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一面鮮花,一面荊棘的微信小遊戲

近日, 微信官方宣佈將在4月21日于廣州舉辦第一屆微信小遊戲《跳一跳》大師賽, 屆時官方將邀請30位《跳一跳》玩家進行爭奪冠軍。 普通玩家可以通過小程式“微信電競”或者在《跳一跳》遊戲中觀看直播, 還可以參與微信小遊戲跳一跳大師賽最高分預測了。 參與競猜後就可以獲得《跳一跳》7天限定皮膚, 並且有機會瓜分5萬獎金。

能夠把一款小遊戲做成競技遊戲的模式, 這也只有微信才能做得到了。 無論怎麼說, 這種全新的嘗試一定會讓小遊戲獲利良多。

一面, 在微信小遊戲的電競比賽開啟之際, 登陸微信的小遊戲也越來越多, 其中不乏遊戲行業的大咖級別企業, 包括三七互娛、樂元素、愛奇藝等, 由此可見小遊戲越來越受行業重視。

但是, 另一方面, 微信並沒有為小遊戲開發更多入口, 百餘款小遊戲全部擠在一個入口, 其中更有出現版權問題的產品,

而小遊戲所出現的問題, 手遊矩陣之前《小遊戲數量尚未過百, 就出現了同質化情況, 但是問題遠不止這點》一文中已經有提到。

那麼微信小遊戲一面鮮花, 一面荊棘, 到底能走出什麼樣的路呢?

| 鮮花面:大咖雲集 金牌齊上

在最近的小遊戲名單裡面, 手遊矩陣赫然發現樂元素、三七互娛、愛奇藝等大咖的名單, 其中樂元素更是將自己的拳頭產品之一《海濱消消樂》放進了微信小遊戲。 根據近日樂元素更新的招股書來看, 2017 年, 《海濱消消樂》月均活躍帳戶數達 1,268.46 萬, 月均充值流水約 920.92 萬元。 雖然無法與樂元素的《開心消消樂》相比, 但是作為同樣是“消消樂”品牌, 樂元素願意將這款遊戲放進小遊戲, 其信心可想而知。

同時, 首試道具付費模式的H5遊戲《愚公移山》也上了微信, 而在2015年, 這款遊戲也曾騰訊QQ玩吧獲得了單管道月流水近60萬的不錯成績。

而騰訊也將獨立遊戲《貪婪洞窟》放上了微信。 另外, 點燃H5遊戲市場的《圍住神經貓》的變種版《圍住震驚狗》也出現在了微信小遊戲上。

所以, 基本上在H5遊戲市場爆發時候的非掛機產品大多都有代表作出現了。 當然, 也有一些問題出現。

| 荊棘面:不見入口 版權危機

對於開發者而言, 最大問題是在入口上。 雖然微信開放了小遊戲, 但是卻遲遲沒有為小遊戲開通更多的入口, 這也使得這些小遊戲目前很難吃到最大的紅利,

這也是微信自身對流量的一種保護。

而以張小龍的極簡思維來看, 微信也不希望把自己弄得滿身累贅, 掛滿其它的地方, 因為這與張小龍的思維背道而馳, 所以在如何不影響微信本身體驗的情況下開通有效的入口, 或許也是官方正在思考的問題。

另一點便是小遊戲的版權問題, 目前依然沒有得到有效的控制。 在之前手游矩陣曾在遊戲中找到了《消滅星星》《Flappy bird》的抄襲版之外, 近期更新了《歡樂切水果》, 則是抄襲了Halfbrick的《水果忍者》。 自從2016年底, Halfbrick與樂逗遊戲的合作關係履行完畢, 《水果忍者》在國內就暫時處於沒有代理商的地步, 而此次在微信小遊戲上架的《歡樂切水果》則是由個人開發者提交的小遊戲, 不過微信官方依然將遊戲上架。

而事實上,雖然微信開放了小遊戲,但是在App中,依然有很多獨立工作室在製作小遊戲,最後則是通過iOS上架進行銷售,而為了吸量的話,後續很可能會出現抄襲的問題。但是對於版權的事情,小遊戲不太重視,在遊戲的審核方面也不夠嚴格,這或許將會對微信生態帶來不可預料的後果。

| 對各方而言,小遊戲到底是什麼?

對於關注小遊戲市場的開發者來說,小遊戲便是遊戲,它能夠為自己帶來直接的利益。那麼對於大型遊戲而言,小遊戲又意味著什麼呢?

在這百餘款小遊戲裡面,有兩個非常顯著的代表,一個是騰訊自己的《亂世王者神獵手》,另一個是三七互娛的《黃金裁決挖黃金》。這兩款小遊戲都是基於其App遊戲開發的引流產品,通過小遊戲的模式獲得禮包和獎勵,然後再到App遊戲中去使用。

目前還沒有見到直接導量的模式,不過對於大廠來說,小遊戲的確是能夠起到一個廣告作用,在之前很多遊戲推廣的時候,都曾在微信裡面發佈過H5遊戲類型的活動連結,而現在有了小遊戲的模式,相信未來也會有不少大型遊戲會用到這一點。

而,對於微信本身而言,小遊戲的出現,讓微信已經不再是一個單純的通訊工具,這個超級App已經具備了管道的能力,自身有量,遊戲又在內嵌於平臺。當然,作為國內的管道,版權一直是重點關注,至於在安卓管道成功維權的案例,不用細說,大家也明白。不過對於微信而言,版權的問題遠不如和蘋果分成的事情來得重要,就在去年,蘋果就曾要求微信對內容打賞進行分成,雖然最後,蘋果修改了有關打賞等現金禮物行為。

不過對於蘋果而言,它會允許一個超級管道躺在自己的應用商店嗎?

不過微信官方依然將遊戲上架。

而事實上,雖然微信開放了小遊戲,但是在App中,依然有很多獨立工作室在製作小遊戲,最後則是通過iOS上架進行銷售,而為了吸量的話,後續很可能會出現抄襲的問題。但是對於版權的事情,小遊戲不太重視,在遊戲的審核方面也不夠嚴格,這或許將會對微信生態帶來不可預料的後果。

| 對各方而言,小遊戲到底是什麼?

對於關注小遊戲市場的開發者來說,小遊戲便是遊戲,它能夠為自己帶來直接的利益。那麼對於大型遊戲而言,小遊戲又意味著什麼呢?

在這百餘款小遊戲裡面,有兩個非常顯著的代表,一個是騰訊自己的《亂世王者神獵手》,另一個是三七互娛的《黃金裁決挖黃金》。這兩款小遊戲都是基於其App遊戲開發的引流產品,通過小遊戲的模式獲得禮包和獎勵,然後再到App遊戲中去使用。

目前還沒有見到直接導量的模式,不過對於大廠來說,小遊戲的確是能夠起到一個廣告作用,在之前很多遊戲推廣的時候,都曾在微信裡面發佈過H5遊戲類型的活動連結,而現在有了小遊戲的模式,相信未來也會有不少大型遊戲會用到這一點。

而,對於微信本身而言,小遊戲的出現,讓微信已經不再是一個單純的通訊工具,這個超級App已經具備了管道的能力,自身有量,遊戲又在內嵌於平臺。當然,作為國內的管道,版權一直是重點關注,至於在安卓管道成功維權的案例,不用細說,大家也明白。不過對於微信而言,版權的問題遠不如和蘋果分成的事情來得重要,就在去年,蘋果就曾要求微信對內容打賞進行分成,雖然最後,蘋果修改了有關打賞等現金禮物行為。

不過對於蘋果而言,它會允許一個超級管道躺在自己的應用商店嗎?

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