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《王者榮耀》Q1流水超40億,一次更新少賺1600萬

昨天正式預告最新版本“命運結契”更新時間後, 《王者榮耀》於4月20日淩晨時分, 開始長達9個小時的停機更新。 此次更新堪稱2018年《王者榮耀》最大更新, 包含新英雄“狂鐵”、新玩法“契約之戰”和官方每週錦標賽設計。

《王者榮耀》Q1流水超40億, 一次更新少賺1600萬

由於資料龐大複雜, 玩家更新需要下載兩次前後各約150M、500M的安裝包, 分別是更新包和資料包, 同時App Store也出現一些問題導致更新按鈕沒有刷新, 使得部分玩家不得不手動重新下載遊戲。

今天上午9點30分, 《王者榮耀》伺服器如期恢復, 但9個小時的停機更新、和比較麻煩的重新安裝, 給這款國民級的MOBA手遊還是帶去了一定的影響。

從App Store免費榜和暢銷榜即時排名也能看出一些端倪。 《王者榮耀》於4月20日00:30開始停機更新, 七麥資料提供的榜單紀錄顯示, 4月19日晚23:00, 《王者榮耀》免費榜排名第10、暢銷榜排名第1。

更新開始後, 4月20日0點遊戲免費榜排名直接跳水到第15名,

到今天早上6點, 免費榜排名才重回第10。 9個小時玩家無法充值, 也很快反應在了實際的榜單排名上, 同樣從4月20日早上6點開始, 《王者榮耀》從暢銷榜第1, 變成了暢銷榜第2。 截至發稿前過去5個小時, 《王者榮耀》暫時還未能回到第1。

已經有評論開始表示, 受到此次更新的影響, 《王者榮耀》可能需要一周的時間才能恢復元氣。 這個說法顯然有點過於誇張, 不過《王者榮耀》如此大動靜的更新, 甚至不惜以暫時性的玩家流失、和收入減少作為代價, 的確是受到了用戶活躍度減少的壓力。

根據獵豹大資料的監測, 2018Q1《王者榮耀》的周活躍滲透率為5.44%, 相比巔峰時期的9.5%的周活滲透率, 已經少去了超過四成。 與之相對的是以騰訊自家旗下的戰術競技產品《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍突擊》出現了較大增長,

並且《刺激戰場》的周活躍滲透率已經達到《王者榮耀》的40%。

吃雞跟MOBA搶用戶, 顯然已經開始成真了。

《王者榮耀》做出的舉措是從競技性和娛樂性兩個層面著手, 通過推出巔峰賽遏制刷分排位賽現象、鼓勵高端玩家活躍, 推出“契約之戰”提供更多娛樂性玩法內容、鼓勵全民玩家參與。

《王者榮耀》官方的規則顯示, 巔峰賽要求玩家段位不低於星耀2、信譽積分不低於100分, 且只能單排參與, 保障杜絕拖分現象。 同時官方指出, “‘巔峰賽’的出現就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素, 去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平臺。

而“契約之戰”主要是一個刺激普通玩家積極性的娛樂玩法, 允許玩家開站前選擇兩名英雄上場, 並允許玩家在對戰中即時切換英雄。 在玩家操控的主英雄獲得經驗和金錢時, 備用英雄也將獲得同樣數額的經驗與金錢, 且兩名英雄共用生命值百分比。

先不談新更新對能帶來多大影響, 《王者榮耀》本身能甘願用9個小時的空白期換一次更新, 足以見得天美對此次更新的重視程度。 根據遊戲工委《中國遊戲產業報告》獨家內容製作方CNG中新遊戲研究最新的收入預測顯示, 雖然已不在鼎盛期, 但《王者榮耀》仍是國內手遊收入榜當之無愧的第一名。

經過調研、查閱財報、檢測榜單等一系列方法, CNG中新遊戲研究得出2018年第一季度,

《王者榮耀》全平臺流水測算約在40億以上, 這意味著其平均月流水超過10億、約為13.3億元。

2018年第一季度一共有90天, 粗略換算《王者榮耀》平均每日流水約為4400萬, 9個小時流水約為1600萬。 換言之, 《王者榮耀》本次更新直接成本就達到1600萬元, 加上玩家回歸成本, 該數字可能還會更高。

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