來自Polygon、VentureBeat等遊戲媒體的消息, 動視暴雪旗下《使命召喚》系列新作《使命召喚:黑色行動4》和EA旗下《戰地5》將加入“大逃殺”模式。
動視暴雪旗下新作《使命召喚:黑色行動4》將於今年5月份發售, 匿名人事稱本座將不包含傳統的單人故事模式, 創意主要方向轉變為多人團體作戰和僵屍模式, 而這個團隊作戰模式就是“大逃殺”模式。 動視發言人表示:“我們不評論謠言和猜測, 我們對5月17日揭曉《使命召喚:黑色行動4》的真面目同樣非常期待。
媒體VentureBeat則發表文章表示, 美國EA遊戲公司旗下DICE工作室正在測試 《戰地5》的大型戰役模式, 其玩法同樣類似於“大逃殺”。 他們認為這是在為《戰地5》的後置免費DLC做準備, EA公司對此同樣不予置評。
動視暴雪和EA並不是最先提出製作類似“大逃殺”玩法的公司, 由於《大逃殺》遊戲的成功, 相當多的開發商都表示了熱切關注, 同樣希望製作類似玩法的遊戲。 早在去年, 育碧CEO Yves Guillemot在公司的財務電話會議上就表示, 育碧非常可能在未來遊戲的DLC中推出類似模式。
育碧CEO Yves Guillemot
在回答相關問題時, Yves Guillemot表示, 雖然《絕地求生》非常火熱但並沒有威脅到《彩虹六號:圍攻》(簡稱R6)的銷售計畫, 育碧也可能在未來製作自己的大逃殺遊戲,
雖然其他公司一直在試圖借助《絕地求生》和《堡壘之夜》成功經驗增加自己遊戲的銷量, 但兩款遊戲同樣也在試圖改變現狀並有所突破。
《絕地求生》在前段時間加入了雨林地圖和限時10vs10vs10的30人死鬥模式受到了玩家的好評, 玩家甚至要求長期保留死鬥模式。 同時《堡壘之夜》也在今天的更新中加入了50vs50的戰場模式, 並正在考慮使地圖人數突破100人上線。
玩家希望保留“死鬥”模式
目前, 美國APP Store免費榜排行榜上, 《堡壘之夜》最大的競爭對手依然是《絕地求生:刺激戰場》, 但後者依然沒有開啟信仰充值。
本文源自速途網
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