今日上午10點, 《絕地求生》推出的死鬥類“對抗模式”正式結束, 這是迄今為止最受玩家歡迎的新模式。
該模式每局遊戲都有30人加入戰鬥,
玩家所操控的角色在加入戰鬥後就能獲得一套一級甲和一套武器, 擊殺、擊倒、救助隊友可以獲得1-5點積分, 積分率先達到200分或者在比賽結束之時積分最高的小隊將獲得勝利。
最近, 藍洞在《絕地求生》中推出了不少新模式, 包括八人組隊的“活動模式”、超級空投特色的“信號槍模式”和近身搏鬥的“特基拉日出”但都反響平平, 而這次死鬥風格的“對抗模式”卻受到了多數玩家的歡迎。
由於在《絕地求生》中沒有所謂的“訓練房”, 這次活動模式的眾多特點都和訓練模式極為相似, 最重要的是練槍法的物件還是真正的玩家, 所以玩家們紛紛要求永久保留該模式。 要知道在Steam平臺上, 有一款打著“PUBG練槍”旗號的遊戲也跟著《絕地求生》本體大賣, 由於用戶需求過大, 該遊戲還經歷過漲價, 但實質卻實掛羊頭賣狗肉。
經過這次的死鬥模式之後, 相信藍洞也可以感受到玩家們對訓練模式的迫切需求, 該模式在許多細節上完爆傳統意義上的訓練模式, 非常有成為永久模式的潛質。 實在不行, 單出個DLC唄, 要求也不多, 槍械可選就行。
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