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盤點容易引人深思的遊戲 哪些遊戲給你震撼?玩過後都變哲學家

在遊戲構架劇情的時候, 它一樣也能跟小說, 電影這樣的形式來具備藝術素養, 所以我們就容易被劇情所撼動。 尤其是當虛擬世界與現實世界的界限越來越不清晰的時候, 藝術的界限也在變得模糊, 以至於很多優秀的遊戲本身就是一種藝術品, 玩家與其的互動是完全有價值的。 這裡就給大家盤點一下能夠給玩家帶來震撼瞬間的幾個遊戲。

1、最後的生還者

在遊戲的開場, 喬爾就失去了他的女兒, 從開場到這一幕, 我們和他女兒也相處了30分鐘, 卻能體會到喬爾和他女兒之間的點點滴滴, 在面臨生死決別的時候,

那種感覺是很難說的。

劇情交代了20年後, 老了很多的喬爾, 劇情沒有直接交代他是否還在想念女兒。 或許在終於從僵屍群中逃離出來, 卻被員警受命擊殺的畫面實在是太過悲傷了吧, 在往後的劇情, 也從來沒有任何一個鏡頭是喬爾在回憶女兒。 但是, 隨著和喬爾女兒同齡的艾莉的出現, 以及湯米隨後把他女兒照片給他的時候, 喬爾第一時間並沒有陷入回憶, 或許是因為太難以接受, 他選擇了拒絕拿下這張照片。

隨著劇情的推進, 他和艾莉經歷了很多, 而艾莉再次把他女兒的照片拿出來的時候, 喬爾終於釋然了。 他說, 如果我女兒還在的話, 你們一定能成為很好的朋友。

從喬爾的避而不提到主題提起,

他的內心一定也經歷了很多, 而我在玩到這一幕的時候, 也開始同情這位外剛內柔的大叔所經歷的滄桑了。 他們是最後的生還者, 他們也應該是人類的希望之一。

2、生化奇兵

《生化奇兵》描繪了一場悲劇, 安德魯作為BOSS, 是遊戲的主角, 是整個故事的起源人物。 在玩家輾轉多處並最終戰勝他的時候, 我們才發現, 他並沒有為自己的過往而逃避。

作為一個悲情BOSS, 安德魯非常講原則, 雖然我們對他的有些做法缺乏認可, 或者說其中一些明顯有損道德, 但是他確實做了很多的自我犧牲。 他也曾經活在很多的無奈當中, 但是他一直選擇了面對, 直到我們接觸他並瞭解他的過去和想法, 才知道他其實是一個很簡單的人,

只是因為命運, 他不得不走上了一條不歸路, 最終釀造了他的悲劇。 或許玩家覺得他根本就是個惡棍, 但他畢竟走出了自己的活法, 實在是令人可歎。

3、使命召喚:黑色行動

我們知道在《黑色行動》中, 有關於鑒於的情節, 而在鑒於當中, 玩家扮演的梅森需要做一些抉擇, 簡單的說, 玩家的決定將會影響自己的戰友的生死。

至於另外一條生命的死活, 在比較重視人權的老美那裡刻畫得比較濃重, 你可能會覺得就算帶著獄友一同逃出去, 他一樣可能會在外面面臨著死亡, 因為在外面有時甚至比鑒於危險。 而把他繼續留在監獄的話, 也有可能被逼供受刑罰而死。 那麼, 是生而自由, 還是死得高尚?

