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《王者紛爭》什麼才叫策略性爆表

《王者紛爭》是一款主打即時策略的手遊, 今天主要給大家來評測一下遊戲的策略性, 拋開畫面音樂人物角色這些, 我們一起來看看作為一個策略遊戲, 最精髓的部分到底有啥表現。

個人認為, 《王者紛爭》裡策略味道最濃厚的有三個:內政建造、排兵佈陣和中原征戰。

【內政建造:龐大的經濟系統】

首先內政這一塊其實很多同類遊戲都是沒有的, 即使有也只是很皮毛的東西。 但《王者紛爭》裡的內政卻大有學問, 光是建築就高達十餘種, 包含有稅金徵收、資源生產、士兵招募、兵種訓練、科技研究等多個方面,

而且這些設施之間相輔相成, 可以說構成了一個非常龐大的經濟系統。 作為君王的你不僅要考慮擴張邊疆, 內政事務的處理也要充分考慮, 才能使城池快速發展。

遊戲內還加入了四季更迭, 不同季節下還享有特殊的季節加成, 你可以根據該季節的特點制定合適的內政方針, 才能贏取豐厚的季節獎勵。

【排兵佈陣:多重設定彰顯策略】

接下來我們聊聊排兵佈陣這一特色系統, 遊戲裡的所有戰鬥基本都是圍繞6V6展開, 別看一支部隊只有6個武將, 但這裡面要考慮的因素可多呢。 除了要考慮武將的定位和技能外, 兵種的組合搭配是最重要的一環, 比如器械兵進攻性強, 但行軍速度非常慢, 如果我們想打閃電戰的話最好別帶。

而且兵種間還有克制關係, 這就要求我們在組建部隊時, 最好避免單一的兵種構成。 但這就和上文說到的相矛盾, 多兵種的部隊勢必會影響行軍速度, 而單一兵種的部隊又容易被針對, 如何平衡好這兩者的關係, 往往是你作為君王的策略體現。

【中原征戰:考驗你的大局觀】

中原征戰, 說白了其實就是大地圖上玩家間的對抗。 首先《王者紛爭》裡的地圖非常大, 經過本人的親自測試, 從地圖的一端出兵到另一端, 就要半天的時間, 由此可見地圖之大。 而這麼大的地圖上有著數十個大小不一的城池等著你去佔領。

此外地圖上遍佈資源, 與玩家的資源爭奪是不可避免的, 但要想在亂世生存, 同盟結交同樣是不可避免的。

到底什麼時候一起發展, 什麼時候出兵進攻;或者我們要採取遠交近攻還是遠攻近交的軍事策略, 這是非常考慮我們的大局觀。

從遊戲的一開始我們就需要選擇陣營, 不過由於測試時間的關係, 本人還沒有足夠的時間體驗到陣營戰的魅力, 不過三大陣營的設定, 肯定免不了你爭我奪爾虞我詐, 這無一不是策略性的體現。

綜上所述, 《王者紛爭》這遊戲的策略性是非常爆表的, 但有個小小的缺點, 就是土豪在前期的發展速度太快了, 這樣容易導致很多平民玩家進去就被吊打, 如果能適當限制一下大家的前期發展速度, 相信在遊戲內肯定會上演一齣華麗的策略大戰!

攻略評測應有盡有, 抽獎禮包驚喜不斷!

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