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史上最爛亂鬥模式再度降臨《爐石傳說》發現之旅為什麼這麼煩

從小編入坑《爐石傳說》以來, 一直都覺得這款遊戲是非常有趣的存在。 不論是競技場還是天梯, 亦或是深受玩家好評的亂鬥模式, 都讓小編深深著迷。 但是, 在這一周的亂鬥模式中, 《爐石傳說》第一次讓小編這只萌新感受到了滿滿的無力感。

本周的亂鬥模式名為"發現之旅", 小編上網查了一下, 這個亂鬥模式貌似已經不是第一次出現在遊戲中了。 從以往的玩家評論來看, 這個模式似乎並不是十分的受歡迎, 而且還有很多玩家並不喜歡。 究竟是什麼原因呢?

帶著這樣的疑問, 小編進入了亂鬥。 從開局來看, 並沒有什麼特別的地方, 只是玩家要進行選擇, 是發現一張法術牌還是發現一張隨從牌。

但是很快, 小編就發現了問題的所在。

這個發現卡牌的過程異常的漫長。 由於玩家幾乎每個回合都要使用發現牌, 因此遊戲的時間會被拉的非常長。 而且, 發現的隨從和法術在前期可能還扔不下去, 因此對局常常會被拖到後期, 想要在前期解決對手幾乎是不可能的事情。

即使是以快攻著稱聖騎士,

到8費的回合僅僅打了小編一點血, 真的是很令人無語。

卡組不固定全看臉, 每一局對戰都是膀胱局。 這樣的《爐石傳說》, 難怪會被玩家們吐槽。 對於這一次的亂鬥, 小編覺得實在沒有什麼出彩的地方。 對於這次的亂鬥, 小編推薦大家儘快拿完獎勵閃人,

再玩下去就是浪費時間。

職業選擇方面, 小編強烈推薦獵人。 獵人擁有眾多能夠召喚隨從的奧秘與法術, 相對於其他職業, 小編覺得獵人在這個亂鬥模式中占場更快, 一個法術能召喚到多個隨從。 簡單粗暴的沖臉加上無腦甩奧秘, 就是獵人獲勝的秘訣。希望下一周的亂鬥模式,不會像這一周這麼無聊吧。

就是獵人獲勝的秘訣。希望下一周的亂鬥模式,不會像這一周這麼無聊吧。

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