這個問題從來沒有統一的定論。

或許我們生活的環境大多是服從, 而在遊戲中, 你不僅有權利做選擇, 你做的選擇直接影響了你的和戰友的生活, 在做下選擇的時候, 內心確實受到了震撼。

4、羞辱

我們知道, 羞辱的故事講述的是主角父輩所處的年代, 玩家所扮演的過去的主角想盡辦法與年輕的帝國作鬥爭。 年輕的主角科沃爾的父親在當時就失蹤了, 在當時那個亂世, 想要保全自己很不容易, 雖然他只是眾多可憐的人之一, 但是對於科沃爾來說, 這是他很難癒合的傷口。

在主角一次又一次的完成任務, 探尋自己的過去之後, 越來越明白, 與其說是殺死別人完成任務, 不如是在拯救另外一群人。 在揭開真相之後, 科沃爾最終成功的幫助艾美奪回王位。

此時, 科沃爾的人生意義再次得到昇華, 他才明白, 與其說是在奪回什麼, 不如說是一直在守護著什麼。 只要艾美被回復的往回能夠長久存留下去, 那麼過去的羞辱就不算羞辱, 科沃爾和艾美都獲得了真正的自由。

5、行屍走肉

當那麼一天, 喪屍狂潮終於爆發的時候, 很多事情都朝著不可控制的方向發展著。 每個人都有著自己的目的, 不能完全說自私, 也不能完全說大公無私。 我們只知道, 這個時候出現的李, 他幫助了很多人。

我們從他和小女孩的關係更能看得出來他在樂於助人的熱心。 可是好景不長, 他並不能保護好每一個人, 包括最後他自己。 我們才知道, 善人並非都能善終, 而在這個混亂的世界, 惡人也並非都有惡報, 只是遊戲裡用自私的人往往能夠更多的保護自己來勸誡現實生活中的人,我們還沒有到朝著不可控制的方向發展的地步,在那之前,多多的保護身邊的人吧,因為他們才不至於讓你的內心成為比身體更可怕的行屍走肉。

6、生化危機系列

比起《行屍走肉》和其他較少刻畫僵屍特寫的遊戲,《生化危機》對於僵屍的刻畫可謂是足夠近距離的了。除了一些毫無感情,只有生理本能攻擊玩家的野僵屍,我們碰到的很多僵屍都是有一定的感情的。而且很多反派都走著自己注射血液,不顧一切想要阻止主角,最終卻被病毒反噬,成為僵屍的悲劇。不過比起這些狂妄的人,大部分的炮灰僵屍,在他們變成僵屍之前,他們原文就是正常的人,他們到底做錯了什麼呢?或許他們只是編劇的一句腳本描寫,但是當你朝他們開槍的時候,請務必記得,如果你覺得這個僵屍世界覺得讓你震撼,而朝原本無辜的他們開槍則更應該是反思的事情——畢竟他們沒有狂妄的精英怪和BOSS那麼有明確的破壞欲,在主角們的英勇之餘,我們是否應該緬懷一下這些曾經的正常人類啦?

只是遊戲裡用自私的人往往能夠更多的保護自己來勸誡現實生活中的人,我們還沒有到朝著不可控制的方向發展的地步,在那之前,多多的保護身邊的人吧,因為他們才不至於讓你的內心成為比身體更可怕的行屍走肉。

6、生化危機系列

比起《行屍走肉》和其他較少刻畫僵屍特寫的遊戲,《生化危機》對於僵屍的刻畫可謂是足夠近距離的了。除了一些毫無感情,只有生理本能攻擊玩家的野僵屍,我們碰到的很多僵屍都是有一定的感情的。而且很多反派都走著自己注射血液,不顧一切想要阻止主角,最終卻被病毒反噬,成為僵屍的悲劇。不過比起這些狂妄的人,大部分的炮灰僵屍,在他們變成僵屍之前,他們原文就是正常的人,他們到底做錯了什麼呢?或許他們只是編劇的一句腳本描寫,但是當你朝他們開槍的時候,請務必記得,如果你覺得這個僵屍世界覺得讓你震撼,而朝原本無辜的他們開槍則更應該是反思的事情——畢竟他們沒有狂妄的精英怪和BOSS那麼有明確的破壞欲,在主角們的英勇之餘,我們是否應該緬懷一下這些曾經的正常人類啦?

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